Terrinoth: Heroes of Descent Review: RPG, упрощающая боевую систему

Ролевые игры становятся все более популярными, чему способствует успех таких игр, как Baldur’s Gate 3. Следующая игра, стремящаяся к аналогичной похвале, — Terrinoth: Heroes of Descent, которая адаптирована из настольной игры, подобно тому, как Baldur’s Gate 3 возникла изначально.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

После того, как вы поиграете в игру, становится заметно, что она немного несбалансирована. Она сильно акцентирует внимание на сражениях, уделяя мало внимания другим аспектам, и это становится довольно заметным, хотя это и не обязательно большая проблема.

Мне было весело играть в игру, но кажется, что это чрезмерно упрощенная версия Dungeons & Dragons, и не очень удачная. Очевидно, что она вдохновлена настольной игрой Descent, особенно последней версией ‘Legends of the Dark’, что, вероятно, объясняет, почему она ощущается именно так.

Что такое Terrinoth: Heroes of Descent?

Эта игра — стратегическая ролевая игра, в которой вы управляете командой героев в поисках спасения мира. Вам предстоит выполнять задания в четырех кампаниях, что обеспечит примерно 20 часов игрового процесса. По мере прохождения вы можете улучшать своих героев, повышая их уровень, улучшая навыки и экипируя их лучшим снаряжением, чтобы создать непобедимую команду.

Каждый персонаж предлагает уникальный стиль игры со специальными навыками как для сражений, так и для исследования мира. Хотя игра сохраняет знакомые пошаговые элементы, такие как инициатива, она отличается тактическим, основанным на сетке, боем. Каждое действие – атаки, способности и использование предметов – происходит на этой сетке, используя упрощенные правила.

Игра включает в себя четыре кампании, каждая из которых содержит пять отдельных миссий. Вы можете играть в любую миссию или кампанию отдельно, но все они связаны между собой, чтобы рассказать более масштабную, продолжающуюся историю. Это позволяет игрокам присоединяться к игре или покидать её после завершения одной миссии. Каждая миссия проходит на уникальной карте и включает в себя свой набор коллекционных предметов и испытаний.

Мне было весело играть в игру, но кажется, что это попытка воссоздать Dungeons & Dragons, но не совсем удачная.

Это очень похоже на игру в одну сессию D&D, но вы можете объединять эти сессии, чтобы создать более крупную, продолжающуюся историю. После завершения миссии и перед началом новой вы сможете покупать новые предметы и навыки или улучшать своё существующее снаряжение.

Когда вы будете готовы начать новое задание, выберите свою команду и начните. Большинство заданий требуют конкретного персонажа в вашей группе, и определенные секреты можно обнаружить только с определенными персонажами. Задания обычно следуют одной и той же схеме: вы будете продвигаться по сражениям, пока не победите босса или не достигнете цели задания.

Простые Системы для Простой Игры

Эта игра стремится свести популярные тактические RPG к их основным элементам, устранив большую часть сложной детализации. Однако эта детализация часто является основной причиной, по которой игрокам нравятся эти игры. Хотя упрощение игрового процесса является интересным подходом, к сожалению, это отнимает у того, что делает жанр таким привлекательным.

Самая большая проблема в том, что у вас нет возможности по-настоящему познакомиться с вашими героями вне тех моментов, когда вы активно выполняете задание вместе с ними. Нет возможности построить отношения или узнать о них как о личностях, кроме как выполняя необязательные задания во время миссий или переживая их индивидуальные сюжетные линии. В результате, трудно почувствовать искреннюю связь с этими персонажами и понять, кто они есть, помимо того, что рассказывает история.

В отличие от многих великих RPG, вы не можете строить отношения со своими спутниками в лагере или вести содержательные разговоры во время приключений. Информация, которую они предоставляют, часто неясна, и странно играть в игру о героях, с которыми вы на самом деле не устанавливаете связь. Это похоже на настольную RPG, где спутники выступают в качестве продолжения вашего собственного выбора, но этот подход плохо переносится на видеоигровой опыт.

Помимо сражений, игра сохраняет довольно простую структуру. Вместо экипировки брони и оружия в конкретные слоты, вы находите предметы, которые заполняют ограниченное количество слотов, и эти слоты увеличиваются по мере получения уровней. Это заставляет вас выбирать между постоянным увеличением характеристик и временными предметами одноразового использования, что упрощает управление игрой, но ограничивает ваши возможности.

Головоломки и исследование не очень сложные. Это хорошая, простая dungeon crawler, если вы ищете что-то подобное, но она не предлагает большой глубины как ролевая игра. В то время как в некоторых играх слишком много всего происходит, эта кажется слишком упрощенной – почти все кажется разработанным только для того, чтобы привести вас к следующему бою. Ей не хватает сложности вне сражений.

Боевой блеск

Честно говоря, боевая система – это то, где эта игра действительно сияет. На первый взгляд она кажется довольно простой, но на самом деле требует немалой стратегии. Да, она пошаговая, но каждый ход я получаю три очка действия, или AP, и то, как я их потрачу, – это всё. Я использую их, чтобы перемещать своего персонажа, атаковать врагов, использовать предметы и даже активировать свои мощные ультимативные способности. Понимание наилучшего способа использования этих AP – ключ к победе!

У каждого персонажа, включая вашего, есть уровень защиты. Использование слабости врага снижает его защиту, увеличивая наносимый вами урон. Однако атака чем-то, к чему враг устойчив, усилит его защиту, снижая эффективность вашей следующей атаки.

Самая захватывающая часть игры – это выяснение того, как способности каждого персонажа работают вместе. Хорошим примером является Veshi – её способность снижает сопротивление врагов к огню, особенно когда они находятся рядом с ней. Если расположить Veshi рядом с Kharaz и он использует своё огненное дыхание на группу врагов, они получат гораздо больше урона.

Было действительно приятно наблюдать, как работают различные комбинации способностей и открывать новые мощные стратегии для победы над врагами. Думаю, играть в это с друзьями было бы очень весело и привело бы к некоторым забавным ситуациям. Но даже играя в одиночку, приятно экспериментировать и находить эффективные способы победить.

Боевая система в этой игре исключительна – это, безусловно, её сильнейшая сторона. По мере прохождения и открытия новых способностей сражения становятся всё более увлекательными. Очевидно, что разработчики ставили во главу угла боевую систему, выстраивая всё остальное вокруг неё.

История и мир посредственные.

Честно говоря, мне сложно втянуться в эту игру, потому что я просто не знаю мир, в котором она происходит. Вероятно, поэтому я не особо почувствовал вовлеченность в сюжет. Но дело не только в этом – игра не дает вам жить в этом мире. Миссии быстрые и по существу, и почти не с кем поговорить, поэтому кажется, что вы просто спешите от одного задания к другому. Хотелось бы больше возможностей для исследования и узнавания о людях, которые там живут!

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию о тактических RPG.

Curious about what makes tactical RPG combat tick? Subscribe to the newsletter for clear analyses, breakdowns of character synergies and design trade-offs, and practical perspectives that deepen your understanding of RPG mechanics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я обычно избегаю критики написания, зная, как сложно соответствовать качеству игр, которые нам нравятся. Однако, это написание было не очень хорошим. Оно казалось чрезмерно упрощенным и лишено вовлеченности, и создавалось впечатление, что его создал человек, начинающий в искусстве повествования – как игра с Мастером Подземелий, который еще учится.

Было действительно приятно наблюдать, как различные вещи работают вместе и открывать мощные комбинации, которые быстро побеждают противников.

Прежде чем я перейду к деталям написания, я хочу указать на ключевую проблему в дизайне игры. Поскольку нет центрального узла, такого как лагерь, или возможностей естественно узнать персонажей, они в итоге неуклюже объясняют вещи через навязчивую экспозицию. Это просто не кажется органичным.

Во время одного из обучающих разделов персонаж Мирия прямо заявляет, что не будет обсуждать свою связь с человеком, которого вы ищете. Однако, всего через несколько мгновений она неожиданно раскрывает всё, что кажется натянутым. Быстро становится ясно, что ей стыдно за свои отношения с этим человеком и она хочет отдалиться от него.

Сюжет развивается так, будто вам предстоит узнавать детали постепенно, возможно, открывая историю персонажа по частям. Однако, игра сразу же раскрывает всё о ней, когда вы впервые с ней встречаетесь. Эта закономерность продолжается на протяжении всей игры – информация предоставляется вам сразу, и нет возможности узнать её медленно или получить более глубокое понимание, поскольку вам нужно быстро выполнить миссию, чтобы узнать всё.

Заключительные комментарии

Terrinoth: Heroes of Descent — неплохая RPG с некоторыми хорошими идеями, но в конечном итоге она не дотягивает до планки. Игра разработана для быстрых игровых сессий с друзьями, что является плюсом, но ей не хватает глубины в других областях. Сложно действительно заботиться о своих персонажах, поскольку вы не успеваете хорошо их узнать, и хотя боевая система отличная, все остальное кажется немного пресным. Сюжет и написание вполне приемлемы, но игра не предлагает ничего сверх выполнения каждой отдельной миссии.

Оценка обзора: 7/10

Оценено на ПК

Преимущества Недостатки
Интересный и захватывающий бой. Минимальная RPG-механика вне боя.
Стабильная производительность с минимальными проблемами. Ограниченное взаимодействие с персонажами.
Легко начать играть. Дизайн игры, ограничивающий более глубокое повествовательное наслаждение.

Смотрите также

2026-06-07 22:11