Rocket League даёт фанатам первый взгляд на Unreal Engine 6

Rocket League была построена на модифицированной версии Unreal Engine 3 с момента своего выхода. Psyonix, разработчик игры, заявила, что переход на совершенно новый движок был бы равносилен полной перестройке игры, поэтому обновления для новых консолей были сосредоточены на улучшении графики и производительности. Недавно Тим Суини, генеральный директор Epic Games (создателя Unreal Engine), намекнул на Unreal Engine 6, но мероприятие Paris Major ознаменовало первую публичную демонстрацию его работы в живой игре. Если график разработки UE6 будет соответствовать шаблону UE5 – который стал доступен в раннем доступе примерно через год после анонса и был широко выпущен через год после этого – разработчики игр могут получить около двух лет, прежде чем смогут полноценно его использовать. Несколько предстоящих игр, включая Black Myth: Wukong, Clair Obscur: Expedition 33, The Witcher 4 и Marvel 1943: Rise of Hydra, уже создаются на Unreal Engine 5, и анонс Unreal Engine 6, естественно, заставляет людей задуматься, не пересмотрят ли эти проекты свой выбор движка до их завершения.








