В альтернативной версии истории 1960-х годов в английском районе Озерного края разворачивается экшен-игра на выживание под названием ‘Atomfall‘ — это произошло через пять лет после вымышленного события пожара на станции Виндскейл в 1957 году. Исторически, реальный инцидент был пожаром на ядерном объекте, который остается самой серьезной ядерной аварией Соединенного Королевства до настоящего времени и потенциально мог привести к катастрофе уровня Чернобыля. Однако ситуация в ‘Atomfall’ гораздо серьезнее, чем фактическое событие.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Мы пришли в сознание внутри подземного убежища, не помня своей личности или причины нахождения там. Покинув бункер, мы осознали, что находимся теперь в Лейк Дистрикт спустя пять лет после ядерной аварии на местном объекте, которая привела к его изоляции и закрытию правительством. Прогуливаясь по живописным ландшафтам, телефонная будка начинает загадочно звонить (позже выясняется, что она отключена). Голос с другой стороны инструктирует нас исследовать запечатанное сооружение как способ побега.
В виртуальном мире Lake District из игры Atomfall вы все еще можете наслаждаться походами и каноэ среди потрясающих пейзажей, но будьте готовы к более опасным приключениям. Вместо живописных видов вас могут встретить враждебные жители, которые могут засыпать вас стрелами, взорвать или поджечь. Как только вам удастся добраться до предположительно безопасного поселения, деревни Уиндхэм, вы обнаружите идиллическую картину, однако военное присутствие здесь сильное, и кажется, что патрулирует его вооруженный робот. Жители карантинной зоны, ищущие убежища в этой деревне, находятся под защитой протокола — фракции солдат, отправленных британским правительством для поддержания порядка после инцидента. Однако позже им сообщили, что они не могут покинуть это место, поэтому они исполняют свои обязанности с железной хваткой, расстреливая тех, кто нарушает правила, и уничтожая признаки таинственного роста растительности при помощи заброшенных роботов из Британского отдела атомных исследований (B.A.R.D). Те, кто предпочитают не оставаться в деревне, присоединились к одной из двух фракций: Outlaws — группа типичных апокалиптических негодяев или Druids — культ, поклоняющийся неизвестному голосу, вызванному распространяющейся инфекцией, и призывающий вернуться к природе, осуждая технологии.
Наше расследование приведет нас в подземный объект, закрытый B.A.R.D. в день инцидента, известный как ‘Перекресток’. Эта сеть туннелей расположена под всем регионом. Голос по телефону приказал нам найти все точки доступа к ‘Перекрестку’, чтобы мы могли его реактивировать и получить доступ для уничтожения Оберона, над проектом которого работали ученые.
В ‘Атомном падении’, с самого начала очевидно, что основным фокусом является путешествие игрока, и это мне кажется наиболее увлекательным аспектом игры. Хотя карта может показывать маркеры новых мест с интересными объектами, игра не диктует путь следования. Вместо этого задания представлены как подсказки в журнале, предоставляя коллекцию заметок, диалогов и другой информации. Вам предстоит интерпретировать эти улики для принятия следующего шага. Возможно, вы решите следовать за одним заданием только чтобы наткнуться на письмо во время исследования, что приведет вас по неожиданному маршруту. Иногда ваши подсказки могут конфликтовать, оставляя выбор действий за вами. Каждое задание имеет несколько финалов, включая вариации в основной сюжетной линии игры из-за встреч с персонажами, у каждого из которых свой взгляд на Оберон. Это означает, что ‘Атомное падение’ можно пережить каждый раз по-разному при повторном прохождении.
В Атомфалле перемещение между различными частями региона разделено на три отдельных секции, исключая поселок Виндхэм и Перекресток. Здесь отсутствует возможность быстрого перемещения по карте (fast travel), однако существуют различные пути для достижения нужного места: можно идти как сверху так и снизу — через такие сети, как Перекресток, канализацию или заброшенные шахты. Поскольку контроль над каждой зоной принадлежит разным группировкам, наличие нескольких вариантов передвижения позволяет избегать нежелательных конфликтов. Эта гибкость также применима при навигации внутри зданий; обычно существует несколько способов пройти по зданию: от штурма главных дверей с оружием до скрытного перемещения через воздуховоды или скрытые проходы для незаметного перехода из комнаты в комнату.
В игре «Атомный Падение» крайне важно избегать боевых столкновений, особенно если играете на рекомендованном уровне сложности «Выживший», который находится чуть ниже максимального. В этом режиме боеприпасы становятся чрезвычайно редкими, поэтому каждая пуля имеет ценность. Давно не встречал игры, где совет тщательно выбирать сражения действительно актуален, и это руководство действует на протяжении всей игры. Если предпочитаете менее сложный геймплей, можно настроить уровень сложности под свой стиль. Как уже упоминалось ранее, «Атомный Падение» предлагает различные способы выполнения заданий без использования оружия из-за нехватки боеприпасов. При встрече с вражескими группировками за пределами их территорий они часто дают возможность мирного отступления перед атакой. Внутри вражеских территорий есть несколько путей для достижения цели, используя тактику скрытности.
Проще говоря, ИИ ваших противников может стать самым грозным врагом в плане уклонения от боя или его ведения. Они могут обнаруживать ваше присутствие с невероятной точностью, как это делает Хомелендер (Homelander), или же не замечать вашего присутствия совсем. В бою они могут полностью забыть о вас, едва вы скрываетесь из виду. Однажды я столкнул охранника со лестницы, а когда он поднялся обратно, выглядел удивленным, увидев меня снова. Странным образом, если я спокойно бродил по зданию, патруль снаружи мог заметить меня и начать кричать предупреждениями, даже если я не делал ничего подозрительного. То же самое касается союзников: они могут напасть на вас, если рядом есть противник, считая более выгодным сражаться с ними вместо того чтобы помогать мне!
По сути, как и многие игры на выживание, Atomfall строго относится к ограниченной вместимости инвентаря, и, к сожалению, нет возможности ее расширить. Однако, в отличие от других игр на выживание, значительная часть вашего снаряжения не укладывается друг в друга. С другой стороны, внутри объектов B.A.R.D вы найдете сети пневматических распределительных труб (Pneumatic Dispatch Tube Networks), которые работают подобно реальным пневмопочтам, позволяя вам хранить предметы инвентаря в одном объекте и забирать их из любого связанного объекта B.A.R.D. Минус заключается в том, что эти объекты редки и главным образом полезны для хранения атомных батарей и предметов квестов вместо избыточных ресурсов.
Для значительного улучшения геймплея Atomfall можно внести несколько корректировок, чтобы решить текущие проблемы. Например, заметным улучшением могло бы стать добавление возможности перемещать или скрывать тела после убийства персонажей, так как отсутствие такой функции весьма раздражает в стелс-играх. Другой важный момент — внедрение счетчика боеприпасов на экране для дальнобойного оружия. Сейчас игроки узнают о количестве патронов только во время перезарядки, что может привести к непредвиденным последствиям, например, попытке выстрелить из пустого оружия при получении урона во время попытки перезарядки. Наконец, скорость возрождения врагов кажется чрезмерно высокой в Atomfall: они часто возвращаются даже после покидания зоны или очистки внешних областей и повторного входа в здания позже. Кроме того, представляется, что области, которые были ранее очищены от врагов, также могут порождать новых противников при сохранении прогресса игры. Решение этих проблем могло бы значительно улучшить общий игровой опыт для игроков.
Одной из значительных проблем в геймплее было отсутствие системы исцеления. Хотя можно назначить оружие на горячие клавиши, удивительно, что нет возможности выделить горячую клавишу для медицинских предметов. Вместо этого во время боя необходимо переходить к инвентарю, что не приостанавливает игру и делает процесс исцеления крайне затруднительным. Особенно раздражающе то, что в реальной жизни при ранении человек инстинктивно тянется за бинтом, а не за оружием. Игра также не дает паузы во время чтения текста, что вызывало у меня сильное раздражение, так как я был глубоко погружен в сюжетную линию «Atomfall». Из-за этого казалось, что теряю важные детали из-за необходимости продолжать двигаться и избегать врагов. Хотя мне нравится погружение в игру, считаю неоправданным мешать игрокам полностью поглощать лор и историю игры. В дальнейшем можно ознакомиться с материалами в журнале, но вспомнить точные подробности того, что было собрано, может быть сложно.
Исследование было одним из самых приятных аспектов в Atomfall, напоминая мне о том увлечении, которое я испытываю к играм от Bethesda, где каждое новое здание или структура скрывает захватывающую историю. В своём путешествии я наткнулся на пустой дом и обнаружил подвал, куда мог зайти. Внутри нашёл заметки группы российских шпионов, которые проникли в Великобританию, но оказались запертыми внутри карантинной зоны. Такие детали только добавляли привлекательности исследованию в Atomfall. Бонусом было открытие новых рецептов для создания предметов из ценных ресурсов, что служило дополнительным стимулом к выживанию. Должен признаться, я хотел бы, чтобы голод, жажда и сон также были частью механики выживания. Уверен, Atomfall мог бы отлично справиться с этими аспектами, подобно тому как игры серии Fallout иногда предлагают их в качестве уровней сложности.
Очарование «Atomfall» усиливается благодаря его потрясающе красивым визуальным эффектам. Когда я впервые увидел игру, меня поразили мельчайшие детали этого мира, и мне кажется, разработчики приняли мудрое решение, сосредоточившись на меньших открытых пространствах вместо огромной пустой сельской местности. Игра наполнена захватывающими пейзажами, из-за чего мой жесткий диск переполнен скриншотами. Разработчики действительно отдали дань уважения живописному Озерному краю, вызывая у меня еще большее желание посетить его.
К сожалению, саундтрек не совсем соответствует визуальному обаянию этой игры; среди обычных мелодий выделяется лишь одна композиция в стиле фортепиано. Я считаю, что игра с таким визуально впечатляющим и стильно оформленным дизайном могла бы значительно выиграть от использования более уникальных музыкальных произведений. Хотя использование песен из 1950-х годов могло усилить параллели с игрой ‘Fallout’, саундтрек мог бы вдохновляться этими мелодиями эпохи, чтобы создать более характерную и запоминающуюся музыку.
«Настрой и концепция ‘Atomfall’ захватывающие, они пролили свет на событие в Великобритании, о котором я раньше не знал. Повествовательный сюжет удержал меня до конца, заставляя желать узнать больше об Interchange и скрытыми тайнами, которые ждут во время моего расследования. Кто был на телефоне, и почему столь многие ключевые персонажи оказались под подозрением, сильно заинтересовали меня. Это чувствовало словно эта история должна быть разгадана мной, а не просто наблюдателем извне. Однако сюжет ‘Atomfall’ оказался недостаточно развит к концу игры. Я думаю, его можно было расширить еще несколько часов, так как я прошел игру менее чем за 16 часов и хотел бы больше глубины в основных ветвях сюжета. К тому же, некоторые важные вопросы остались без ответов, что вызвало разочарование.»
Несмотря на некоторые проблемы с геймплеем, я получил невероятное удовольствие от игры Atomfall. Что меня особенно поразило, так это ощущение свободы, которое предлагала игра игрокам, погружая их в сценарий выживания, где каждый момент ощущался как настоящая борьба за жизнь – от экономии патронов до проникновения через вентиляционные шахты, чтобы уклониться от врагов. Однако должен признать, что кульминация сюжета не оправдала ожиданий, оставив после себя неприятное чувство неудовлетворенности.
Джесс рассмотрела игру «Atomfall» на ПК с предоставленной рецензией.
Смотрите также
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- Познакомьтесь с Саксоном Рэтлиффом: Самый тревожный персонаж 3-го сезона «Белого лотоса»!
- DAZN покупает австралийскую Foxtel в рамках сделки на 2,2 миллиарда долларов с News Corp и Telstra
- Шокирующая правда истории Натальи Грейс раскрыта в новом сериале Hulu!
- Бета-фильм, премьера эпического фильма Роберта Лантоса «Восстание ворона» на Mipcom Cannes, тизер Drops (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Объяснение глубоко тревожной концовки «Носферату»
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- Кристина Агилера, 43 года, хвастается похудением в сногсшибательном платье для Хэллоуина на фоне слухов об Ozempic
- Том Харди признается, что всегда пытается «отклонить» свадьбы, и делится забавной причиной, по которой друзья перестали его приглашать
- Как актерский состав «Декстера: Первородный грех» сравнивается с оригинальными актерами
2025-04-05 01:32