The Sims 4 платные моды появились на консолях, что вызовет споры среди игроков.

Electronic Arts запустила платную площадку модов для The Sims 4 на PlayStation и Xbox примерно через месяц после её появления на ПК. Этот шаг, который позволяет игрокам покупать контент, созданный пользователями, уже вызывает споры, как и предсказывали многие. Согласно VG247, это первый случай, когда консольные игроки могут приобретать моды для игры, но некоторые ставят под сомнение детали того, как это работает.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Важно понимать историю вопроса. The Sims всегда процветала благодаря бесплатным модам и пользовательскому контенту, созданному и распространяемому её сообществом. Этот новый Marketplace — первая попытка EA заработать на этой системе. Мы уже видели это раньше: игра добавляет Marketplace для создателей, продвигает его как способ их поддержки, а затем усложняет покупку вещей без использования премиальной валюты. Такой подход в прошлом подрывал доверие игроков, и внезапные изменения в способах монетизации игр часто вызывают проблемы, особенно когда игрокам не дают достаточно предупреждения.

Основное изменение касается способа покупки определенных предметов на консолях. Maxis объявила, что вы больше не можете напрямую приобретать ‘Kits’ – небольшие загружаемые пакеты контента – за реальные деньги на PlayStation или Xbox. Вместо этого игрокам теперь необходимо покупать ‘Moola’, новую премиальную валюту, которая выпускается в разных объемах (от $2.49 до $49.99) и использовать ее для покупки Kits. Более крупные пакеты, такие как Expansion Packs, Game Packs и Stuff Packs, по-прежнему доступны для прямой покупки – эта новая система применяется только к Kits и предметам из Marketplace.

Moola функционирует так же, как и другие сложные внутриигровые валюты. Суммы устанавливаются таким образом, что после покупки у вас обычно остаётся сдача. Важно отметить, что Moola, купленная на компьютере, нельзя использовать на консолях, что означает, что игрокам, использующим обе платформы, придётся восстанавливать свою валюту на каждой из них. Создатели, которым разрешено продавать Moola, якобы получают 30% от каждой продажи, в то время как EA оставляет себе оставшиеся 70%, что говорит о том, что система в основном приносит пользу EA.

Игроки на ПК получают передышку: EA решила разрешить прямые покупки контента Kit снова, после первоначального планирования удалить эту опцию. Функция уже восстановлена в EA App, а Steam последует примеру 20 апреля. К сожалению, консольным игрокам так не повезло. Это не первый раз, когда консольные игроки негативно пострадали от того, как EA обрабатывает покупки, и это становится заметной тенденцией. В то время как EA может ждать, чтобы увидеть, как консольные игроки отреагируют, прежде чем вносить какие-либо изменения, это не помогает тем, кто в настоящее время имеет дело с новой внутриигровой валютой, Moola, на PlayStation или Xbox.

Смотрите также

2026-05-02 20:31