Производительность консолей сделала огромный шаг вперед

Производительность консолей сделала огромный шаг вперед


Производительность консолей сделала огромный шаг вперед

Как заядлый геймер, питающий слабость к последним технологическим достижениям, я в восторге от недавней разработки, благодаря которой технология AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR) 3 появилась на таких консолях, как Xbox Series S/X и PlayStation 5. Эта технология генерации кадров которая раньше была эксклюзивной для ПК, теперь проникла и в консольную сферу, и ее влияние на производительность просто впечатляет.


Решение о покупке ПК или консоли усложнилось из-за внедрения технологии генерации кадров, которая ранее была эксклюзивной для ПК, а теперь доступна на Xbox Series S/X и PlayStation 5. Эта расширенная функция стала возможной благодаря технологии AMD. FidelityFX Super Разрешение (FSR) 3. В первоначальных тестах, проведенных на Xbox Series X, FSR 3 показал впечатляющие результаты в игре Immortals of Aveum, что привело к приросту производительности до 72%. Это представляет собой значительный шаг вперед для AMD и консольных игр в целом. Однако важно отметить, что существуют некоторые ограничения, связанные с реализацией этой технологии на консолях, что подчеркивает ее ранние стадии разработки.

Как заядлый геймер, я был в восторге, когда услышал, что после последнего патча Immortals of Aveum FSR 3 теперь совместима на всех платформах. Будучи любопытным человеком, я решил проверить это сам на Xbox Series X. К моему удивлению, производительность игры заметно улучшилась. Обычная частота кадров, которая на моей консоли колебалась от 30 до 60 кадров в секунду, значительно подскочила. Моя средняя частота кадров выросла с примерно 46 кадров в секунду до впечатляющих 80 кадров в секунду — ошеломляющее увеличение на 72%.

По словам тестировщиков Digital Foundry, оптимизация «Immortals of Aveum» привела к значительному улучшению — частота кадров увеличилась с колеблющихся 40 кадров в секунду до постоянных 60 кадров в секунду. Джон Линнеман из Digital Foundry заметил, что игра теперь похожа на игру со скоростью 120 кадров в секунду на Xbox, что весьма примечательно для игры на Unreal Engine 5.

Как заядлый геймер, я имел удовольствие исследовать увлекательный мир «Immortals of Aveum». Эта игра предлагает игрокам возможность включать и выключать генерацию кадров и настраивать переменную частоту обновления (VRR) для более плавного взаимодействия. Однако, несмотря на эти улучшения, я столкнулся с некоторыми визуальными сбоями, которые лишили меня удовольствия.

Один из возможных способов перефразировать это утверждение может быть таким: самые неприятные проблемы, похоже, связаны с проекционным дисплеем в игре (HUD). Некоторые 2D-элементы в HUD не интерполируются и не адаптируются к изменениям частоты кадров, что приводит к заметному снижению количества кадров в секунду в определенных областях экрана. Из-за этого несоответствия может возникнуть ощущение, будто какая-то часть игры отстает, а остальная часть продолжает работать гладко.

Производительность консолей сделала огромный шаг вперед

В последние годы передовые технологии масштабирования и генерации кадров, такие как Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia и FidelityFX Super Разрешение (FSR) от AMD, приобрели значительную популярность в игровом сообществе ПК. DLSS 3 особенно примечателен своей способностью превращать графический процессор (GPU) среднего класса в серьезного конкурента высокопроизводительным графическим процессорам. Более того, растущая доступность DLSS 3 в играх делает его еще более привлекательным предложением. С другой стороны, распространение FSR 3 происходит медленнее: в настоящее время существует всего 26 совместимых игр, но решение AMD внедрить технологию генерации кадров на консоли является захватывающим событием. Примечательно, что и Xbox, и PlayStation используют оборудование AMD, а это означает, что Nvidia не может конкурировать в этой области, поскольку DLSS 3 является эксклюзивной для графических процессоров серии RTX 40, а FSR 3 поддерживается графическими процессорами всех производителей.

Это значительное достижение для консольных игр, несмотря на его недостатки. Неизвестно, когда еще одна консольная игра примет FSR 3, но для того, чтобы она завоевала популярность, может потребоваться некоторое время, а то и больше. Тем не менее, эта демонстрация предполагает, что через несколько лет способность генерировать кадры может перестать быть столь важным фактором при выборе между покупкой ПК или консоли.

Смотрите также

2024-05-29 00:35