
«Тройки лучше, чем двойки» — это термин, который каждый тренер в современном баскетболе возненавидел. Тем не менее, эта цитата, с точки зрения статистики, остается верной. К сожалению, если только ваша стартовая пятерка не состоит из четырех Стефов Карри и Реджи Миллера, которого только что раскритиковал разгоряченный Спайк Ли (клянусь, я чего-то добиваюсь), такая тактика редко срабатывает. «Нападение выигрывает игры, защита выигрывает чемпионаты», — скажут вам многие тренеры НБА. Однако в (некоторых) видеоиграх большое количество атак может прекрасно сработать, и это именно та тактика, которую я использую всякий раз, когда погружаюсь в любую игру от третьего лица. Вот почему я обожаю такие игры, как Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta, Bloodborne, Astral Chain и недавние игры. , Black Myth Wukong и Final Fantasy XVI. Игры, которые вознаграждают вас за скорость и постоянство в нападении. Для меня щит бесполезен, если я не могу использовать его, чтобы разбить врагу лицо, потому что мой подход к победе над большим злодеем в любой игре от третьего лица всегда был: «Убей их, прежде чем они убьют меня». Каждая из игр, которые я перечислил выше, отлично способствует процветанию этого конкретного стиля игры. Однако один из них выглядит немного более спорным, чем остальные.