Проблема с Попаем, которая привела к созданию Donkey Kong.

В 1976 году Warner Communications сделала значительные инвестиции в видеоигры, купив Atari почти за 30 миллионов долларов. Warner затем использовала свое владение Atari, чтобы потребовать видеоигру на основе Superman, надеясь извлечь выгоду из популярного фильма 1978 года. Эта игра 1979 года стала первой, которая перевела персонажа из комикса в видеоигру.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В 1981 году Nintendo попыталась создать видеоигру по мотивам комикс-персонажа Popeye, но это не получилось, как планировалось. Удивительно, но эта неудача привела к созданию Donkey Kong, чрезвычайно популярной игры, которая запустила карьеру Марио и Donkey Kong. Оба персонажа изначально были вдохновлены Popeye и его соперником Бруто.

Почему Nintendo чуть не сделала видеоигру про Попая?

Выпущенная в 1978 году, Space Invaders от Taito совершила революцию в игровом мире. Её простой, непрерывный геймплей и формат стрельбы были широко скопированы, и она, по сути, запустила индустрию аркадных видеоигр. Всего через два года, в 1980 году, появился Pac-Man, вызвав огромный всплеск продаж аркадных автоматов по всей стране. Эти игры были невероятно влиятельными и изменили всё.

Минору Аракава, который был женат на дочери президента Nintendo, стал первым президентом Nintendo of America. Он был твердым сторонником игры под названием Radar Scope, версии Nintendo игры Space Invaders. Поскольку у Nintendo тогда не было много денег, Аракава рисковал почти всем ради этой игры, заказав производство 3000 аркадных автоматов.

Сама игра была хорошей, но она совсем не продавалась. В итоге у них остались тысячи непроданных аркадных автоматов. Чтобы решить эту проблему, Аракава попросил помощи у своего тестя, и они придумали новый план. Nintendo решила создать совершенно новую игру, которую можно было бы установить в существующие Radar Scope автоматы, по сути превращая их в совершенно другую игру.

Чтобы создать видеоигру, которую было бы легче продвигать на рынке, Nintendo решило использовать хорошо известного персонажа из комиксов, как они уже делали с Superman. Они выбрали Popeye the Sailor Man, который был невероятно популярен в то время, чему способствовал недавний выход фильма 1980 года Popeye с Робином Уильямсом в главной роли.

Как позже объяснил Сигеру Миямото, Nintendo искала лицензионные продукты, поэтому они изначально спросили его, сможет ли он создать игру про Попая. Основная идея, лежащая в основе Попая – герой, преодолевающий соперника с помощью шпината – была им привлекательна.

В игре Попай сражается со своим врагом, Бруто, в стремлении спасти Олив Ойл.

В итоге, Nintendo не смогла достичь соглашения с King Features относительно Popeye – они все еще разбирались с недавней популярностью персонажа. В отличие от ситуации с Warner Bros. и Superman (на права которого Atari также претендовала), Nintendo пришлось бы вести переговоры о справедливой сделке с King Features, чтобы использовать Popeye.

Гейм-дизайнер Сигеру Миямото должен был найти новое применение своим идеям из проекта Popeye, и он совершил фантастический поворот!

Как Попай и Бруто эволюционировали в Марио и Донки Конга?

Годами ранее, великий Сигеру Миямото :

Я придумал несколько игровых концепций с участием Попая. К счастью, Гунпей Йокои, ведущий инженер Nintendo и руководитель проекта, представил эти идеи Президенту. В конечном итоге, одна из них была официально одобрена. Йокои-сан считал, что игровые дизайнеры будут иметь решающее значение для будущего развития игр, и именно так родился Donkey Kong.

Его спросили, начал ли он работать над самой игрой, или проблемы с King Features Syndicate сорвали проект, даже не дав ему начаться.

Да, это правда. Я не совсем помню детали, но мы не смогли использовать Папая в той игре. Честно говоря, это нас очень запутало – мы совершенно застряли и не знали, что делать дальше. Тогда кто-то предложил: «Эй, а почему бы нам просто не создать своего собственного персонажа с нуля?» И мы в итоге так и сделали!

Примерно в это время Сигеру Миямото начал черпать вдохновение из популярной культуры, особенно из фильмов, таких как Красавица и чудовище и Кинг Конг. Он решил переработать злодея, Блуто, в гориллу, полагая, что гориллы не слишком пугающие или неприятные. Это позволило ему создать угрожающего персонажа, не делая его слишком страшным.

Следующей возникла идея для Donkey Kong. Сюжет вращается вокруг гориллы, которая похищает девушку своего хозяина, персонажа, изначально называемого Jumpman (который позже станет Mario в США). Jumpman должен подняться по строительной площадке, заполненной лестницами, чтобы спасти её, в то время как Donkey Kong бросает бочки, чтобы остановить его. Donkey Kong был новаторским для своего времени, будучи одной из первых игр, в которой был сюжет и узнаваемые персонажи. Она отошла от простого уничтожения объектов, дав игрокам четкую цель: спасти женщину в опасности!

Хотя такие факторы, как фильм Кинг-Конг, сыграли свою роль, Миямото изначально разрабатывал игру с идеей создания видеоигры Попай.

Интересно, что после огромного успеха Donkey Kong, King Features Syndicate лицензировала Popeye компании Nintendo. Это привело к видеоигре 1982 года, которая явно вдохновлялась Donkey Kong.

Влияния замкнулись! (или: Влияния вернулись к истокам!)

Смотрите также

2026-04-02 20:17