Рецензия на Elden Ring Nightraine — Погружение в Лимвельда

Отойдя от первоначальных попыток FromSoftware создать игры с фокусом на мультиплеер, произошло значительное отставание, и многое изменилось за это время. Разработчики, которые когда-то были новичками в индустрии, теперь стали одними из главных привлекательных сил в играх, создавая свои уникальные проекты и процветая благодаря этому стилю. Сначала Elden Ring Nightreign казался немного неопределенным; использование выражений вроде ‘closing circle’ в промоматериалах вызывало сомнения. Тем не менее, я уверен, что эта игра была действительно результатом глубокой страсти к своему делу. Несмотря на сходство из-за большого количества повторений, она превосходит другие современные попытки крупных студий переключиться на мультиплеер.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как геймер скажу: в то время как многие разработчики тратят годы на создание игровых опытов, способных удерживать игроков до конца жизненного цикла игры, Elden Ring Nightring поражает впечатляющими 30-60 часами геймплея, уместившимися всего лишь в интенсивные 30-45 минут. Многие назовут это rogue-lite, но по моему мнению оно наиболее ярко проявляется на фундаменте оригинальной Elden Ring. В начале прохождения вы приобретаете стратегии для борьбы с Nightring, однако полное понимание его слабостей, типов урона и других тонкостей требует предварительных знаний.

На дружеской встрече или в достатке свободного времени каждый может раскрыть эти тайны. Это классическая привлекательность FromSoftware: умение определить момент для использования оружия против каменных противников, нахождение уязвимых точек на вершинах голов огненных колесниц и т.д. Секрет успеха «Nightreign» заключается именно в таких волнующих открытиях, которые часто распространяются подобно лесному пожару по социальным сетям. Сейчас эти скрытые сокровища становятся главными звездами благодаря наградам Limveld тем, кто находит их внутри The Lands Between.

Найдите место встречи, где кто-то увлечен Elden Ring, и обратите внимание на их энтузиазм при делении подробных сведений (я был таким человеком). Кажется, несмотря на множество популярных игровых жанров вроде battle royal, RPG персонажей или рандомизированной добычи, FromSoftware сохраняет захватывающее очарование. Вы обнаружите разнообразные очаровательные особенности и уникальные трудности, которые компания, кажется, постепенно смещает акцент с других аспектов игры, чтобы подчеркнуть элементы боя в последнее время.

Для уточнения, битвы остаются ключевыми в Nightrein, и я должен признать, что они улучшились больше, чем ожидалось. Временами управление некоторыми способностями может быть сложным, но новый взгляд, предлагаемый Nightrein с его новыми инструментами, действительно озарённо вдохновляет. Каждый персонаж получает обновлённый набор движений для своего основного типа оружия вместе с двумя умениями: базовым, которое активируется по таймеру, и Ultimate Art, набирающим энергию от наносимых ударов.

Впервые я действительно оценил битву с Godskin Duo благодаря крюку-кошке Вайльдера, который значительно расширил мои возможности перемещения. Набор приемов лука Ironeye предлагает самое приятное физическое дальнее сражение, которое я когда-либо испытывал в играх жанра Souls. Исполнитель умело парирует быстрые атаки Royal Revenant и отвечает впечатляющим ударом, напоминающим лучшие моменты из ‘Sekiro: Shadows Die Twice’. Даже духовные пепельные были продуманно переработаны через персонажа The Revelant. С добавлением новых механик для скалолазания меня поразило, сколько свежих идей все еще могут процветать в игре от студии, которая существует почти двадцать лет, и я с нетерпением жду реализации этих элементов в их будущих проектах.

Я тщательно исследовал каждый аспект игры ‘Nightreiyn’ за свои 80 часов геймплея: играл с разными друзьями через голосовую связь, участвовал в онлайн-соревнованиях по матчмейкингу и проходил игру соло. Самые ценные воспоминания связаны с первым вариантом, но неожиданно оказалось, что я лучше всего выступал во втором методе, несмотря на ограниченное взаимодействие. Когда один игрок знает, как действовать, и направляет других используя маркеры, любая команда может достичь максимального потенциала. Важно отметить, однако, что не каждая группа показывает оптимальный результат, и мультиплеерный опыт далек от совершенства.

Хотя голосовой чат не является критически важным для получения удовольствия от онлайн-игры в ‘Nightrein’, более сложная система картографирования значительно улучшит игру. Если игра предпочитает ограничить вербальное взаимодействие, необходимо предоставить альтернативные инструменты помимо простого ‘отмечения местоположения’ или ‘отметки предмета’. Это особенно важно, учитывая значимость обмена инвентарем в отношении случайных находок. Кроме того, наиболее существенный недостаток Nightrein заключается в отсутствии кроссплея. Учитывая успех Elden Ring, такое решение кажется по меньшей мере сомнительным.

Я был весьма удивлён тем, насколько удобной кажется одиночная игра. Теперь понятно, почему добавление дуо оказалось более сложной задачей, чем ожидалось; в этом режиме также потребуются такие изменения, как предоставление дополнительных воскрешений и увеличение заработка валюты. Мы знаем, что эти функции будут добавлены позже, и если будет сохранён тот же уровень баланса, это должно работать без проблем.

Вместо того чтобы считать одиночный режим основным способом наслаждения Nightreiign, более уместно рассматривать его как опциональный или тестовый вариант. Хотя можно пройти все аспекты игры в этом режиме, некоторые элементы, например, события Перемещающейся Земли, которые изменяют карту мира, могут фактически снизить качество игрового процесса из-за непропорционального соотношения награды к затратам времени по сравнению с другими участками игры. Тем не менее, я смог победить пять из восьми главных боссов в одиночной игре и обнаружил, что опыт оказался более приятным, чем ожидалось.

Одна из причин, по которой я нахожу одиночную игру особенно приятной, заключается в том, что она вызывает чувства, схожие с ранними этапами игры Elden Ring. Исследуй местность, собирай предметы, выбирай оружие, сражайся с боссами поля битвы за награды и улучшай свое снаряжение – действия, которые я повторял примерно двадцать раз с момента ее релиза. Главное различие заключается в более быстром прогрессе, большей вариативности и существенно больших наградах после победы над боссом по сравнению с тем, чтобы просто сражаться с Маргитом и Морготтом снова (что часто было моим пределом).

Nightreiagn предлагает больше, чем просто Ночных Лордов, и должен признаться, это уже довольно давно с момента выпуска FromSoftware такой же интригующей и хитроумной игры — в хорошем смысле! Меня привлекла сложность игры. Например, стоит упомянуть ночную босса Wormface, чьи миньоны сбрасывают антидоты от смертельного состояния, которое он вызывает, или как уязвимости каждого Ночного Лорда не только включают нанесение большего урона, но также взаимодействуют с ними уникальными способами. Эти элементы обычно вызывают изумление в игровом сообществе, здесь же они кажутся неотъемлемой частью общего игрового опыта.

Как геймер, я полностью наслаждаюсь этой игрой благодаря её ключевой особенности — системе ночных игровых сессий и Крепости Круглого Стола, которая служит мне центром настройки и истории. Практический полигон является отличным дополнением, позволяя опробовать каждое оружие, заклинание и Пепел Войны без спешки. Но знаете что сделало бы игру ещё лучше? Режим быстрого прохождения боссов! Я видел, как это делают другие игры в жанре Souls-like, включая Sekiro, и теперь после каждого босса жажду подобного опыта в этой игре. Иногда игроку просто хочется быстро вернуться к реваншу с Гностером или любым другим сложным противником.

Как преданный игрок, я ценю универсальность системы реликвий при начале приключения. Однако важно отметить, что эта гибкость довольно ограничена. Коронная реликвия каждого персонажа, которую он получает по завершении своей сюжетной линии, часто обладает такой огромной силой, что становится обязательной в любом билде. На лучшем случае вы можете выбрать конкретную категорию оружия или дать всем возможность начинать с умения бросать горшки, надеясь развить это в уникальный игровой стиль. В краткосрочной перспективе это приятно, но со временем может показаться несколько незначительным по сравнению с другими более глубоко захватывающими игровыми механиками. К сожалению, среди всех интересных систем в этой игре, я нахожу систему реликвий наименее увлекательной, так как жажду от каждой механики одинакового уровня сложности.

Что касается повествования Nightreiign испытал небольшую неудачу. Однако она не была такой значительной, как я ожидал. Представленные истории остаются напряженными и сохраняют стиль, который FromSoft последовательно применял с момента дебютной игры. Переход к следующему этапу оставляет желать лучшего, часто включая невпечатляющие повторные битвы с боссами либо во время игровой сессии, либо в Roundtable Hold. Хотя есть несколько уникальных моментов по всей сюжетной линии каждого персонажа, система прогресса не оправдывает ожиданий и является наименее увлекательной частью Nightreiign.

С игровой точки зрения одним значительным недостатком (помимо битвы с Оракулом) является механизм прицеливания. В своем обзоре ‘Тени Древа’ я отмечал, что система прицеливания близка к своему пределу, а в ‘Nightreiwn’ она уже превысила этот порог и функционирует плохо. Изменения для сражений против нескольких врагов малоэффективны, поскольку из-за того, что система прицеливания направлена слегка вверх, часто выбираются враги, скрытые за теми, кто находится непосредственно перед вашим взглядом. Камера испытывает трудности с удержанием цели при некоторых боссах, а отпускание прицеливания редко является оптимальным решением.

Абсолютно, когда это работает, а это обычно происходит довольно часто, игра предлагает исключительный зрелищный опыт. Ночной лорды представляют одни из самых волнующих битв во всём мире игр, которые разворачиваются в их интерпретации огромной песчаной арены. Они мастерски интегрируют концепции многопользовательского боя из MMORPG и похожих жанров в дизайн souls-like игры. В отличие от многих других игр, они не сильно зависят от интеграции своего сюжета в окружающую среду или описания предметов, что придаёт им уникальный и непредсказуемый характер. По сути, они создают напряжённый опыт с мощными атаками и первоклассными звуковыми эффектами.

Среди самых выдающихся боевых сцен в играх-боевиках, которые мне довелось испытать, особенно выделяются своей исключительной подачей и качеством исполнения. Музыкальное сопровождение разнообразно, что является приятным отступлением от привычной проблемы во многих таких играх – треков слишком высокого качества, из-за чего сложно запомнить отдельные мелодии. Однако Nightreiign успешно ломает этот шаблон своими темами, такими как Equilibrious Beast, Augur и FiSSure in the Fog, а также запоминающейся вступительной мелодией финальной экспедиции, предлагая успешный выход из однообразия на протяжении многих лет.

Интригующий и неповторимый, Nightreiign захватывает мой интерес, когда любимый разработчик заходит в неизведанные территории. Способность FromSoftware создавать захватывающие миры, которые излучают масштаб, напряжение, красоту, ужас, общность и юмор с их ранних дней работы над King’s Field для PlayStation, вот что меня привлекает. Несмотря на то, что возможно отсутствует какая-то глубина или философская сложность, возможность ощутить вкус Elden Ring под рукой всякий раз, когда я хочу его почувствовать, бесценна, даже если цена за это настолько высока, как битва против Колокола Охотника в замке.

Смотрите также

2025-06-12 18:02