Трекер активности PS5 от Sony уже раскрывает некоторые суровые истины.

Компания Sony недавно выпустила бета-версию новой функции для PS5 под названием Welcome Hub. Она показывает десять самых популярных игр в каждой стране, а также количество уникальных игроков, которые в них играют каждую неделю. Первые данные из США, опубликованные Push Square, показывают некоторые удивительные тенденции. Кажется, что многопользовательские игры намного популярнее, чем многие фанаты PlayStation могли бы подумать. Fortnite в настоящее время является самой играемой игрой в США с 14,6 миллионами еженедельных игроков, что почти в три раза больше, чем у GTA 5 (5,13 миллиона), занимающей второе место.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Эти цифры представляют собой уникальных игроков, которые запустили игру хотя бы один раз в течение недели, а не количество одновременных игроков, которое сообщает Steam. Несмотря на это, разница в популярности между ведущими live-service играми и другими огромна. В США в настоящее время в топ-8 входят Minecraft (4,97 миллиона игроков), Call of Duty (4,95 миллиона), Apex Legends (1,72 миллиона), Marvel Rivals (1,58 миллиона), Battlefield 6 (1,51 миллиона) и ARC Raiders (972 000) – и все они постоянно получают новый контент. Эта тенденция соответствует данным Circana, которые показали, что эти же игры лидируют по вовлечению игроков на различных платформах на протяжении нескольких лет.

Что наиболее поразительно, так это не производительность Fortnite – все этого ожидали. Это то, что GTA 5 и Minecraft по-прежнему невероятно популярны на PlayStation, с пятью миллионами еженедельных игроков каждый, даже после выхода более десяти лет назад. Речь идет не только о ностальгии; эти игры создали лояльные, долгосрочные сообщества, которым новым играм трудно противостоять. Учитывая, что внутриигровые покупки теперь составляют почти 30% рекордной выручки Sony, легко понять, почему Sony делает упор на игры, которые продолжают приносить доход с течением времени – хотя их попытки не всегда были успешными. Sony закрывала студии и отменяла проекты, пытаясь захватить этот рынок, что разочаровывало многих фанатов. Как мы видели на примере убытка в 560 миллионов долларов от их инвестиций в Bungie, просто понимание того, что нравится игрокам, и фактическое создание конкурентоспособной игры, такой как Fortnite, – это две разные вещи.

В настоящее время система отслеживания игроков не уточняет, объединяет ли она данные по PlayStation 4 и PlayStation 5, или фокусируется только на игроках PS5. Это отсутствие ясности важно, поскольку оно может существенно изменить то, как мы интерпретируем популярность той или иной игры. Sony не объявила, когда эта функция будет полностью выпущена за пределы текущей фазы тестирования, но как только это произойдет, она, по сути, станет публичной системой ранжирования для всех новых онлайн-игр, включая те, что создаются собственными студиями Sony. Учитывая, что Sony уже использует данные об активности игроков для формирования своей стратегии PlayStation Plus, вполне вероятно, что эти еженедельные чарты повлияют на то, какие игровые идеи будут одобрены, а какие — отменены.

Смотрите также

2026-05-17 18:02