Как давний поклонник серии The Legend of Zelda, я должен сказать, что предстоящий выпуск Echoes of Wisdom меня невероятно взволновал! Путь этой игры от скромного начала создания подземелий до отточенного шедевра, которым она становится, поистине вдохновляет.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Изначально The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom задумывалась как инструмент для создания и редактирования подземелий, но к моменту ее запуска на этой неделе она будет мало похожа на свое начало.
В сборнике докладов, опубликованных Nintendo в понедельник, команда Grezzo, известная ремейками многочисленных игр Zelda, таких как «Ocarina of Time 3D» и «Link’s Awakening» 2019 года, поделилась некоторыми трудностями, с которыми они столкнулись при создании своей первой оригинальной игры. . Хотя им и раньше приходилось переделывать названия, это был первый раз, когда им разрешили разработать собственную идею. Одним из наиболее серьезных препятствий было решение, в каком направлении двигаться с их первым проектом.
В ходе мозгового штурма команда разработала концепцию функции, позволяющей Линку переносить объекты снаружи в подземелье. Со временем эта идея трансформировалась в то, что мы теперь знаем как «отголоски». В интервью продюсер серии Zelda Эйдзи Аонума сказал, что, хотя проектирование собственного подземелья и приглашение других играть в него доставляет удовольствие, не так уж и плохо включать в себя объекты, которые можно дублировать в игровой среде для боевых целей.
По словам содиректора Томоми Сано, проектировать подземелья было весело, но возможность дублировать предметы и размещать их в другом месте была еще большим источником развлечения.
Как фанат, я размышлял над гениальной концепцией и препятствиями, которые она вызвала. Разработчики должны были гарантировать, что игроки смогут беспрепятственно копировать и вставлять объекты, не вызывая сбоев в игре. Задача заключалась в том, чтобы создать отголоски, которые соблазнили бы нас, сделать их достаточно интересными, чтобы нам хотелось экспериментировать с различными отголосками, а не придерживаться одного.
Проще говоря, Сано рассказывает, что команда черпала вдохновение из более простого решения, найденного на уровне «Дыхание дикой природы» в храме Мьям Агана. Вместо того, чтобы преодолевать препятствия на наклонной доске, перемещая мяч, игроки могли просто перевернуть доску, чтобы быстрее решить головоломку.
«Если такого рода решения не разрешены, это неинтересно», — говорит Аонума.
Echoes of Wisdom – это новаторская игра во многих аспектах. Это дебютная оригинальная игра Греццо в серии Zelda, режиссером которой впервые в этой франшизе является женщина-создатель, и она представляет принцессу Зельду как основного игрового персонажа — впервые Zelda. Вы сможете играть в нее на Nintendo Switch начиная с 26 сентября 2024 года.
Смотрите также
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- Как актерский состав «Декстера: Первородный грех» сравнивается с оригинальными актерами
- Педро Паскаль раскрывает шуточное прозвище, которое он дал Полу Мескалю после того, как тот начал сражаться
- Почему сериал Netflix «Список жизни» заставляет поклонников переосмыслить свои отношения!
- Объяснение концовки «Бруталиста»: что происходит с Ван Бюреном?
- Познакомьтесь с Саксоном Рэтлиффом: Самый тревожный персонаж 3-го сезона «Белого лотоса»!
- Джош Бролин намекает на роль злодея Дарксайда в DCU
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- Трейлер «Супермена» может включать отсылку к злодею из Флэша Горилле Гродду
- 3 новые игры PlayStation Plus, в которые можно поиграть в эти выходные (21-23 марта)
2024-09-23 20:21