Следующий сезон Diablo 4 пропускает новые механики, поскольку Blizzard переключается на Lord of Hatred.

Blizzard объявила, что 13-й сезон Diablo 4, названный Season of Reckoning, начнется одновременно с расширением Lord of Hatred 27 или 28 апреля. Однако в этом сезоне будет значительно меньше нового контента, чем обычно. В отличие от предыдущих сезонов, он не представит никаких новых способов игры или уникальной сезонной темы. Blizzard признает, что это значительное изменение, но утверждает, что оно необходимо.

👑

Выбил Шако? А, нет, это просто желтый шлем.

Каждый нефалем это проходил. В нашей таверне обсуждают, как пережить гринд и почему лучший дроп всегда падает другу.

Убить ещё одного босса

Окей, вот в чем дело с Сезоном Расплаты. Мы возвращаемся к тому, к чему привыкли – погоне за Сезонным Рангом, сбору Тлеющих Пепла, получению Сезонных Благословений и открытию наград по мере прохождения глав. Сейчас ощущается немного упрощенно, как просто каркас сезона без большого количества занятий, но Blizzard говорит, что они добавляют больше целей и задач, что… неплохо, полагаю. Боевой пропуск тоже вернулся, и он работает так же – один бесплатный Реликвиар, и три, за которые нужно платить. Хорошая новость в том, что Blizzard подтвердил, что будущие сезоны вернутся к обычному формату, поэтому похоже, что этот сезон — скорее исключение, чем новая норма. Честно говоря, я рад это слышать!

Предстоящее дополнение, Lord of Hatred, следует схеме, аналогичной Vessel of Hatred, первому дополнению к Diablo 4, выпущенному в октябре 2024 года, которое также прервало обычный график сезонного контента. Однако Lord of Hatred значительно масштабнее. Blizzard называет его самым крупным обновлением игры с момента запуска, и оно включает два новых игровых класса – Паладина и Чернокнижника – серьезные изменения в навыках, новый фильтр добычи, больше контента для Ямы и совершенно новые системы, такие как Талисманы и Военные Планы. По сути, это дополнение предоставляет все основные новые функции, которые обычно предоставляет сезон, поэтому усилия по разработке были сосредоточены на нем. Это ситуация, хорошо знакомая Destiny 2 – они иногда испытывали трудности с этим, когда большое дополнение поглощало большую часть их ресурсов, заставляя их замедлять выпуск регулярного сезонного контента.

Как и ожидалось, у игроков очень разные мнения об обновлении. Создатель контента Rhykker отметил, что изменения в навыках и Яме решают распространенные жалобы на финальную стадию игры, что несколько снизило разочарование для некоторых. Однако обсуждение на сабреддите Diablo 4 более разнообразно – хотя игроки рады классам Паладина и Варлока, многие также обеспокоены тем, что сезон кажется поспешным и незавершенным.

Смотрите также

2026-05-02 20:32