
У меня самого нет музыкальных способностей, но я очарован миром музыки и ее различными стилями. Все, от того, как создается музыка, до образов, связанных с каждым жанром, кажется невероятно реальным. Интересно наблюдать, как это исследуется в историях, фильмах и играх, где музыка часто становится центральной темой и культурным элементом. Последний пример этого — игра People of Note, созданная Iridium Studios и Annapurna Interactive.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KPeople of Note изначально кажется знакомой – это пошаговая ролевая игра, где музыка является центральной частью мира. Хотя основная идея не является новаторской, игра кажется искренней и легко осваивается, что сразу же привлекло меня. Кроме того, музыка фантастическая – и, честно говоря, игре вроде этой необходим отличный саундтрек!
Иногда ты участвуешь в Музыкальном Конкурсе, иногда ты спасаешь Мир

People of Note происходит в мире Note и рассказывает о жизни его обитателей. Если вам не понравилась эта маленькая шутка, будьте предупреждены – впереди еще много каламбуров!
Каденс живет в Хордии, ярком городе, работающем на поп-музыке, и она полна решимости стать звездой. Когда судья отвергает ее шансы на крупном городском конкурсе, отдавая предпочтение популярной бойз-бэнду, Каденс отправляется в путешествие по земле Нот. Она надеется найти музыкантов разных жанров и создать совершенно новое звучание. Однако ее поиски вскоре приводят ее к опасному международному заговору, который может иметь катастрофические последствия.
Игра обладает ярким, красочным стилем и запоминающимися персонажами, которые напоминают фильм Pixar, особенно благодаря частым и сложным музыкальным номерам. Каждая глава включает в себя как минимум одно полномасштабное музыкальное представление, часто с танцами, которое соответствует текущему музыкальному стилю этой части игры. Эти песни – не просто зрелище – они представлены как естественные события в мире игры, и персонажи не нарушают погружение, прерывая их.
Одна вещь, которая мне особенно нравится в этой игре, — это её искренность. Несмотря на все музыкальные каламбуры, всё представлено без капли иронии. Персонажи не признают, насколько всё абсурдно — они просто существуют в мире, где каламбуры — это норма. Например, люди ездят на ‘elefaders’, а ‘accorgions’ — популярные домашние животные, и к этому относятся как к чему-то совершенно естественному. Как человек, уставший от иронии, я действительно ценю эту приверженность искренности.
Задавая жару на треке
People of Note — классическая пошаговая RPG, похожая на японские ролевые игры начала 2000-х, такие как Tales of Symphonia и Final Fantasy X. Сражения включают поочередные атаки врагов с использованием музыкальных инструментов. Вы можете использовать стандартные атаки, изучать специальные навыки или комбинировать музыкальные стили двух членов группы для мощных, уникальных эффектов, называемых Mash-Ups.
Как человек, немного уставший от иронии, я ценю такую преданность делу.
Не стоит ожидать, что People of Note станет полноценной ритм-игрой, хотя в ней и присутствуют некоторые ритмичные элементы. Они появляются во время атак и определенных навыков, обычно требуя лишь вовремя нажимать на кнопки. Вы даже можете отключить эти ритмические секции, если хотите. Однако игра умело интегрирует теорию музыки в свои бои другими способами, создавая уникальный опыт.
Многие пошаговые RPG отображают порядок хода, показывая, кто действует следующим, как для вашей команды, так и для врагов. People of Note делает что-то подобное, но вы контролируете порядок, в котором ваши персонажи действуют во время своего хода. Пока есть место, вы можете свободно располагать атаки и способности как угодно.
Музыка меняется с каждым ходом и напрямую влияет на членов вашей команды, усиливая или защищая их. Это добавляет неожиданный уровень стратегии, позволяя планировать ходы, основываясь на эффектах музыки. Становится еще интереснее, когда музыка создает дополнительные слоты хода, позволяя некоторым членам действовать дважды, или когда специальные эффекты делают определенные ходы более мощными или сложными.
Простая, но хорошо составленная мелодия.
Когда вы не сражаетесь, вы можете исследовать разнообразные локации Note, начиная от суровых каньонов Durandis и заканчивая ярким, энергичным городом Lumina, и испытать себя в наполненных головоломками подземельях. Эти области хорошо спроектированы и просты в навигации – вы не потратите время на блуждание по большим, пустым пространствам, пытаясь понять, куда идти. Игра четко направляет вас, поддерживая быстрый темп повествования, что отлично, если вы предпочитаете динамичный опыт и не хотите заблудиться в огромном мире.
В игре нет типичных побочных квестов, но всё ещё есть множество дополнительных занятий. Эти мини-игры и отвлечения часто вознаграждают вас опытом, лучшим снаряжением и деньгами. Например, в каждом городе вы найдете персонажей, которые бросают вам вызов на головоломки или преднастроенные боевые сценарии. Эти испытания обычно имеют конкретные цели, такие как быстрое уничтожение всех врагов или защита всей вашей команды.
Следите за Странными Совами – уникальными существами с кудрявыми волосами, которые любят играть на аккордеоне и делиться случайными фактами. Они дадут вам специальные предметы, если вы сможете ответить на их вопросы викторины. Вы можете узнать, откуда взялась эта идея, и она определённо заставила меня улыбнуться!
Эта игра действительно заставляет вас играть агрессивно и быстро заканчивать сражения. Даже битвы с боссами вознаграждают скорость – чем дольше вы сражаетесь, тем сильнее и опаснее они становятся. У каждого босса есть шкала, которая заполняется со временем, и когда она заполнится, они обрушат действительно мощную атаку. Это не всегда гарантированное поражение, но это болезненно, поэтому освоение механики игры и поиск эффективного стиля игры являются ключевыми для предотвращения этого.
Просто старая добрая песня о любви
Я ранее говорил о классических японских ролевых играх, и на то были веские причины. Игра в People of Note вернула много приятных воспоминаний об играх, таких как Final Fantasy X. Её подземелья и бои очень сильно вдохновлены этими старыми тайтлами, но ей удаётся оставаться свежей и оригинальной. Очевидно, что разработчики действительно любят этот жанр и понимают, что делает его приятным, не просто копируя его.
Помимо романтики, любовь к музыке является центральной в мире People of Note. Каждый город, посвященный музыке, предлагает детальный взгляд на его уникальные субкультуры и то, как эти группы могут формировать общество в реальном мире. Например, город, ориентированный на поп-музыку, имеет отдельные районы для поклонников J-pop и K-pop, в то время как энтузиасты рока разделены на классический рок, метал, гранж и даже более нишевые жанры, такие как math metal.
За пределами основных городов вы найдете более мелкие сообщества, построенные вокруг различных видов музыки. Например, Homestead – группа игроков, против которой часто сражаются, – процветает под звуки кантри, а группа лесных друидов черпает силу из традиционных ирландских мелодий.
Каждая область в игре имеет свою отличительную музыку для исследования и сражений, и я часто настолько увлекаюсь саундтреком, что теряю счёт времени во время битв. Замечательно, что игра включает в себя разнообразие музыкальных стилей, которые подходят к каждому моменту истории. Хотя персонажи в каждом городе не любят все другие типы музыки – как и следовало ожидать – сама игра никогда не принижает какой-либо жанр.
Музыка для всех, везде.
Также важно упомянуть преданность People of Note идее сделать игру доступной для всех. Они явно верят, что музыкой должен наслаждаться каждый, и они воплотили это в игре. Вы уже можете отключить ритмичные части боя, но они пошли дальше, позволив вам настроить сложность боя и даже пропускать головоломки в подземельях, если вы застряли.
Представлены все виды музыки.
Помимо заметных особенностей, игра демонстрирует продуманные дизайнерские решения с самого начала. Вместо случайных столкновений или маркеров врагов на карте, враги размещаются в фиксированных местах внутри подземелий и исчезают после поражения.
Вы можете начинать сражения, когда захотите – чтобы получить опыт, собрать специальную валюту из подземелий или просто ради развлечения. В противном случае вас не будут прерывать враги. Мне очень нравится этот дизайнерский выбор! Хотя мне нравились старые ролевые игры, я ненавидел постоянные внезапные атаки случайных битв, особенно когда пытался решить головоломки в подземельях.
Как фанат, я действительно ценю, насколько снисходительна эта игра! Если ты совершаешь ошибку в бою – будь то против обычного врага или сложного босса – тебе не нужно просиживать долгую загрузку и пересматривать все сюжетные моменты. Ты просто мгновенно возвращаешься в бой, прямо на том месте, где остановился. Это очень расслабляет и позволяет играть в своём темпе, что, честно говоря, отличное ощущение. Это просто… приятно, когда всё приятно, понимаете?
Заключительные мысли
People of Note – очаровательная игра, явно созданная поклонниками классических RPG, музыки и культуры. В ней представлена трогательная история с персонажами, которые вам действительно понравятся, а ее боевая система и развитие персонажа хорошо продуманы и увлекательны. Хотя она и не так масштабна, как некоторые другие RPG, и элементы музыкального ритма могли бы быть более заметными, это очень солидный и приятный опыт. Я настоятельно рекомендую ее всем, кто любит традиционный пошаговый бой и ценит музыкальные отсылки. Я особенно жду выхода официального саундтрека – я планирую слушать его постоянно, особенно фантастическую ирландскую боевую музыку!
Смотрите также
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- Леонардо Ди Каприо исполняется 50 лет: его 21 лучшая роль, от «Отступников» до «Титаника»
- Анна Пол демонстрирует свою невероятную фигуру в ярко-красном бикини, когда ловит крабов во время отпуска
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- 70 лет спустя рекорд Джона Форда на церемонии вручения «Оскара» остается непобитым
- Босс Charades Йоханн Конт о том, почему сезон наград «Любимые» «Поток» и «Мемуары улитки» могут стать кардинальным изменением в независимом распространении анимации
- Звезда сериала «Жестокие игры» Зак Берджесс не смотрел оригинальный фильм, потому что не хотел копировать игру Райана Филлиппа
- 10 самых милых персонажей «Звездных войн»
- CBS добавила троих к актерскому составу новой дневной мыльной оперы «За воротами»
- 49 лучших фильмов с Дензелом Вашингтоном
2026-04-07 16:13