Студия Marvel Snap заявила, что «болезненные» увольнения были необходимы для того, чтобы игра продолжала развиваться.

Разработчик Marvel Snap, Second Dinner, подтвердил, что сокращения штата произошли в конце апреля 2026 года. Соучредитель Бен Броде быстро объяснил, что эти сокращения были направлены на снижение затрат и не должны рассматриваться как признак того, что игра прекращает своё существование. В сообщении в Discord от 1 мая Броде заявил, что решение было трудным, но запланированные обновления для марта 2026 года всё равно произойдут в соответствии с графиком.

🤯

Твой тиммейт пикнул шестого ассасина?

Гениальный план. Заходи, у нас тут обсуждают, почему такая стратегия всегда приводит к победе (нет), и делятся мемами про баланс.

Обвинить тиммейтов

Итак, меня и многих других игроков Marvel Snap сильно ударило, когда Гриффин Беннетт, один из ключевых представителей сообщества – вы, возможно, узнаете его по его работе над Destiny 2 и Overwatch – объявил в X о своем увольнении. Это немного шокирует, учитывая, что Second Dinner, студия, стоящая за Marvel Snap, была основана бывшими разработчиками Blizzard, включая бывшего директора Hearthstone. Они запустили Marvel Snap в конце 2022 года, и это взорвало – более 100 миллионов загрузок к середине 2024 года! Но, честно говоря, ситуация немного остыла с тех пор. Я слышал, что число ежемесячных игроков упало примерно с 39 миллионов в конце 2023 года до около 29 миллионов сейчас.

Несмотря на то, что заявление Second Dinner об увольнениях кажется искренним и откровенным, ситуация выглядит плохо. Потеря сотрудников – это никогда просто цифры – Bennett построил прочные отношения с сообществом Snap за годы, и его позитивная реакция на новости показывает, какую рабочую культуру взращивала Second Dinner. Однако, эти увольнения подчеркивают финансовые трудности студии, особенно с учетом ожидаемого падения доходов с 175 миллионов долларов до 150 миллионов долларов в следующем году. К сожалению, это распространенная тенденция – даже успешные студии сейчас сталкиваются с трудными решениями, поскольку модель live service игры становится все более сложной.

Броде обратился напрямую к игрокам, заверив их, что команда по-прежнему предана игре и её сообществу. Он объяснил, что недавние трудные решения были приняты для обеспечения дальнейшей разработки игры, а не как признак её завершения. Second Dinner также сталкивалась с трудностями при адаптации к полной независимости после того, как её бывшая материнская компания, ByteDance, оказалась вовлечена в запрет TikTok в США. Этот период оказал давление на команду, заставив их распределять ресурсы – факт, который они открыто признали в своей недавней дорожной карте. Становится ясно, что поддержание доверия игроков во времена перемен – сложная задача для игр-сервисов, и Second Dinner в настоящее время усваивает этот урок на собственном опыте.

Игроки на Reddit отреагировали на недавние изменения неоднозначно. Некоторые надеются, что сокращение расходов поможет игре стать более стабильной в долгосрочной перспективе, в то время как другие опасаются, что это приведет к снижению качества и сосредоточенности на привлечении игроков, тратящих большие суммы, вместо того чтобы радовать всё сообщество. Мы должны получить более четкое представление о будущем игры в ближайшие недели, с прямой трансляцией разработчиков 8 мая и ожиданием новых данных о доходах примерно в середине мая.

Смотрите также

2026-05-03 16:31