Крокус: Легенде гоббосов возможно требовалась обработка, подобная Спиро Возрожденному

Среди игр для PlayStation моего детства, в которые я не играл, была «Crocc: Легенда гоббо», которая вышла в 1997 году, когда мне было всего три года. По мере взросления изредка слышал разговоры о Crocc от друзей или родственников, например, при просмотре видео на YouTube, где рассказывалось про лучшие игры 90-х, а недавно мой партнер вспоминал, как играл в нее в детстве. Восстановленная версия «Crocc: Легенда гоббо» для PS5 дала мне возможность ощутить то, что я пропустил будучи ребенком и не мог еще толком управлять геймпадом. Argonaut Games улучшили пикселизированные графику до высокого разрешения, сохранив при этом оригинальную атмосферу PlayStation, но все основные элементы остались без изменений.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Ситуация оказалась сложнее, чем я ожидал из-за неудачного времени атак Крока, что приводило к получению урона после удара хвостом по врагам. К тому же прыжки недостаточно высоки для достижения некоторых зон или коллекционных предметов, даже когда использую Джелл-О как трамплины. В довершение всего, наткнулся на сердце над дырой, откуда вылезают черви и атакуют, но оно было слишком высоко для меня достать, несмотря на попытки подпрыгнуть с помощью Джелл-О.

Рекомендуемые видео

С точки зрения платформера, игра довольно простая и временами может вызывать раздражение. Это разочарование было настолько сильным, что я едва не швырнул контроллер в телевизор моего партнера, размером 75 дюймов, из-за невозможности пройти дальше первого острова. К тому моменту, как я добрался до второй битвы, стало очевидно, что даже графически улучшенный ремастер не сможет воскресить «Кроко: Легенда о Гоббосах». Эта игра, к сожалению, лишена той тщательной заботы, которая была вложена в трилогию Spyro Reignited.

От одной рептилии к другой.

Как преданный фанат, я ценю идею сохранения классических игр вроде ‘Croc: Legend of the Gobbos‘, но даже в виде верного ремейка она выглядит несколько неполной. Игра была возрождена для современных платформ, таких как PS5 и Xbox Series X/S, однако не удалось полностью обновить её до уровня, который мог бы извлечь выгоду из некоторых продуманных изменений. Я предполагаю, что Argonaut Games стремилась использовать тренд воскрешения старых игр, надеясь познакомить Croca с новым поколением игроков и одновременно возродить ностальгию среди более старших геймеров. Однако не слишком удачный ремейк может оставить неизгладимый след в репутации серии. Оригинальный дизайн Крока мог бы быть очаровательным, и я был бы рад поиграть в его игру на закате эры PlayStation One. Но в 2025 году мне было сложно связать себя с устаревшими элементами управления и странностями, которые казались скорее раздражающими, нежели привлекательными.

Разработчики сталкиваются с вопросом сохранения сути традиционных игр, добавляя к ним современный шарм. Иными словами, как они могут поддерживать аутентичность и одновременно совершенствовать их?

«Триология Spyro: Возрождение» служит отличным примером пересмотра игры при сохранении ее сути. Insomniac Games создала оригинальную трилогию Spyro с полигональным стилем, благодаря которому персонажи выглядели плоскими и неразличимыми, даже взрослые драконы, которых Спайро спасает в первой игре. Несмотря на некоторые неуклюжие анимации, игра получила высокую оценку как характерный платформер из эры ранних PlayStation. По мере того как видеоигры переживали сложный переход от 2D к 3D графике в конце 90-х годов, были неизбежны определенные трудности.

Через двадцать лет после оригинального релиза компания Toys For Bob обновила серию Spyro, улучшив полигональную графику и добавив современные функции, направленные на повышение качества жизни. Это известно как «Spyro Reignited Trilogy». Несмотря на то что это не полный ремейк, разработчики из Toys For Bob провели масштабную процедуру ремастера под руководством Insomniac Games с целью сохранить подлинность Spyro. Обновление включало значительные изменения при сохранении классической схемы управления. Одним из таких изменений было переосмысление дизайна драконов, спасенных в первой игре; им были даны более выразительные личности и наряды, соответствующие их специфическим мирам (например, драконы мира Искусников изображались художниками различных дисциплин, а те, кто обитал в мире Хранителей Мира, носили военную одежду). Кроме того, кристаллы, использованные для заточения драконов, были преобразованы так, чтобы напоминать скульптуры из художественных музеев вместо традиционных пресс-папье.

В своей обновлённой версии «Croco: Легенда Гоббонов» не претерпел значительных изменений, кроме незначительного обновления графики. Персонажи, включая Кроко, гоббонов и врагов, всё ещё имеют свой основной, простой полигональный вид в форме коробок. Дизайн окружения также относительно прост. По сравнению с пышными и яркими пейзажами «Spyro: Райгнэйтед Трилогия», которые выглядят как сцена из современного диснеевского фильма, уровни в «Croco: Легенда Гоббонов» всё ещё сохраняют атмосферу компьютерных игр конца 90-х годов. Можно разглядеть очертания горных рельефов, но остальное — от травы до лавы и замков — выглядит плоским.

Перестройка игрового дизайна и улучшение деталей могли существенно изменить восприятие игры, что могло бы быть выгодно для такой как Крокус. Тем не менее она предлагает увлекательный документальный фильм о закулисье в качестве дополнительной функции, добавляя историческую глубину. Однако в целом кажется, что проект не оправдал ожиданий в плане полного ремастера. Если цель — представить новых игроков классике 1997 года, текущая версия может быть недостаточно привлекательной. Визуалы выглядят довольно простыми, а схема управления может вызывать трудности у новичков. Следовательно, этот ремастер скорее предназначен для фанатов оригинальной игры. Я надеюсь, если Argonaut решит ремастерировать последующие игры Крокус, они учтут процесс передизайна Spyro.

Классическую игру «Крока: Легенда о Гоббо» можно сразу же запустить на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и персональном компьютере (ПК).

Смотрите также

2025-04-17 16:26