Путешествие к возрождению от Atari в сотрудничестве с независимыми разработчиками продолжается выпуском «Breakout Beyond«, современного толкования одной из их классических серий игр, которые мне всегда нравились. Эта серия имеет богатое наследие, и я помню, как играл множество клонов на пиратских консолях на местных блошиных рынках. Игра «Breakout» была очень увлекательной и подходящей для всех возрастных групп, несмотря на то что она не получила такого же критического признания, какое получили некоторые из её современников. Однако подобные игры лишь подчеркивают потенциал стать выдающимися тайтлами.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Здесь акцент делается на освещение, но не избыточное. В этой горизонтально ориентированной интерпретации в стиле ретро от Choice Provisions (известных по серии Bit.Trip) они используют свой характерный подход постепенного нарастания событий до кульминационного завершения. Каждое новое уровень начинается с медленно движущегося мяча, который после нескольких успешных обменов начинает светиться, ускоряться и оставлять следы из послеобразов, создавая приятное ощущение хаоса. Из-за множества эффектов может быть сложно уследить за происходящим. Тем не менее, все заканчивается, когда хотя бы один мяч достигает цели: появляется большой стильный текст «BREAK OUT», озвученный роботом, в то время как играет успокаивающая и теплая мелодия.
Фундаментальная часть игры состоит из коротких сегментов продолжительностью от одной до трех минут. Эти сегменты организованы в 72 уровня на разноцветной сетке для выбора. По мере продвижения игрока, он получает доступ к популярным усилениям (power-ups) из предыдущих игр, например, мультиболлами, взрывными предметами или ракетками с прикрепленным стреляющим устройством, которые можно разместить в обозначенных местах, показанных в предварительных просмотрах. Этот стратегический аспект (который становится неактуальным после разблокировки универсального инструмента – бура), не смягчает неприятную проблему одинаковых стадий; за исключением изменений цвета и музыки, иногда присутствующих, либо возможно, сложной уровень здесь или там, они завершаются внезапно, оставляя мало запоминающихся впечатлений.
Есть ли другой подход, который я бы предпочёл? После того как попробовал множество игр в стиле Breakout, каждая из которых отличается сложным дизайном (вдохновленным Egyptp Ball), я понял, что они могут стать довольно утомительными. Согласуясь с сутью Breakout Beyond, механизм, сосредоточенный на совершенстве, кажется более подходящим, так как он связывает весь опыт воедино. Если бы целью было очистить всю сцену вместо этого, геймплей значительно отклонился бы в другом направлении.
Хотя в настоящее время она не имеет оптимальной формы из-за излишней визуальной перегруженности временами, несмотря на её значимость для общей атмосферы, я остаюсь с надеждой на будущее этой игры — будь то через обновления или сиквелы. У неё есть уникальное очарование, просто необходимо найти способы углубить её и сгладить несколько шероховатых краёв.
Одной из особенностей, которую мне хочется отметить, является стремление минимизировать разницу между настройками управления с помощью контроллера и мыши. Проще говоря, эту игру очень приятно играть мышью: доступно 20 уровней настройки чувствительности, кнопка турбо/спринта для увеличения скорости передвижения, а также механизм фокусировки для замедления времени (за счет потери очков). Однако, несмотря на эти функции, я обнаружил, что использование контроллера не даёт такого же ощущения точности.
Проще говоря, безусловно есть куда расти с точки зрения «бесконечного режима», в котором нужно пройти все уровни. Когда я протестировал его, он оказался совсем не бесконечным и закончился после первого цикла. Каждый раз при повторном запуске возникала та же проблема. Это странно, но сейчас кажется больше похожим на обычный уровень без каких-либо специальных бонусов и с глобальным табло (мой тег лидирует в рейтинге — довольно редкое явление, так что можно немного похвастаться). Второй бонус, игровой аркадный ремейк игры 1976 года, мне нравится больше — он предлагает почувствовать атмосферу классического «Breakout» вертикального геймплея.
«Выбор дизайна от Breakout Beyond использовать более абстрактную и минималистичную эстетику для того, что я считал прямолинейной казуальной игрой, предоставляет твердую основу, но требует более четкой фокусировки. Она предлагает краткое и восхитительное путешествие, искусно переплетающее визуальные зрелища и стремление к рекордам, удовлетворяя мое растущее увлечение световыми шоу и рейтингами лидеров. Однако ей не хватает воздействия, необходимого для того, чтобы присоединиться к рядам исключительных игр. Тем не менее, как интригующая демонстрация художественного потенциала и вечной привлекательности классических блочных игр, она оставляет стойкое впечатление.»
Матеуш поиграл в Breakout Beyond на ПК по предоставленной обзорной копии.
Смотрите также
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- Познакомьтесь с Саксоном Рэтлиффом: Самый тревожный персонаж 3-го сезона «Белого лотоса»!
- Как изменить внешний вид в Monster Hunter Wilds
- Объяснение глубоко тревожной концовки «Носферату»
- Шокирующая правда истории Натальи Грейс раскрыта в новом сериале Hulu!
- Исса Рэй говорит, что фанаты «Неуверенности» все еще просят ее переснять финал
- Лили-Роуз Депп настаивает, что она будет работать «в десять раз усерднее», чтобы «проявить себя» и добиться своего, несмотря на то, что у нее знаменитые родители
- Эми Полер поделилась гримерной сцены «SNL50» с Мэрил Стрип и говорит: «Никогда не репетировала так усердно, как она в этот момент»
- DAZN покупает австралийскую Foxtel в рамках сделки на 2,2 миллиарда долларов с News Corp и Telstra
- Уоллис Дэй поднимает температуру до небес, когда она появляется без бюстгальтера в прозрачном сетчатом платье на красной дорожке Fashion Awards.
2025-03-29 00:31