
Игроки с PlayStation 5 и PS4 заметили, что новые цифровые покупки игр теперь требуют проверки на серверах Sony в течение 30 дней для подтверждения владения. Если консоль не может подключиться, игры становятся неиграбельными. Sony пока не комментировала это изменение, согласно Push Square.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПроблемы начали появляться в конце марта 2026 года, но получили широкое распространение 25 апреля, когда контент-мейкер Spawn Wave сообщил, что на PS5 это повлияло. Тесты на PS5 Pro – с отключенными внутренними часами – показали, что вновь приобретенные цифровые игры Saint Slayer и Vampire Crawlers вообще не запускаются. Crimson Desert запустилась, но отобразила значок замка. Интересно, что физическая копия Pragmata работала идеально. Игроки получают сообщение об ошибке: «Невозможно использовать этот контент. Не удается подключиться к серверу для проверки вашей лицензии. Подождите некоторое время и повторите попытку.»


Вот сводка того, что нам известно на данный момент. Игры работают как ожидается при подключении к интернету, и повторное подключение к интернету перезапускает таймер, что означает, что никто не потерял доступ к своим играм навсегда. Проблема, похоже, затрагивает игры, купленные после примерно 25 марта 2026 года, и связана с обновлением программного обеспечения PlayStation 4 13.50. Lance McDonald сообщил в X (ранее Twitter), что все новые цифровые покупки игр на обеих платформах PlayStation теперь требуют этой проверки, но Sony пока не подтвердила это.
Что не подтверждено: отзываются ли лицензии фактически через 30 дней без проверки, является ли это преднамеренной DRM-политикой или это уже частично отменено. Аккаунт по сохранению игр Does It Play утверждает, что анонимный инсайдер сообщил им, что проблема непреднамеренна – что Sony «случайно что-то сломала при исправлении эксплойта» – поэтому учитывайте это с соответствующим контекстом. Очень похожий сбой произошел с PS3 и PS Vita в 2022 году и был устранен на стороне сервера, а Sony исправила связанную проблему с батареей CMOS на PS4 в прошивке v9.00. История, по крайней мере, слегка обнадеживает.
Эта проблема касается не только технического сбоя; она подчеркивает, как легко мы можем потерять доступ к играм, которые покупаем в цифровом виде. По сути, мы платим за лицензию на игру, а не фактически владеем самой игрой. Если серверы, которые проверяют наши покупки, когда-либо отключатся, вся наша цифровая библиотека может стать недоступной. Это особенно тревожно сейчас, когда цены на PlayStation 5 выросли до 649,99 долларов США, что делает цифровые покупки менее безопасными. Всем, у кого есть цифровая библиотека PlayStation, следует обратить внимание на эту ситуацию.
Смотрите также
- Леонардо Ди Каприо исполняется 50 лет: его 21 лучшая роль, от «Отступников» до «Титаника»
- Первый Slam Dunk выходит на Netflix со 100% идеальным рейтингом
- Режиссер «Под Парижем» намекнул о возможном продолжении фильма Netflix «Акула»
- Звезда сериала «Жертва» Эмбер Мидгром присоединяется ко второму сезону «Монарха» на Apple TV+ (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Джетленд Холдинг акции прогноз. Цена JETL
- «Калики 2898 г. н.э.», «Хираманди» вошли в список самых популярных индийских фильмов и сериалов по версии IMDb на 2024 год (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Netflix сейчас создает анимационную серию CG по Minecraft
- Поклонникам «Субстанции» стоит посмотреть этот японский фильм ужасов
- 10 эротических фильмов ужасов, которые будут преследовать ваши желания, включая «Носферату»
- Финал 2-го сезона Gen V раскрывает, кто умирает и появляется ли Homelander.
2026-04-28 20:45