Я относительно новичок в ‘уютном’ жанре, что является отходом от моей обычной любви к хоррорам или ролевым играм. Вместо этого я часто тяготею к играм, которые предлагают успокаивающий опыт, а не вызывающие мурашки по коже. Моим первым шагом в этот жанр была ‘Unpacking’ от Witch Beam, игру, которая мне очень понравилась благодаря её инновационному подходу к повествованию через личные вещи и творческие элементы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВ поисках подобного опыта, меня привлекли уютные игры, которые также расширяют границы жанра, такие как ‘Wanderstop’ от Ivy Road, которая умело сочетает эмоциональную историю о выгорании с расслабляющим игровым процессом. ‘Whisper of the House‘ от GD Studio показалась мне идеальным выбором, сочетая мою любовь к творчеству и организации с её интригующими более тёмными оттенками.
Когда я ступаю в Город Шепотов, разворачивается новое игровое приключение. В роли горничной мои дни наполнены уборкой домов и предприятий, распаковкой вещей и всё более глубоким погружением в уникальную историю каждого клиента. От трогательных историй, которыми делятся по прибытии, до интригующих секретов, скрытых в их домах, эта уютная игра неожиданно принимает мрачный оборот, держа меня в напряжении.
Под своей очаровательной внешностью Шепот Дома кишит тайнами, которые ждут своего раскрытия. Я оказался поглощён охотой за подсказками и скрытыми секретами, с нетерпением собирая воедино головоломки, возникающие передо мной. Жуткая тишина, окутавшая когда-то оживлённый городской музей, теперь закрытый с зловещим номером 42 над входом, медленно подкрадывается – заставляя меня гадать, что может означать это загадочное послание.
Жители города общаются загадками, и их странные разговоры лишь добавляют таинственности Городу Шепотов. Но я не могу не почувствовать влечение к раскрытию правды, скрытой за этими загадочными обменами, готовый встретить всё, что ждёт меня в этом незабываемом путешествии.
Когда вы получаете задания и находите разнообразные предметы интерьера, вы можете покупать их в местных магазинах, чтобы персонализировать свой дом. Выполнение работ награждает вас ваучерами, которые можно использовать для покупки новой мебели и украшений для одного из четырех домов, доступных в данный момент, которые вы затем можете открыть. Кроме того, ваучеры можно заработать, собирая мусор или повышая свою репутацию в городе, выполняя задания, наводя порядок и ремонтируя вещи.
Погружаясь в очередную увлекательную игровую сессию, я замечаю удивительное сходство с захватывающей игрой, Unpacking. В этом виртуальном мире мой верный робот-компаньон, Марк, похож на Мэри Поппинс со своим волшебным, казалось бы, бесконечным контейнером для хранения. Он полон всех необходимых предметов, чтобы настроить и организовать интерьер дома или бизнеса клиента. Иногда клиенты могут запрашивать определенные места для определенных предметов, но чаще всего мне предоставляется свобода оформления пространства в соответствии с моим творческим видением.
Мне очень нравится, как ‘Шепот дома’ побуждает нас проявлять творческую жилку. Хотя мы не можем изменять жилища клиентов, нам разрешено персонализировать как собственные дома, так и различные образцы. По мере прохождения игры вы обнаружите более 1800 уникальных предметов интерьера, что предоставляет широкий выбор при выборе стиля для каждого дизайна комнаты.
Во время игры я обнаружил, что аспект расстановки предметов показался мне менее приятным, чем в Unpacking. Основная проблема заключается в том, что многие предметы мебели нельзя поворачивать, что ограничивает разнообразие планировок комнат и часто создает ощущение, что у игры есть определенный дизайн для каждого дома. Найти идеальное место для объектов может быть сложно, поскольку даже просторные помещения не всегда могут вместить желаемые расстановки.
Игра ‘Шепот дома’ подарила приятные впечатления в целом, но оказалась недостаточно проработанной в некоторых аспектах, требующих внимания к деталям. Например, планировка некоторых комнат не всегда была логичной: в одной ванной единственное место для полотенца было внутри душа, а в другом доме я не мог заполнить весь морозильник. При входе в свой первый дом размер кухни помешал мне аккуратно выровнять столешницы, что привело к зазорам и наложениям. Кроме того, хотя я мог настроить цвет карнизов, боковые панели оставались неизменными, создавая визуальный диссонанс. Наконец, в нескольких областях всё ещё требовались завершающие штрихи, так как большая часть текста ещё не была переведена на английский язык.
В этой перефразированной версии я стремился сохранить исходный смысл, сделав текст более естественным и легким для чтения:
Игра, ‘Шепот дома’, к сожалению, сталкивается с многочисленными ошибками на текущем этапе. Мой игровой опыт был испорчен частыми зависаниями на экране загрузки и двумя сбоями при попытке перезапуска. Самая неприятная проблема возникла после открытия финального дома в игре, поскольку я не мог войти в него из-за повторяющихся зависаний на экране загрузки. Неясно, является ли это ошибкой или нет, но меня также озадачила моя неспособность украсить два самых больших дома в игре. Несмотря на то, что мне сказали, что я могу настроить эти дома, их стандартные стены и полы оставались неизменными, несмотря на мои усилия.
Кроме того, были проблемы с заданиями, требующими точного размещения предметов в соответствии со спецификациями клиента. По неизвестным причинам, при распаковке музыкального магазина, даже если я размещал объекты точно так, как было указано, они не отмечались как выполненные. Потребовалось много корректировок, прежде чем мне наконец удалось правильно выполнить задание.
Несколько раз я случайно застревал, потому что нет опции ‘отменить’ или ‘отмена’ при размещении предмета. По ошибке я не оставил достаточно места на стенах одной комнаты для другого предмета, и попытался повесить еще одно украшение, которое находилось в ящике Марка. К сожалению, я не смог его повесить или отменить размещение, чтобы освободить больше места, поэтому мне пришлось выйти из игры и начать заново.
В аудио и визуальном плане, ‘Шепот дома’ предлагает то, чего можно ожидать от уютной игры. Пиксельная графика богата деталями, когда дело касается разнообразного ассортимента мебели и предметов. Музыка бодрая, хотя при продолжительной игре может стать несколько монотонной. Тем не менее, звуковое оформление действительно заслуживает внимания — к каждому предмету, который вы подбираете или ставите, прикреплен небольшой звуковой эффект, и разнообразие звуков действительно достойно похвалы. Эта функция усиливает удовольствие от расстановки предметов, особенно при размещении нескольких предметов подряд и слышании щелчка крышки от бутылки или шуршания ткани. Иногда с определенными предметами можно взаимодействовать, например, включить лампы или быстро нарисовать картину на мольберте, что я посчитал приятным дополнением.
Как преданный геймер, я провел около восьми часов, погрузившись в интригующий мир ‘Шепот дома’. Однако, очевидно, что еще предстоит поработать над ней.
На мой взгляд, выпуск ‘Шепот дома’ в раннем доступе мог бы быть лучшим выбором, учитывая, что текущая версия предлагает лишь заманчивый взгляд на ее потенциал, но не обеспечивает полностью удовлетворительного опыта. Резкий конец заставляет меня жаждать большего.
Тем не менее, это не обязательно негативный момент. ‘Шепот дома’ предлагает освежающий взгляд на уютный жанр, который увлек меня, пока я углублялся в его тайны и раскрывал секреты этого города. Исследование и решение головоломок были невероятно приятными, и я бы с удовольствием порекомендовал его другим любителям уютных игр, когда оно получит дополнительные патчи и полировку.
По сути, ‘Шепот дома’ пробудил мое любопытство, заставив с нетерпением ждать ее будущих обновлений и улучшений.
Джесс рассмотрел(а) Whisper of the House на ПК, используя предоставленную копию для обзора.
Смотрите также
- 58 лучших фильмов о баскетболе по версии TopMob
- 14 лучших боевиков с участием женщин
- Все, что следует помнить от Босха: Наследие перед просмотром 3-го сезона
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Реальна ли организация пчеловодов в боевике Джейсона Стэтхэма Prime Video?
- 25 лучших фильмов о мести всех времен в рейтинге
- Австралийский актер Джай Кортни выходит с редко видной маленькой дочкой и партнершей Диной Шихаби во время шоппинга в Нью-Йорке.
- Лучшее аниме в жанре ужасов, которое выйдет в 2025 году
- Обзор фильма ‘Плоть Непрощенных’ (2025)
2025-08-27 11:32