Немногие кооперативные игры смогли вернуть магию Payday и Payday 2.
Несмотря на то, что третья часть серии от Starbreezee получила неблагоприятные отзывы, у ‘Payday 2’ значительно больше игроков по сравнению с ее преемником в Steam. Это можно объяснить тем, что некоторые из создателей оригинальной Payday из Overkill Software и Starbreezee покинули свои компании для создания студии 10 Chambers. Эта маленькая команда из десяти разработчиков создала успешный кооперативный шутер ужасов ‘GTFO’, который оставался незамеченным долгое время. Сейчас они возвращаются к концепции Payday с ‘Den of Wolves‘.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Рекомендуемые Видео
В антиутопическом научно-фантастическом будущем Den of Wolves представляет собой командную игру, в которой группы по четыре игрока сотрудничают для совершения ограблений и уносят столько сокровищ, сколько смогут. На GDC 2025 я впервые сыграл в Den of Wolves. Это кажется подлинным развитием формулы Payday, сохраняя лучшие аспекты и при этом исследуя более фантастические концепции. Den of Wolves — это не Payday 4, а свежий взгляд на то, что изначально сделало серию такой захватывающей.
Возвращаясь к тому, что они знают
Саймон Виклунд прежде всего известен как композитор видеоигр, его наиболее заметные работы относятся к серии Payday. В 2016 году он совместно с Ульфом Андерссоном основал студию 10 Chambers. Вначале студия поддерживала ограниченные размеры. В 2019 году они достигли значительного успеха благодаря своей совместной игре ужасов «GTFO». Члены команды 10 Chambers, включая Виклунда, явно гордятся проектом «GTFO», но выразили сильное желание вернуться к формату Payday, чтобы создать проект, который давно мечтал разработать Андерссон. С музыкальной точки зрения, Виклунд заинтересован в возобновлении деятельности композитора в области своих компетенций.
Viklund поделился с Digital Trends своими впечатлениями о написании музыки для серии Payday, сказав, что это соответствует его стилю создания интенсивных, непосредственных и вызывающих адреналин мелодий. Он отметил, что работа над GTFO была приятной сменой жанра, погружением в более жуткую хоррор-музыку, но признал, что она не совсем его сильная сторона. Что он особенно ценит в Den of Wolves — это возвращение к жанру эпических, мощных саундтреков в стиле фэнтези.
Руководство 10 Чемберса, кажется, возвращается на знакомую территорию с игрой den of Wolves. Это кооперативная игра ограблений, в которой команда из четырех игроков сотрудничает, чтобы исполнить ограбления, изначально требующая скрытности, но в конечном итоге приводит к интенсивным перестрелкам, где быстрое мышление становится важным для выживания и сбега. Основным поворотом является то, что это происходит в футуристической научно-фантастической обстановке. В этом будущем корпорациям была предоставлена свобода действовать за пределами юридических границ и построили колоссальный город на атолле Мидуэй, создавая тревожное сходство с нашим собственным миром.
В этой игре игроки играют роль Outlaws, выполняющих тайные операции против колоссальных корпораций, с дополнительным ощущением кражи у богатых и снятия любого, кто их выступает. Вместо традиционных банковских ограблений вы участвуете в форме грабежа, которая несет элемент справедливости, что делает его более полезным. Сочетание скрытности и боя так же волнующе, как и в таких играх, как Payday 2 и gtfo, но то, что отличает эту игру, — это включение научно -фантастических элементов, таких как надежная система энергетического щита, которая предлагает непревзойденную защиту в игры в стрельбе. На самом деле, один из самых прочных развертываемых энергетических щитов, с которыми я когда -либо сталкивался в игре с стрельбой, можно найти в
Чтобы победить в ограблении, группы, состоящие из четырех человек, должны сотрудничать, чтобы найти сокровище, выполнять задачи и сделать безопасный выход. Первая миссия «Den of Wolves», которую я испытала, была краткой, которая инкапсулировала геймплейную петлю Compact Loot Collection, установленную в результате зарплаты, в то время как второй был обширным ограблением, которая была волнующей для выполнения. Виклунд отметил, как его музыка «логовая волка» более «утончена» по сравнению с Payday 2 из -за его расширенного опыта в развитии игр. Эта идея может быть расширена на увеличенную студию в целом.
Ограбления, чтобы помнить
Первоначальная игра, которую я испытал, была быстрой, портативной миссией добычей. Наряду с другим репортером и двумя разработчиками, мы скрытно продвинулись к хранилищу, но прежде чем достичь его, меня поймали, и последовала перестрелка. Несмотря на эту неудачу, мы эффективно позиционировали наши щиты и удерживали наши земли достаточно долго, чтобы получить доступ к хранилищу и покончить с наличными. Тем не менее, все стало хаотичным, когда мы пытались сбежать.
Один член моей команды отстал, в результате чего трое из нас достигли точки добычи. К сожалению, оставшийся товарищ по команде столкнулся с проблемами и был выведен из строя, прежде чем сделать это там. Поскольку все четыре игрока должны присутствовать для выполнения миссии, наш недееспособный союзник был окружен слишком большим количеством противников. Стремясь спасти его, мы доблестно боролись, но в конечном итоге уступили победителям, провалив миссию. Несмотря на эту неудачу, я отлично провел время, сотрудничая с другими во время усилий. И теперь это планирует планировать нашу следующее большое ограбление.
Разработчики 10 Chambers представили реальную карту замысловатого местоположения, которое нам нужно было проникнуть в нашу команду. Чтобы выполнить задачу, мы искали карты ключей, спрятанные в сейфах по всей области, что позволило нам въезжать в контрольную комнату. Там мы приобрели способность углубиться в сознание мистера Боумена, как видно из открытого тизера игры. С успешной координацией наша команда успешно выполнила начальные этапы этого ограбления с минимальными препятствиями. Однако, как только мы начали запускать сейфы, последовал хаос, и операция перешла в боевой сценарий.
В нашем проекте нам приходилось интенсивно сосредоточиться на конкретных задачах и неоднократно углубляться в умственный мир г -на Боумана, чтобы получить необходимые предметы. Этот опыт был больше похож на сюрреалистическую игру на платформе, где нормальные правила физики были игнорированы. Это было действительно необычно и в отличие от любой другой игры, с которой я столкнулся. Виклунд, кажется, очень доволен разнообразным набором погружений, представленных в den of Wolves, которые будут включать в себя различные платформирующие курсы препятствия, проблемы с стрельбой и даже ужасную последовательность погони.
Мне очень нравилось решать миссии «логовой волков», хотя я должен упомянуть, что мой опыт был из тесно контролируемой обстановки, где я играл вместе с разработчиками, которые были хорошо разбирались в игре. Без их руководства и солидного плана я подозреваю, что моя первоначальная попытка «логовой логовой волков» могла привести к более типичному результату. Тем не менее, во время моего игрового времени я не заметил много предупреждающих знаков для кооперативных игр, и было ясно, что 10 камер значительно расширили свои способности, чтобы достичь чего -то столь же впечатляющего, как «логовой волки».
Растущие боли
10 камер, команда, стоящая за gtfo, изначально началась только с 10 членов. Однако, получив инвестиции от Tencent, команда разработчиков для своей игры den of Wolves значительно расширилась до 100 человек. Этот приток в ресурсах дал Den of Wolves отполированное, качественное ощущение AAA, которое отличает его от gtfo. Для соучредителя Виклунда этот рост означает взять на себя больше обязанностей, так как теперь он управляет командой звуковых дизайнеров и сотрудничает с Джейми Кристоферсоном в музыке для den of Wolves вместо того, чтобы справиться со всем.
10 Chambers Productions задокументировали создание «Den of Wolves» через документальный фильм в стиле реальности, и в настоящее время они покупают его потенциальным дистрибьюторам. Тем не менее, вам не нужно ждать его релиза, чтобы узнать о некоторых проблемах, связанных с расширением бизнеса, такого как 10 камер, поскольку основатель, Виклунд, открыто обсуждал, насколько сложным было для них масштабирование.
Как основатель Game Studio, я должен выровнять с вами: выращивание этого места было довольно сложной задачей. Поддерживать нашу уникальную культуру и способы работы нелегко, когда мы переходим в новую организацию с иерархией. Честно говоря, это похоже на совсем другую компанию. С большим количеством людей на борту становится все труднее продолжать делать то же самое и приближаться к проектам таким же образом. Я обнаруживаю, что ухожу от практического развития и переключается на то, чтобы рассказывать другим, как создавать игры, а не на самом деле их делать. Но эй, я держусь на музыкальной стороне вещей для дорогой жизни!
Виклунд продолжал хвалить других звукозащитников и разработчиков, с которыми он сотрудничает в 10 камерах, признавая, что «мы не сможем создать такую игру, как« Ден волков »без такой студии, и инвестиции Тентенента, поэтому я не хочу, чтобы это казалось, что я не оценить». Мой предварительный просмотр «Den of Wolves» на GDC 2025 и это интервью подтвердило мне, насколько эта игра выросла для разработчиков, участвующих в его создании.
Ульф Андерссон, Саймон Виклунд и их команда революционизировали кооперативные игры с первыми двумя играми в день выплаты. Позже они продемонстрировали свое мастерство в создании успешной игры Indie Horror под названием «gtfo». Теперь, используя свой опыт в обеих областях, они стремятся переопределить ядро зарплаты в массовом дистопическом научно-фантастическом стрелке AAA, который называется «den of Wolves». Несмотря на то, что создатели изменились, и игра отличается от традиционного дня зарплаты, я считаю, что «den of Wolves» представляет долгожданную эволюцию в формуле до зарплаты.
den of Wolves находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S и первоначально запустится в ранний доступ. Когда его спросили о более конкретном окне, 10 представителей Cambers просто сказали мне: «когда он будет готов».
Смотрите также
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- Познакомьтесь с Саксоном Рэтлиффом: Самый тревожный персонаж 3-го сезона «Белого лотоса»!
- DAZN покупает австралийскую Foxtel в рамках сделки на 2,2 миллиарда долларов с News Corp и Telstra
- Исса Рэй говорит, что фанаты «Неуверенности» все еще просят ее переснять финал
- Шокирующая правда истории Натальи Грейс раскрыта в новом сериале Hulu!
- Как изменить внешний вид в Monster Hunter Wilds
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- Уоллис Дэй поднимает температуру до небес, когда она появляется без бюстгальтера в прозрачном сетчатом платье на красной дорожке Fashion Awards.
- Лили-Роуз Депп настаивает, что она будет работать «в десять раз усерднее», чтобы «проявить себя» и добиться своего, несмотря на то, что у нее знаменитые родители
- Возрождение «Мира Юрского периода»: Шокирующие связи, о которых вы даже не подозревали!
2025-04-01 19:21