Демоверсия Final Fantasy VII Rebirth появилась на Switch 2 с переносом данных сохранения.

Final Fantasy VII Rebirth впервые вышла на PlayStation 5 29 февраля 2024 года и является второй игрой в ремейке Square Enix любимой ролевой игры. Способ переноса данных сохранения на Switch 2 работает так же, как и на PS5. Как объяснил Eurogamer, когда игра впервые вышла, прохождение демо-версии открывает специальные предметы – такие как амулет Купо и набор для выживания – которые можно найти в меню Бонусы игры. Вы не сможете перенести свой прогресс из конкретных глав, но Square Enix так поступила на PS5, и теперь это относится и к Switch 2. Вы можете найти Final Fantasy VII Rebirth в нашем растущем списке игр для Switch 2, который быстро наполняется захватывающими тайтлами.

Indiana Jones and the Great Circle возглавляет чарты Великобритании на Switch 2

Версия для Switch 2 игры является технически впечатляющим достижением, стремящимся к плавной частоте 60 кадров в секунду с одновременной регулировкой разрешения по мере необходимости. Она сохраняет высококачественную графику – освещение и текстуры – присутствующую в версиях для более мощных консолей, как отмечает Twisted Voxel. Примечательно, что это одна из немногих крупных игр, выпущенных на одном картридже, что означает отсутствие необходимости в дополнительных загрузках – большой плюс для тех, кто предпочитает физические копии, согласно Nintendo Life. Чтобы глубже понять, как был создан этот порт, вы можете прочитать наше объяснение технологии DLSS для Switch 2 и наш отчет о дне запуска.

Отчёт: Bungie добавляет PvE-режим только для одиночной игры в Marathon, чтобы расширить свою аудиторию.

Запуск Marathon не был простым. Он вышел на переполненный рынок как extraction-шутер с высокой ценой – около $40, как сообщило Game Informer после презентации Bungie – сталкиваясь со скептицизмом игроков как по поводу жанра, так и дорогих live-service игр. Это происходит в трудное время для Sony, которая списала $765 миллионов, связанных с приобретением Bungie, оказывая значительное давление на Marathon, чтобы он достиг успеха. Будущие планы игры, возглавляемые Ziegler, теперь включают как минимум пять сезонов. Сезон 3 будет сосредоточен на упрощении игры для новых игроков, Сезон 4 улучшит основную механику extraction-геймплея, а Сезон 5 направлен на создание более унифицированного опыта для всех типов игроков – тех, кто наслаждается игровым процессом против окружения, игроком против игрока и комбинированным геймплеем. Эти планы включают полную перезагрузку прогресса игроков 2 июня с запуском Сезона 2.

Сообщается, что пересмотр стратегии Xbox вращается вокруг политики платформы и ежедневного количества активных пользователей.

Microsoft теперь сообщает о более чем 500 миллионах людей, которые играют в игры Xbox каждый месяц на консолях, ПК, мобильных устройствах и других платформах. Это большое число является причиной того, что Microsoft перестала фокусироваться на том, сколько консолей Xbox продаётся, и теперь отслеживает, сколько людей активно играют. Хотя они пока не делятся этим числом ‘ежедневных активных игроков’ с инвесторами, оно стало ключевым показателем, используемым внутри компании для определения решений обо всем, от ценообразования Game Pass до планов на будущее консолей. Согласно внутреннему служебному меморандуму, это число теперь является центральным направлением для команды Xbox.

Xbox добавляет новую функцию отслеживания Gamerscore на консоль.

Xbox представляет новые значки, чтобы отметить достижения игроков в Gamerscore за все время. Эти значки будут отображаться в вашем профиле и в Xbox Guide, позволяя друзьям видеть, сколько вы играли. Вы будете получать значки по этапам, начиная с 1000 Gamerscore, и продолжая через 100 000, 1 000 000 и даже 10 000 000 Gamerscore – хотя значок за 10 миллионов скрыт и предназначен только для небольшого числа лучших игроков. Фактически, конкуренция за достижение 10 миллионов уже очень близка, и несколько игроков приближаются к цели. Это обновление также включает в себя визуальное обновление достижений, с новыми анимациями и специальными отображениями для прохождения игр на 100%, что является значительным обновлением системы достижений впервые примерно за десять лет. Наконец, обновление добавляет новые фильтры в вашу библиотеку игр, облегчая поиск игр, которыми вы владеете или к которым у вас есть доступ, особенно тех, которые могли покинуть Xbox Game Pass.

Трекер активности PS5 от Sony уже раскрывает некоторые суровые истины.

Эти цифры представляют собой уникальных игроков, которые запустили игру хотя бы один раз в течение недели, а не количество одновременных игроков, которое сообщает Steam. Несмотря на это, разница в популярности между ведущими live-service играми и другими огромна. В США в настоящее время в топ-8 входят Minecraft (4,97 миллиона игроков), Call of Duty (4,95 миллиона), Apex Legends (1,72 миллиона), Marvel Rivals (1,58 миллиона), Battlefield 6 (1,51 миллиона) и ARC Raiders (972 000) – и все они постоянно получают новый контент. Эта тенденция соответствует данным Circana, которые показали, что эти же игры лидируют по вовлечению игроков на различных платформах на протяжении нескольких лет.

Новый трекер количества игроков на PS5 показывает, в какие игры люди действительно играют.

На протяжении более десяти лет Steam публично делится информацией о том, сколько людей играют в игры одновременно, благодаря таким сервисам, как SteamDB. Эта прозрачность оказала значительное влияние на то, как игроки, СМИ и разработчики игр обсуждают популярность игры. Xbox предлагал некоторые ограниченные сведения – такие как списки «самых популярных» и «лучших бесплатных» игр – но не раскрывал конкретное количество игроков каждую неделю. Теперь Sony предпринимает более прямой подход, но его метод уже вызывает некоторую путаницу. По данным IGN, Sony не объяснила, как она определяет «неделю» для отслеживания, существует ли минимальное количество времени игры, необходимое для учета, или как игры, в которые играют на PS4 через PS5, включены. Анализ на Reddit предполагает, что эта функция отслеживает количество уникальных игроков, а не общее количество игровых сессий – то есть один игрок учитывается только один раз за период активности. Также, согласно Wccftech, эта функция показывает только 10 лучших игр в каждой стране и в настоящее время работает только для игр на PS5, поэтому менее популярные или нишевые игры могут не отображаться, даже если у них есть преданная база игроков.

Subnautica 2 продала 2 миллиона копий менее чем за 24 часа.

Продаваясь по 30 долларов за копию, игра уже принесла около 60 миллионов долларов дохода – и это до того, как платформа возьмёт свою долю – всего менее чем за полдня. Ранее мы сообщали о продаже 1 миллиона копий менее чем за два часа, но продажи продолжали расти. Чтобы понять масштаб, Pragmata потребовалось 16 дней, чтобы достичь 2 миллионов копий, что считалось огромным успехом. Кроме того, с 93% положительных оценок в Steam, очевидно, что этот успех основан не только на первоначальном ажиотаже.