Meta делает с VR то, что Apple и Sony изо всех сил пытались сделать

Meta делает с VR то, что Apple и Sony изо всех сил пытались сделать

Как давний энтузиаст технологий и геймер, я с замиранием сердца следил за развитием технологий виртуальной реальности (VR) на протяжении десятилетий. Тем не менее, несмотря на свои обещания, VR так и не удалось проникнуть в обычные гостиные. Последние попытки таких технологических гигантов, как Apple и Sony, такие как Apple Vision Pro и PlayStation VR 2, имели посредственные продажи, во многом из-за их высоких цен и неуклюжего удобства использования.


На протяжении десятилетий технология виртуальной реальности (VR) оставалась на задворках основных технологий и игровой культуры. Несмотря на то, что виртуальная реальность была представлена ​​более полувека назад с дамокловым мечом и продолжалась с такими инновациями, как Virtual Boy и Apple Vision Pro, ей так и не удалось проникнуть в среднестатистический дом. Даже такие технологические гиганты, как Apple и Sony, которые недавно выпустили свои флагманские продукты виртуальной реальности — Apple Vision Pro и PlayStation VR 2, — испытывают низкие продажи. Эта тенденция не только влияет на финансовые прогнозы этих компаний, но и указывает на смещение акцента с виртуальной реальности, о чем свидетельствует недавнее мероприятие Sony State of Play, на котором они объявили о минимальном количестве VR-контента для своей новой консоли PS5. По сути, кажется, что будущее виртуальной реальности как основной технологии неопределенно.

В своей прошлогодней статье я выделил две основные причины, по которым многие люди, включая меня как энтузиаста технологий, не решаются попробовать виртуальную реальность (VR): цена и пользовательский опыт. Технология VR исторически была громоздкой и неудобной в использовании. Эти гарнитуры напоминают лыжные очки, которые нужно пристегнуть к лицу с торчащими проводами, что делает их использование далеко не идеальным. Более того, цена большинства этих устройств изначально превышала 500 долларов — стоимость новой игровой консоли или ПК среднего класса. Эта высокая цена и неудобный пользовательский интерфейс, вероятно, удерживают многих от инвестиций в эту новую технологию до тех пор, пока она не станет более доступной и удобной для пользователя.

Meta делает с VR то, что Apple и Sony изо всех сил пытались сделать

Серия Meta Quest Марка Цукерберга превзошла конкурентов, при этом Quest 2 лидирует по общему объему продаж благодаря доступной цене в 300 долларов, съемной конструкции и универсальности как в рабочих, так и в развлекательных приложениях. В предстоящей модели Quest 3 наблюдается повышенное удержание пользователей, что решает предыдущие проблемы Meta в отношении взаимодействия с клиентами. Аналитики связывают это улучшение с такими достижениями, как превосходные блинные линзы, уменьшенный размер для меньшего дискомфорта для пользователя и более мощный чипсет, обеспечивающий широкие возможности использования.

Apple Vision Pro пока не завоевал широкой популярности, несмотря на свои впечатляющие характеристики и превосходное качество по сравнению с конкурентами. Высокая цена в 3500 долларов (до уплаты налогов) является серьезным барьером для многих потребителей, даже самых преданных поклонников Apple. Даже гений маркетинга Дон Дрейпер изо всех сил пытался убедить массы инвестировать в эту непроверенную технологию по такой непомерной цене. Считается, что Apple разработает более доступную версию гарнитуры к 2025 году. Однако неутешительные продажи текущего Vision Pro могут заставить Apple пересмотреть свои инвестиции в эту инновационную технологию. Будет жаль, если Apple решит уйти из этого рынка из-за высокой цены, поскольку их инженеры создали действительно новаторский продукт.

Как заядлый геймер, я всегда считал виртуальную реальность (VR) наиболее интригующим применением этой технологии. Идея погрузиться в захватывающие вымышленные миры была моей давней мечтой с детства. Однако, несмотря на мой энтузиазм, мы еще не полностью раскрыли этот потенциал. В течение многих лет основной проблемой было недостаточное питание самого оборудования. Разработчики изо всех сил пытались создать насыщенные VR-игры высшего качества, оставляя нам мимолетные впечатления, которые больше напоминали новинку, чем существенные предложения.

Meta делает с VR то, что Apple и Sony изо всех сил пытались сделать

Объявления о названии PSVR2 по-прежнему отсутствуют, поэтому мне любопытно, появятся ли они после недавней презентации Sony State of Play. На этом мероприятии была представлена ​​всего пара новых игр для гарнитуры Sony. Одна из них — это новая часть франшизы Alien под названием Alien: Rogue Incursion, а другая — оригинальная приключенческая игра Behemoth, разработанная создателями The Walking Dead: Saints & Sinners. В то время как трейлер Alien: Rogue Incursion предлагает мало информации, Behemoth выглядит более многообещающим, хотя его трейлер не показал ничего особенного или инновационного по сравнению с предыдущими опытами VR. Примечательно, что на презентации PSVR2 отсутствовала следующая игра Team Asobi Astro Bot, которая не появится на PSVR2. Это отсутствие вызвало разочарование среди фанатов, поскольку оригинальный Astro Bot отличался от оригинальной PSVR, поэтому отсутствие его продолжения на платформе предполагает, что планы Sony в отношении пространства виртуальной реальности могут быть иными.

В прошлом я критиковал подход Meta, но не могу отрицать их непоколебимую приверженность улучшению своих устройств Quest, как с точки зрения аппаратного, так и программного обеспечения. Это глоток свежего воздуха на застойной технологической сцене. Я могу закатить глаза на видение Цукербергом «Метавселенной» и беспокоиться о вопросах конфиденциальности, но я не могу не восхищаться их усилиями сделать это пространство доступным для масс. Такие игры, как «Batman: Arkham Asylum», — это шаг в правильном направлении, и я с нетерпением жду, какими они окажутся, и, надеюсь, вдохновят больше разработчиков на создание инновационного опыта в виртуальном мире.

Смотрите также

2024-06-04 23:06