Обзор Legacy of Kain Ascendance: Разочаровывающее возвращение в Носгоth

Как давний поклонник серии Legacy of Kain, я действительно рад наблюдать за её возвращением. После многих лет застоя франшиза вернулась с обновлёнными версиями оригинальных игр и, после того, что казалось вечностью, с совершенно новой частью.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Хотя Legacy of Kain: Ascendance и не является прямым продолжением Defiance, на которое надеялись фанаты – это фактически приквел, действие которого происходит до Soul Reaver – всё же обнадеживает, что люди, отвечающие за разработку, всё ещё верят в серию. Сложно обсуждать любимых персонажей вроде этих в терминах бизнеса и прав собственности, но это реальность франшизы на данный момент.

Ascendance — это экшен-игра, где вы управляете разными персонажами, включая знакомые лица, такие как Kain и Razel, и Elaleth, которая появляется в комиксах ‘The Dead Shall Rise’. С множеством героев, вампирами и быстрым боем, она определенно ощущается как игра про Kain! Однако это немного необычно, учитывая, что серия Kain всегда была известна своими 3D-окружениями.

Это не та игра Legacy of Kain, на которую надеялись фанаты, но это та, что у нас есть. Хотя я настроен оптимистично в отношении потенциального продолжения Defiance, тем, кто любит эту серию, скорее всего, будет сложно решить, стоит ли играть в эту новую часть.

У нас есть Legacy of Kain дома.

Что всегда выделялось в Legacy of Kain, для меня, так это сюжет и написание. Хотя игровой процесс был последовательно солидным, даже отличным, повествование было главной достопримечательностью. Создатели действительно стремились к чему-то особенному – глубокой, сложной мифологии, оживлённой талантливым актёрским составом.

Изначально я любил серию из-за её драматичного, шекспировского диалога и невероятной актёрской игры. Хотя Ascendance пытается воссоздать ту же магию и имеет хорошие намерения, у него не совсем это получается. Сценарий и история демонстрируют явную любовь к исходному материалу и его истории, но ему не хватает уникального стиля, который сделал другие игры такими особенными.

Игра не обязательно плохая, и озвучка сопоставима с аналогичными проектами, но она не передает волшебство оригинальных игр Kain. Даже самый слабый выпуск Kain оказал большее влияние, что обидно, потому что озвучка всегда была сильной стороной серии для меня.

Честно говоря, этот стиль повествования кажется очень старомодным и разочаровывающим в 2026 году. Он напоминает мне о самых непримечательных вещах из начала 2010-х годов – простых изображениях персонажей и неуклюжих анимациях. Особенно раздражает, потому что эта франшиза раньше была известна своими длинными, кинематографичными кат-сценами, поэтому это кажется шагом назад.

Элалет может оказаться непопулярным дополнением для многих фанатов. Она была вовлечена в некоторые разочаровывающие изменения в сюжете в предыдущих частях, и её появление здесь вряд ли изменит чьё-либо мнение о ней. Хотя серии нужны новые лица, чтобы оставаться интересной, и она не может вечно полагаться на оригинальных персонажей, игрокам, которым не нравится Элалет, следует знать, что она играет значительную роль в этой игре.

Замечательно слышать, что Майкл Белл и Саймон Темплмен вновь озвучили роли Разиэля и Каина. Хотя можно заметить, что их голоса изменились с возрастом – что немного иронично для приквела – они по-прежнему демонстрируют профессиональную игру. Остальная озвучка хороша, но не совсем достигает уровня этих легендарных актёров.

Окей, так что сюжет и написание хорошие. Определенно видно, что люди, работающие над этим, действительно понимают мир и все, что было раньше. Но честно говоря, это просто не ощущается как другие игры в серии. Ему не хватает чего-то особенного, что делало их уникальными, понимаете?

Звуковое оформление действительно неравномерное. Иногда озвучка великолепна, но музыка ужасна. Кажется, что одна и та же короткая композиция постоянно повторяется, и она слишком громкая. Музыке не хватает индивидуальности и она не соответствует настроению игры, часто превращаясь просто в отвлекающий шум. Это разочаровывает, особенно для игры в серии Legacy of Kain.

В конечном счете, эта игра – искренняя попытка воссоздать особое ощущение от оригинала. Хотя ей и не удается полностью достичь этого уровня, разработчики приложили много усилий и достойно поработали над тем, чтобы передать дух серии. Она не безупречна, но их преданность делу очевидна и заслуживает признания.

Игра действительно сияет, когда полностью принимает установленную мифологию и историю серии. Для давних поклонников там будут моменты, которые окажутся особенно значимыми. Главная сила Ascendance заключается в том, как она чтит наследие франшизы, одновременно используя современные технологии, чтобы воплотить её в жизнь.

О нет, мы снова облажались!

Анонс Ascendance последовал за несколькими другими обновлениями, связанными с Kain, во время PlayStation State of Play ранее в этом году. Как давний поклонник, моя первоначальная реакция была смешанной. Мы так долго ждали новую игру, и хотя я надеялся, 2D-экшен-платформер не совсем соответствовал тому направлению, в котором, как мне казалось, должна развиваться серия. К сожалению, финальный продукт не изменил моего мнения.

Перемещение и прыжки ощущаются неуклюжими и недоделанными, как ранняя версия игры. Анимации ограничены, что разочаровывает, учитывая, что эта серия всегда была известна плавным движением и детализированной анимацией. Боевая система также очень проста, с единственной слабой атакой, которая выглядит устаревшей.

Подпишитесь на нашу рассылку для более глубокого освещения Legacy of Kain.

Crave more informed takes on Legacy of Kain’s revival? Subscribe to the newsletter for focused coverage and thoughtful analysis — lore context, voice and music critique, gameplay breakdowns, and clear perspective on the franchise’s developments.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Посадка идеально рассчитарованного парирования — единственная действительно полезная часть боя, и звуковые эффекты, которые с этим сопровождают, действительно хороши — они ощущаются мощными и впечатляющими. К сожалению, на этом всё веселье заканчивается. Всё остальное в бою и платформинге кажется невероятно скучным, разочаровывающим и просто неприятным в игре.

Дизайн врагов в Legacy of Kain: Ascendance кажется, будто взял самые раздражающие элементы из других игр и усилил их. Враги парят в недосягаемости, по дальнобойным целям сложно попасть, а система здоровья каждого персонажа чрезмерно сложна. Хотя мне нравится Castlevania, способ восстановления здоровья в игре – поиск разбросанных цыплят – кажется неуместным и разочаровывающим.

Когда Ascendance была показана во время большой февральской State of Play с новостями о Kain, честно говоря, как давнему фанату, это показалось… сложным. Было приятно увидеть что-то новое, но также казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой, как одна из тех сделок, где ты получаешь то, чего желаешь, но с скрытой платой. Это оставило меня с неоднозначными чувствами, мягко говоря!

Окей, так что платформер… он довольно сложный. Я никогда не был большим поклонником этих супер-точных секций с прыжками в экшен-играх, и эта игра не меняет моего мнения. Честно говоря, прыжки кажутся действительно медлительными, и когда ты добавляешь к этому тот факт, что некоторые из более продвинутых движений ненадежны, это просто расстраивает. Основной платформер просто не отполирован, что является реальной проблемой для игры, которая называет себя экшен-платформером. Это просто не весело!

Ascendance стремится предложить захватывающий мир, увлекательные сражения и тщательное исследование, которые определяют любимую игровую франшизу. Однако, во многих отношениях она не достигает этой цели. Несмотря на амбиции, игра изо всех сил пытается соответствовать высоким стандартам, установленным её вдохновением, и в конечном итоге не совсем преуспевает.

Заключительные комментарии:

Как давний поклонник, я был очень рад Legacy of Kain: Ascendance, будучи первой новой игрой за более чем 20 лет. Но честно говоря, она довольно разочаровывает. Сюжет действительно старается, но он просто не попадает в цель, и на самом деле кажется понижением для серии, известной своим удивительным повествованием. Помимо этого, сам игровой процесс не очень хорош. Если вы случайный поклонник, как я, единственным реальным преимуществом является возможность услышать, как Майкл Белл и Саймон Темплман вновь озвучивают своих персонажей – в противном случае я не могу её рекомендовать.

Смотрите также

2026-03-31 18:10