
Я часто возвращаюсь к классическим гоночным играм, таким как Burnout 3: Takedown или Blur, либо играя несколько гонок с друзьями и семьей для развлечения, либо просто чтобы насладиться волной ностальгии. Эти игры действительно передают мою любовь к автомобильной культуре и волнение от динамичных аркадных гонок – хотя я все еще ценю реалистичные гоночные симуляторы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНовая гоночная игра от Milestone, Screamer, ощущается как привет из прошлого – отсылка к классическим аркадным гонкам, и, возможно, предзнаменование их возвращения. Это динамичная гонка с управлением двумя стиками, ориентированная на увлекательный игровой процесс, с ярким, вдохновлённым аниме визуальным стилем, который сразу же привлекает внимание.
Недавно мне посчастливилось получить ранний доступ к Screamer, пройдя часть одиночной кампании и опробовав несколько классов в режиме Аркады, как в команде, так и в одиночку. Если вам интересно узнать все о этой захватывающей новой игре, продолжайте читать подробный обзор.
Турнир с высочайшими ставками

В первой части моего практического обзора я прошел первые шесть эпизодов одиночной кампании. Эти эпизоды представили основных персонажей – Зеленых Жнецов, возглавляемых Хироши и его двумя необычными членами экипажа – и дали представление о сюжете. Каждый эпизод был относительно коротким.
Несмотря на всё произошедшее, всё ещё есть чем насладиться. Предыдущие эпизоды умело смещали фокус, позволяя нам понять точки зрения и причины, стоящие за действиями каждой команды. Они все общаются уникальными и отличными друг от друга способами, что сохраняет всё свежим и интересным. Вы постоянно удивляетесь индивидуальным характерам, а игривый обмен репликами между ними достаточно причудлив, чтобы оставаться развлекающим на протяжении всего повествования.
Вы также встретите Гейджа, главного механика, работающего на мистера А во время турнира. Он ключевой персонаж на протяжении всей серии, часто взаимодействующий со всеми остальными. Он предоставляет важную справочную информацию о событии и помогает Green Reapers пройти квалификационные раунды.
Было приятно наблюдать за связью между ним и Айшей – очевидно, они знали друг друга гораздо лучше, чем просто как коллеги-гонщики. Однако, озвучка Айши показалась немного неуместной. Она звучала довольно плоско по сравнению с другими выступлениями, и я заметил это, несмотря на то, что понимаю хинди, так как мы оба родом из стран Южной Азии.
Играть в Screamer было похоже на возвращение к потрясающим аркадным гонкам моего детства, и, честно говоря, это дало мне надежду, что мы увидим больше игр, подобных этой. Это настоящий ретро-погружение, но также кажется, что это может дать толчок целой новой волне аркадных гоночных игр.
Сюжет в этой игре не отличается продолжительностью, и большая часть опыта сосредоточена на обучении работе ‘Echo System’. Сами гонки короткие, отдельные события, которые кажутся немного скучными, хотя и предназначены для знакомства с базовым управлением игры. Удивительно, что, пытаясь рассказать историю во время гонок, соперники не очень сложные и нет возможности сделать гонки более захватывающими или конкурентоспособными.
В целом, игра хорошо представила нам многих персонажей и дала почувствовать, какой будет сюжет одиночной кампании, создавая ажиотаж непосредственно перед началом главного турнира.
Жги резину и сокрушай противников.
Основной игровой процесс в Screamer вращается вокруг вождения. Если вы играли в игры, такие как Inertial Drift, вы быстро поймете управление. Хотя некоторые могут не оценить сравнение, сочетание реалистичной управляемости и захватывающей графики сильно напомнило мне старые аркадные гонки Asphalt, особенно их стремительный и преувеличенный стиль.
Как поклонник гонок, я действительно увлёкся тем, как работает система Echo System в этой игре! По сути, она питает всё. У вас есть этот индикатор в верхней части экрана, который заполняется во время гонки, и ещё быстрее, если вы идеально синхронизируете переключение передач. Но это не просто пассивный элемент – использование Boost даёт вам быстрый всплеск скорости, а Щит защищает вас от атак других машин. Щит действует достаточно долго, поэтому он действительно полезен, когда всё становится хаотичным!
Что меня действительно волнует, так это то, как геймплей Screamer ощущается как стратегия, особенно во время гонок! В командном режиме ключ к победе – это выбивание как можно большего количества других гонщиков. Вы делаете это с помощью специальной атаки под названием ‘Strike’, и вы увидите розовую полосу под названием ‘Entropy’, заполняющуюся в правом верхнем углу вашего экрана. По сути, вы заряжаете Strike и пытаетесь вывести из строя гонщиков впереди вас. Это сложно, хотя – вам нужно очень близко подъехать к ним, чтобы это сработало, поэтому время – это все!
Когда индикатор Энтропии заполнен, вы можете активировать Overdrive, короткий рывок скорости, позволяющий быстро уничтожать вражеские автомобили. Вы будете заряжать индикатор Энтропии, используя свой Sync meter, поэтому важно тщательно управлять обоими. Обращайте внимание на то, когда вам нужно защищаться или атаковать. Вы даже можете идеально рассчитать время использования щита, чтобы отражать атаки, подобно парированию в файтинге, таком как Street Fighter.
Riders on the Storm
Первоначально кажется, что все работает идеально с модификациями игры. Однако, после более детального рассмотрения, у меня есть несколько небольших, но значительных опасений. В частности, меня беспокоит, насколько хорошо игра справится с многопользовательским режимом, когда она выйдет. Важно тщательно сбалансировать функции игры – особенно Echo System – чтобы ничего не было слишком слабым или слишком мощным.
Гоночные игры живут и умирают в зависимости от того, насколько они увлекательны, и хотя в Screamer есть отличные трассы и уникальные автомобили, ей нужно достойное испытание, чтобы по-настоящему засиять. Командные гонки хаотичны и веселы, но когда вы гоняете в одиночку, гонки просто не кажутся очень захватывающими или динамичными.
Мне действительно нравятся элементы управления с двумя стиками – они идеально подходят для этой игры! Если бы я мог дать одно предложение, я бы попросил сделать так, чтобы машины ощущались немного более отзывчивыми, особенно при дрифте или совершении поворотов. Мне нравится, что у каждого водителя есть своя уникальная машина, но если бы гонки ощущались немного плавнее, а управление было немного более отточенным, я думаю, что эта игра могла бы стать действительно потрясающей в ближайшие несколько недель. Я обязательно буду следить за ней!
Персонажи и причудливые группы в истории игры выглядят так, будто они будут действительно увлекательными во время кат-сцен. Помимо этого, я надеюсь, что разработчики также решат некоторые технические проблемы, такие как обеспечение доступной цены игры для игроков в разных регионах на Steam и подтверждение того, будет ли она работать на Steam Deck – играть в неё на портативном устройстве было бы очень весело.
Смотрите также
- 100 лучших фильмов ужасов 1970-х годов
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- Как подключить клавиатуру и мышь к Steam Deck
- Все ошибаются насчет старого логотипа Cracker Barrel.
- Генеалогическое древо Таргариенов: все, кто появился в «Доме Дракона» и «Игре престолов»
- Звезда «Игры престолов» вспоминает комично большой протез пениса Ходора
- 10 лучших анимационных сериалов с уникальными художественными стилями
- «Змеиные глаза» оказались кассовой бомбой, но на Netflix они обрели вторую жизнь
- Хитовый 4-серийный вестерн-криминальный сериал AMC возвращается, чтобы покорить стриминг в США, с новыми эпизодами в пути.
2026-02-17 19:10