BenQ’s ZOWIE относится к игровому снаряжению как к спортивной науке, и я люблю это как фанат киберспорта.

Я всегда полностью поддерживал аргумент о том, что «игры – это вид искусства» и о том, как киберспорт во многом похож на реальный спорт. От интенсивного тренировочного режима, физических упражнений до строгих диет – целая команда работает над тем, чтобы профессиональные игроки выступали на пике своих возможностей. И после посещения лаборатории BenQ на Тайване я увидел настоящую науку, которая происходит за кулисами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Если вы играете в соревновательные игры, многое из этого звучит довольно очевидно. Такие игры, как Counter-Strike, Valorant, Apex Legends и другие киберспортивные дисциплины, – это не просто казуальное время у экрана на высшем уровне. Они построены на скорости реакции, контроле над руками, выносливости, последовательности, коммуникации и способности повторять точные действия под давлением. Именно этим серьезно занимается лаборатория ZOWIE от BenQ.

BenQ хорошо известна своими дисплеями и технологиями, но их бренд ZOWIE последовательно демонстрирует приверженность качественным периферийным устройствам. Недавно я посетил их производственные мощности и был впечатлен их специализированной лабораторией, оснащенной высокоскоростными камерами, датчиками движения и испытательными станциями. Они тщательно изучают, как игроки используют свои мыши, чтобы обеспечить оптимальную производительность.

Рекомендуемые видео.

Это был не просто вопрос использования существующего продукта и его ребрендинга для киберспорта. Команда сосредоточилась на создании дизайна специально для профессиональных геймеров, понимая, что даже мелкие детали — такие как форма, ощущение в руке, легкость перемещения и удобство во время длительных игровых сессий — могут иметь большое значение.

Наука в один клик

Как геймер, я был серьезно впечатлен тем, сколько испытаний ZOWIE вкладывает в свои мыши! Дело не только в том, что мыши чувствуют, они действительно копают глубоко. Они делают все: разговаривают с игроками, изучают, как люди держат мышь, измеряют руки и даже используют специальные чернила, чтобы увидеть, где ваша рука соприкасается. И это еще не все! Они анализируют, насколько хорошо вы играете в играх, отслеживают ваши движения с помощью захвата движения и даже контролируют мышечную активность и усталость с помощью так называемой ЭМГ. Честно говоря, это сумасшедший объем работы для игровой мыши, но ясно, что они стремятся создать лучший продукт.

По сути, они выясняют, что делает игровую мышь удобной и эффективной. Они смотрят на такие вещи, как контакт рук, движение запястий, скорость мыши и напряжение мышц, чтобы увидеть, улучшает ли дизайн игровой процесс. Установка для тестирования больше напоминала высокотехнологичную спортивную лабораторию, чем типичную демонстрацию игрового продукта. Камеры и датчики отслеживали движения рук и мыши игрока во время игры.

Основная идея заключалась в том, чтобы понять взаимосвязь между рукой и мышью. Мышь может чувствовать себя комфортно в течение пяти минут, но при этом утомляться при длительном использовании, при этом не каждая форма может поддерживать любой стиль хвата.

Сильная сторона ZOWIE заключалась в скучных деталях.

ZOWIE всегда был брендом, посвященным киберспорту. Хотя ее продукция не отличается ярким светом и смелым дизайном, это никогда не было целью. ZOWIE отдает приоритет производительности в конкурентных играх, поэтому профессиональные геймеры, особенно те, кто играет в шутеры от первого лица, постоянно выбирают свои мыши. Со временем бренд расширил процесс разработки, выйдя за рамки простого использования отзывов игроков и квалифицированного мастерства, а также объединив данные и научные испытания.

Я уже привык к тому, что игровые продукты рекламируются преувеличенным маркетингом. BenQ представила нечто иное: продуманный подход с использованием камер, датчиков и отслеживания движений рук и мышц в сочетании с прямой обратной связью от игроков. Они действительно пытались понять, что происходит физически, когда люди соревнуются в киберспорте. Приятно видеть, что киберспорту наконец-то уделяется серьезное внимание, которого он заслуживает.

Смотрите также

2026-06-09 22:21