Rocket League даёт фанатам первый взгляд на Unreal Engine 6

Rocket League была построена на модифицированной версии Unreal Engine 3 с момента своего выхода. Psyonix, разработчик игры, заявила, что переход на совершенно новый движок был бы равносилен полной перестройке игры, поэтому обновления для новых консолей были сосредоточены на улучшении графики и производительности. Недавно Тим Суини, генеральный директор Epic Games (создателя Unreal Engine), намекнул на Unreal Engine 6, но мероприятие Paris Major ознаменовало первую публичную демонстрацию его работы в живой игре. Если график разработки UE6 будет соответствовать шаблону UE5 – который стал доступен в раннем доступе примерно через год после анонса и был широко выпущен через год после этого – разработчики игр могут получить около двух лет, прежде чем смогут полноценно его использовать. Несколько предстоящих игр, включая Black Myth: Wukong, Clair Obscur: Expedition 33, The Witcher 4 и Marvel 1943: Rise of Hydra, уже создаются на Unreal Engine 5, и анонс Unreal Engine 6, естественно, заставляет людей задуматься, не пересмотрят ли эти проекты свой выбор движка до их завершения.

Игры, похожие на Forza Horizon 6: лучшие варианты на 2026 год

Этот список ранжирует восемь игр, начиная с хороших вариантов и заканчивая лучшей для большинства игроков. Игры упорядочены по степени их схожести с Forza Horizon – то есть они предлагают езду в открытом мире, простые в освоении элементы управления, множество различных автомобилей и систему, которая побуждает вас продолжать играть. Мы также учли, насколько хорошо, легко и весело сделана каждая игра. Независимо от того, играете ли вы на PlayStation или PC, вы найдете здесь что-то, что вам понравится.

Star Citizen достигает ошеломляющих $1 миллиарда в краудфандинге.

По состоянию на 2024 год, Reuters сообщила, что Cloud Imperium Games (CIG) привлекла примерно 700 миллионов долларов для своих амбициозных проектов, Star Citizen и Squadron 42, что делает ее одной из самых дорогих игр, когда-либо разрабатываемых. Это финансирование поступает почти исключительно от спонсоров, которые предварительно приобрели корабли и пообещали поддержку. Хотя общая сумма краудфандинга составляет около 1 миллиарда долларов, это не включает отдельную инвестицию в размере 60 миллионов долларов от семьи Calder. Чтобы понять масштаб, разработка GTA 6 может стоить около 2 миллиардов долларов, но она поддерживается чрезвычайно прибыльным издателем, в отличие от CIG, которая полагается на индивидуальных спонсоров, покупающих виртуальные предметы.

Unreal Engine 6 официально здесь, но я все еще затаил дыхание.

Первоначальный превью выглядел многообещающе, с улучшенной графикой, более интегрированной системой и чёткой демонстрацией амбиций Epic в отношении будущего Unreal Engine. Однако, несмотря на растущий ажиотаж, я собираюсь подождать и увидеть больше, прежде чем полностью присоединиться. В настоящее время UE6 ощущается скорее как описание того, чего Epic надеется достичь, а не как полностью реализованный движок, который мы можем реально использовать.

Warhorse подтверждает, что их следующая игра — это ролевая игра с открытым миром.

Warhorse Studios завоевала признание благодаря своей средневековой ролевой игре, Kingdom Come: Deliverance, которая, по данным PC Gamer, продалась тиражом более 6 миллионов копий по состоянию на апрель 2024 года. В апреле 2024 года издатель Plaion, входящий в состав Embracer Group, объявил о сиквеле, Kingdom Come: Deliverance II. Эта новая игра будет значительно масштабнее, с двумя городами, более сложными квестами и значительно увеличенным объемом озвученного диалога. Сама студия значительно выросла, увеличившись с примерно 110 сотрудников во время разработки первой игры до примерно 250, что теперь классифицирует их как AA+ разработчика. Помимо сиквела, Warhorse также работает над отдельной RPG с открытым миром, действие которой происходит в Средиземье, которую ранние обзоры описывают как глубоко захватывающую, хотя дата ее выхода в настоящее время неизвестна.

Take-Two заявляет, что в ближайшие несколько лет планирует выпуск 6 ремейков и ремастеров.

Take-Two Interactive намекает на планы по выпуску обновленных и переделанных игр с 2022 года, изначально прогнозируя до восьми таких выпусков к 2025 году. Однако с тех пор они снизили эти ожидания. Этот первоначальный оптимизм был омрачен неудачным запуском Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition в 2021 году, из-за которого, как сообщается, Rockstar Games отменила запланированные ремастеры GTA IV и оригинальной Red Dead Redemption. С тех пор Rockstar выпустила несколько обновленных версий существующих игр, таких как Red Dead Redemption для PlayStation 4 и Switch в 2023 году, а также версию GTA V следующего поколения. Кроме того, Remedy Entertainment подтвердила, что они работают над полными ремейками Max Payne и Max Payne 2 при финансовой поддержке Rockstar для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Учитывая огромный коммерческий успех таких игр, как Red Dead Redemption 2, любое объявление об обновленной игре от Rockstar имеет большое значение.

Фанаты Destiny 2 превращают обзоры Steam для Marathon в горячую тему для Bungie.

Популярная фанатская теория предполагает, что Sony намеренно позволяет Destiny 2 потерпеть неудачу, чтобы приоритизировать ресурсы для новой игры от Bungie, Marathon. Идея заключается в том, что финансирование для сиквела или перезагрузки Destiny 2 вместо этого было использовано для Marathon. Хотя это объяснение находит отклик у разочарованных фанатов, оно не выдерживает пристального изучения. Destiny 2 уже теряла игроков до выхода Marathon, и проблемы стали очевидны еще до расширения 2024 года. С тех пор игра продолжает испытывать трудности. Между тем, Marathon не стал огромным успехом, достигнув пика менее 100 000 ежедневных игроков на Steam по сравнению с пиком Destiny 2, превышающим 300 000. Учитывая, что Sony также потеряла значительную сумму денег из-за недавних показателей Bungie, маловероятно, что они намеренно навредят Destiny 2, чтобы принести пользу Marathon.

Xbox, как сообщается, урегулировал последний юридический вызов, связанный с приобретением Activision Blizzard.

В январе 2022 года Microsoft объявила о планах по покупке Activision Blizzard примерно за 68,7 миллиарда долларов (95 долларов за акцию) в рамках полностью денежной сделки, которая стала бы одной из крупнейших технологических сделок в истории. Сделка сразу же подверглась проверке со стороны регулирующих органов в США и Великобритании. FTC подала жалобу в декабре 2022 года, а CMA Великобритании первоначально заблокировала приобретение из-за опасений по поводу облачных игр. Однако CMA позже одобрила пересмотренную сделку в октябре 2023 года, что позволило приобретение продвинуться вперед. Коллективный иск, AP7, представлял акционеров Activision, владевших акциями между январем 2022 года и октябрем 2023 года. В иске утверждалось, что в случае успеха Microsoft должна была бы выплатить этим акционерам дополнительные 30 центов за акцию. Reuters сообщает, что Microsoft напрямую выплачивает примерно 40% от суммы урегулирования в размере 250 миллионов долларов, а остальные 60% покрываются страховкой для директоров и должностных лиц Activision.

По сообщениям, физические копии Gothic Remake потребуют обязательную загрузку в день релиза.

Как огромный фанат оригинальной Gothic, я очень рад, что Gothic 1 Remake разрабатывается Alkimia Interactive и издается THQ Nordic! Это полная перестройка классической RPG, и здорово, что они планируют ремейки всей трилогии. Они стремятся к релизам на PS5, PS4 и PC, начиная с 2026 года. Я немного расстроился, узнав, что физический релиз на PS5 будет ‘Game Key Disc’ – по сути, диск содержит только код для загрузки полной игры. Но Alkimia Interactive быстро уточнили, что после загрузки около 5 ГБ в день релиза вы сможете играть во всю игру в автономном режиме – к счастью, постоянное подключение к Интернету не требуется! Облегчение знать, что вы все равно сможете в полной мере насладиться игрой после ее установки.

Серьёзная уязвимость безопасности PS5 обнаружена в тревожном новом отчёте.

Вот что происходит: это не типичный взлом PlayStation Network (PSN) и не фишинговая схема. Вместо этого злоумышленники используют уязвимость в системе поддержки клиентов Sony. Они могут получить доступ к аккаунтам, предоставив лишь небольшое количество личной информации – в частности, даты покупки игр и сами названия игр. Удивительно, но эту информацию часто можно найти в открытом доступе в истории Трофеев пользователя. Как отметил один эксперт, если в ваших Трофеях видно, что вы начали играть в новую игру, например, Resident Evil Requiem в день ее выхода, скорее всего, вы приобрели ее именно тогда. Пользователь по имени PorkPoncho доказал уязвимость, успешно получив доступ к аккаунту своей сестры, имея только две даты покупок, с ее разрешения. Французский журналист столкнулся с аналогичной проблемой в прошлом году, что показывает, что это не единичный случай. Это соответствует более широкой тенденции обеспокоенности по поводу платформы PS5, включая проблемы с тем, как отслеживается активность и как раскрываются данные.