
Outward 2 теперь доступна в раннем доступе, позволяя игрокам начать исследовать мир Aural до выхода полной версии игры. Подобно первой Outward, это сложная survival RPG, но текущая версия раннего доступа имеет некоторые шероховатости, которые делают её более раздражающей, чем приятной.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКогда Outward впервые вышла, отзывы были смешанными, потому что игра довольно сложная. Это ролевая игра в жанре выживания, сочетающая в себе сложный геймплей таких игр, как Dark Souls, и открытый мир исследования в стиле хардкорного режима Fallout: New Vegas. Несмотря на первоначальную критическую реакцию, Outward приобрела преданных поклонников, которые оценили её беспощадный характер и тот факт, что она не упрощала вещи для игроков.
TopMob впервые показала Outward 2 в конце 2025 года с коротким геймплейным демо, подчеркивающим, как она улучшила оригинал. На этот раз мы получили гораздо более развернутый взгляд, позволяющий свободно исследовать мир игры и, к сожалению, испытать все опасные способы, которыми вы можете встретить свою смерть.
Значительно улучшенная система создания персонажей и ресурсов игрока

Image Via Nine Dot Studios
Окей, так что когда вы начинаете Outward 2, вы можете выбрать, где начнется ваше приключение – есть три разных места на выбор, каждое из которых имеет свой набор заданий для старта. На данный момент, в раннем доступе, вы можете начать только в одном месте: Simeon’s Bastion, и оно находится в королевстве Lavant. Это довольно крутое место для начала, хотя я рад увидеть другие варианты старта, когда они будут добавлены!
Outward 2 не использует традиционные классы или расы персонажей. Вместо этого вы создаете своего персонажа, выбирая предысторию и черты характера, которые затем влияют на ваши навыки. Например, если вы выберете черту ‘Book Worm’, ваш Интеллект увеличится, но Сила уменьшится.
После выбора характеристик своего персонажа игроки могут настроить его внешний вид, что является значительным улучшением по сравнению с оригинальной игрой. Существует множество вариантов для типа телосложения, черт лица и прически, позволяющих игрокам создать героя, который выглядит именно так, как они хотят.
Outward 2 не использует традиционные классы или расы при создании персонажа. Вместо этого вы выбираете предысторию и характер, которые затем формируют способности вашего персонажа.
Позвольте мне немного отступить назад. Прежде чем приступить к Outward 2, игра действительно призывает вас пройти обучение. Это хорошо, потому что Outward 2 – сложная игра, и новички могут обнаружить, что она очень отличается – и сложна – по сравнению с другими играми, в которые они играли.
Честно говоря, моя самая большая проблема с обучающим режимом — это его структура. Сейчас это один большой уровень, и вам приходится постоянно бегать взад и вперед между секциями. Как человек, который впервые знакомится с игрой, я бы гораздо больше хотел увидеть меню, которое позволяет переходить прямо к каждой части, возможно, даже в том порядке, в котором вы должны изучать вещи. Это было бы намного плавнее и проще для вхождения!
Go West, Young Adventurer
Демо-версия раннего доступа для Outward 2 начинается с трудного старта – вашего персонажа грабят и оставляют умирать. Вы приходите в себя в клинике, потеряв почти всё. К счастью, доктор по имени Vitrys спас вас и просит о небольшой услуге: собрать немного трав из близлежащего сада. Но будьте осторожны! Как и многие вещи в Outward 2, эти травы опасны и могут взорваться, поэтому лучше всего собирать их после дождя.
Бастион Симеона – красивый город с множеством интересных людей, с которыми можно пообщаться, и магазинами, которые можно посмотреть. Однако, после многократного исследования, я начал желать, чтобы в нём был более быстрый способ передвижения.
В Outward 2 крафт необходим – это лучший способ получить доступные лечебные припасы, более мощное оружие и ловушки для победы над врагами. Simeon’s Bastion – место, куда следует отправиться за всеми вашими потребностями в крафте, хотя всё имеет свою цену.
Бастион Симеона — прекрасный город, полный интересных людей и магазинов, которые стоит открыть для себя.
Outward 2 представляет мулов, которых можно купить в городах, чтобы помочь переносить ваше снаряжение. Подобно классическим Dungeons & Dragons, мулы выступают в роли вьючных животных. Они действительно полезны, потому что могут переносить много предметов и даже могут быть отправлены обратно в город с товарами, избавляя вас от необходимости совершать повторные поездки между поселениями.
Как игрок, я узнал, что мои мулы так же уязвимы, как и я – враги могут им тоже навредить! Это означает, что мне действительно нужно за ними присматривать, потому что они совершенно не могут себя защитить. Это может быть непросто, особенно когда игра и так сложная, но, к счастью, я могу сказать им держаться позади. Это спасение – иметь возможность держать их в безопасности, когда я собираюсь вступить в бой.
Приготовьтесь умирать (много)

Image Via Nine Dots Studio
Outward 2 полна опасностей, от диких существ и зомби до бандитов, ищущих легкую добычу. В отличие от игр, таких как те, что созданы FromSoftware, в Outward 2 вы гораздо более уязвимы, поэтому вам нужно быть осторожным!
В Outward 2, чтобы быть готовым к сражениям, необходимо пить воду, регулярно есть, носить достаточно еды и заранее снимать рюкзак. Игнорирование этих базовых потребностей быстро истощит вашу выносливость, лишив вас возможности уклоняться от атак.
Outward 2 обрушивает на вас множество негативных статусных эффектов, и я быстро в этом убедился – я сразу же получил солнечный удар за то, что забыл шляпу, покинув город! В этой игре действительно нужно обращать внимание на все, потому что она не будет к вам снисходительна.
Я быстро обнаружил, что Outward 2 не церемонится со статусами! Я вышел за пределы первого города и сразу же пожалел, что не надел шляпу – солнечный удар настиг меня сильно! Это действительно научило меня быть готовым ко всему.
Бои в игре типичны для action RPG, но разнообразие оружия и атак значительно больше, чем в первой Outward. Ваше положение во время боя теперь имеет гораздо большее значение, поскольку разные позиции открывают различные варианты атак.
Игра спроектирована таким образом, чтобы игроки всегда использовали всё в своих интересах. Это включает в себя установку ловушек, использование предметов для усиления своих способностей – например, ткани, добавляющие специальные эффекты или урон оружию – и укрытие за любыми объектами в окружении.
Игроки, вероятно, будут часто умирать, изучая механику игры, но, как и в первой Outward, вы никогда не потеряете своего персонажа навсегда. Вместо настоящей смерти игра объясняет, как ваш персонаж выжил и продолжает приключение в новом месте, часто с потерей некоторых предметов.
В отличие от многих RPG, Outward 2 не использует традиционные очки опыта или повышение уровня. Вместо этого, вы становитесь сильнее, выполняя действия в игре – например, победа над врагами может навсегда увеличить вашу силу. Эта система мотивирует игроков исследовать все, что предлагает игра, и получать долгосрочные преимущества.

Image Via Nine Dots Studio
Я считаю, что системы в Outward 2 немного суровы, в основном из-за того, что смерть настолько наказуема. Игра сильно полагается на предметы – такие как еда и оружие – и действительно раздражает их терять, даже на короткое время. Мне на самом деле больше нравится то, как игры FromSoftware обрабатывают смерть, где вы теряете только очки опыта временно.
Ещё одна проблема заключается в том, что покупка вещей действительно дорога, особенно учитывая, что заработать деньги сложно. Создание предметов самостоятельно также требует много времени и усилий. А когда к этому добавляются все путешествия, которые вам приходится совершать, только чтобы быстро потерпеть поражение от врагов, это становится разочаровывающим опытом.
Легко понять, почему первая игра Outward получила такие разнообразные отзывы, несмотря на наличие преданных поклонников. Эта игра не сложна из-за сильных врагов, а потому что она требует от вас постоянного внимания и управления – что не совсем соответствует моим предпочтениям, но некоторым игрокам это нравится.
Лаги – истинный злодей Outward 2

Image Nine Dots Studio
Outward 2 всё ещё находится в разработке как игра в раннем доступе, поэтому нормально сталкиваться с некоторыми ошибками. Однако, проблемы, с которыми я столкнулся, действительно мешали игровому процессу. Я часто застревал в окружении, что делало сражения очень неприятными. Даже небольшая неровность на земле могла остановить моего персонажа во время кувырка, оставляя меня уязвимым для атак врагов. Также иногда наблюдались подтормаживания при появлении нескольких врагов, хотя это происходило не всегда.
Подпишитесь, чтобы получать подробное освещение и аналитику Outward 2.
Одна из основных проблем — темнота. Хотя игра выглядит хорошо при дневном свете, внутренние помещения и ночное время суток невероятно темные, даже при максимальных настройках яркости. Игра полагается на использование факела, но он не обеспечивает достаточного света для нормального обзора. Это делает игру практически невозможной в темных условиях. Вам может показаться, что вы можете просто избегать этих областей или ждать наступления дня, но игра часто вынуждает вас попадать в них, и игнорирование контента или ожидание не является хорошим решением.

Image Via Nine Dots Studio
Во время одного из моих первых приключений я обнаружил жуткое здание, кишащее зомби и пчелами. Мне не терпелось его исследовать, но большая его часть была совершенно темной, из-за чего было трудно что-либо видеть даже с фонариком. Входить без света или терять его после смерти – ужасная идея. В итоге я ползал в темноте, постоянно подвергаясь атакам монстров.
Искусственный интеллект, управляющий врагами, может быть действительно сложным, особенно если это люди. В то время как большинство существ дают вам чёткие предупреждения перед атакой, позволяя уклониться или заблокировать, человеческие враги невероятно раздражают. Они постоянно двигаются, молниеносно перемещаясь в недосягаемости, и, кажется, обладают безграничной энергией, изматывая вас со временем. Ощущение было такое, будто я сражаюсь со сверхбыстрым и умелым игроком в игре вроде Dark Souls.
Мне казалось, что я участвую в сложной битве с боссом в видеоигре против кого-то, кто умеет использовать уязвимости игры. Мои противники были невероятно быстрыми и ловкими, всегда оставались на расстоянии, и изматывали меня безжалостными атаками и бесконечной энергией.
Я редко испытываю неприязнь к врагам в видеоиграх настолько сильно, насколько к обычным человеческим противникам в Outward 2. Хотя Страж-Обезьяна из Sekiro: Shadows Die Twice все еще самый худший, эти враги занимают очень близкое второе место. Их невероятно сложно поразить – кажется, что пытаешься сражаться хлипким оружием – и я активно избегал их, когда это было возможно.
Честно говоря, многие мои трудности с Outward 2, вероятно, моя вина – мне просто нужно лучше играть в эту игру. Мне удавалось побеждать сложных боссов, таких как Ludwig и Isshin, но мысль о том, что нужно всегда помнить о том, чтобы бросить свой рюкзак перед каждой битвой – даже против небольшого врага – вызывает огромное напряжение, потому что получить стан-лок и тратить двадцать минут на восстановление своего снаряжения – невероятно неприятно.
Я жду полной версии Outward 2, со всеми исправленными техническими проблемами, прежде чем по-настоящему вовлекусь. Хотя обучающее пособие полезно для новичков, оно вряд ли привлечет игроков, которые изначально не были заинтересованы. Долгосрочные фанаты, которые боялись, что игра станет проще, могут расслабиться – Outward 2 все еще настолько же сложна, как и первая игра, и это вознаграждающее чувство преодоления этих трудностей все еще присутствует.
Смотрите также
- Стивен Колберт присоединяется к Джимми Киммелу в вечернем выступлении ведущего против «мокрого рта» Дональда Трампа
- Тулиса демонстрирует пикантный образ в сексуальном красном купальнике для новой фотосессии и рассказывает, что наконец сказала «да» программе «Я знаменитость», поскольку вступила в свою «к черту эпоху»
- Рецензия на «Муфаса: Король Лев»: Если бы настоящие звери могли говорить… Барри Дженкинс продвигает виртуальные представления в впечатляющей истории происхождения
- Horizon: объяснение графика выхода американской саги
- Лайл Менендес Актер Николас Александр Чавес о своем прослушивании в сериале «Монстры» с Купером Кохом: «Сразу было ощущение, что оно наэлектризовано»
- Фильмы о Ганнибале Лектере по порядку: как смотреть в хронологическом порядке и по дате выхода
- Как смотреть фильмы Monster High по порядку
- Будущее криптовалюты TAO: прогноз цен на TAO
- На D23 были показаны первые кадры Андора, где подтверждено возвращение любимого злодея
- «Чужестранка», 8-й сезон: шокирующий поворот судьбы Фейт объяснен!
2026-05-25 15:44