
Небольшая австралийская группа разослала открытое письмо не правительству и не официальному регулятору, а напрямую Visa и Mastercard. Вскоре после этого сотни игр исчезли из онлайн-магазинов, оставив разработчиков в растерянности, а игроков лишенными доступа к контенту, который они уже приобрели. Это произошло без какого-либо судебного решения, новых законов или общественных дебатов.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KМеня не беспокоит конкретика того, что было удалено, кто об этом попросил или какие платформы подчинились. По-настоящему поражает то, как быстро все произошло. Один запрос, короткий период давления, и большая часть творческого мира изменилась. Законы не были нарушены, и тем не менее это произошло.
Никто не несёт ответственности, и тем не менее мы здесь.

Steam
Что поражает в ситуации с Itch.io и Steam, так это то, что никто не взял на себя чёткую ответственность. Mastercard и Visa оба утверждали, что не запрашивали удаления каких-либо конкретных игр, просто заявив, что поддерживают законные покупки. Itch.io заявил, что защищает свою платежную систему. Valve объяснил, что платёжные процессоры выразили обеспокоенность через банки, указывая на правило Mastercard против транзакций, которые могут нанести ущерб их бренду. Между тем, Collective Shout настаивал на том, что они нацеливались только на игры с изображениями сексуального насилия, и что Itch.io самостоятельно решил удалить весь контент.
Хотя все причастные могут действовать добросовестно, игры всё ещё удаляются с платформ. Это включает в себя игры, совершенно не связанные с первоначальной проблемой – такие как хорроры, игры с LGBTQ+ контентом, тайна, связанная со звездой фильмов для взрослых, и даже безобидная игра о ополаскивателе для рта, ни одна из которых не нарушала никаких правил. Это не просто несчастный побочный эффект; это происходит, когда один человек или команда чрезмерно реагирует, и всем остальным приходится платить цену.
Проблема инфраструктуры, о которой никто не хочет говорить

VILE: Exhumed / Cara Cadaver
Настоящая проблема здесь заключается в том, что на самом деле контролируют платёжные системы. В отличие от блокировки на одном веб-сайте или в приложении, потеря доступа к обработке платежей — это как отрезание от возможности участвовать в купле-продаже вообще. Недавние письма от FTC в такие компании, как Mastercard, Visa, PayPal и Stripe, подчеркнули этот момент, заявив, что возможность доступа к финансовой системе необходима для участия в повседневной жизни и экономике. Это значительное признание их власти.
Иронично, но платёжные системы не пытаются намеренно подавлять игры. Они просто реагируют на потенциальные риски и пытаются защитить свою репутацию – что имеет совершенный бизнес-смысл. Однако это означает, что любой, кто может успешно представить жалобу как угрозу для имиджа или юридического положения платёжной системы, теперь имеет значительный контроль над тем, какие игры доступны и кто может в них играть. Удивительно, сколько неофициальной власти оказалось в этой системе.
Хорошие намерения не предотвращают плохие последствия.

Killer Chat! / itch.io
Я хочу быть осторожным в том, как я описываю Collective Shout. Соблазнительно изобразить их как ‘плохих парней’, но это не мое намерение. Они последовательно заявляли о своих возражениях, и игры, на которые они изначально нацелились, были действительно проблемными. Меня беспокоит не то, обоснованы ли их жалобы. Дело в том, что частная группа не должна иметь возможности фундаментально менять способ распространения творческого контента по всему миру посредством тактики давления, без какого-либо официального юридического процесса, независимо от того, насколько обоснованными могут показаться их первоначальные опасения.
Основная проблема заключается в том, что этот подход не ограничен в масштабе. Как только решительная группа демонстрирует, что может оказывать давление на платежных операторов для таргетинга на платформы, фокус смещается с того, являются ли их претензии юридически обоснованными, на просто наличие самого громкого голоса и наибольших ресурсов. Группы, такие как Collective Shout, ранее таргетировали игры, такие как Grand Theft Auto и Detroit: Become Human, и даже выступали за интернет-цензуру в Австралии. Хотя конкретные проблемы меняются, метод остается прежним: сегодня это игры с сексуальным насилием, но завтра это может быть все, что кто-то сочтет оскорбительным и сможет представить в качестве убедительной жалобы.
Google даже не нуждался в подсказках.

Steam
Как фанат, я был действительно шокирован, когда Doki Doki Literature Club убрали из Google Play Store. Для меня это безумие, потому что игра была скачана более 30 миллионов раз, она была правильно оценена для взрослой аудитории, и даже начинается с предупреждения о контенте! Кроме того, многие люди, включая меня, хвалили её за то, как она обращается с психическим здоровьем. Очевидно, Google заявил, что она нарушила их правила, касающиеся деликатных тем, что кажется мне действительно несправедливым, учитывая всё.
Проблема в этой ситуации заключается не только в удалении игры, так как это решение все еще может быть отменено. Речь идет о дисбалансе сил, который это подчеркивает. Платформа может внезапно решить, что игра, которую она размещала в течение длительного времени, больше не приемлема, даже без четких правил, и разработчик мало что может сделать, кроме как умолять о справедливости. Разработчик делал все правильно – был открыт с игроками, предоставлял предупреждения и оказывал поддержку – но ничто из этого не имеет значения, когда платформа просто не хочет ассоциироваться с игрой.
Проще говоря, закрытая группа не должна иметь возможности фундаментально менять то, как создаются и распространяются творческие работы по всему миру, просто оказывая давление, независимо от того, насколько обоснованы могут быть их опасения. Для таких значительных изменений всегда должны требоваться формальные юридические процедуры.
Это то, как выглядит мягкая цензура.

Hong Kong 2097 / Steam
Происходящее – это не традиционная цензура с законами или судебными предписаниями. Нет официального органа, определяющего, что разрешено в сети. Вместо этого контент контролируется более тонким способом, используя такие причины, как управление рисками, защита брендов и соблюдение правил платформы. К 2026 году этот подход станет нормой. Системы, предназначенные для проверки возраста, якобы в целях безопасности детей, на самом деле создают возможности массовой слежки. Платформы ужесточают свои правила контента не потому, что этого требует закон, а потому, что потенциальный ущерб их репутации от вредного контента кажется больше, чем риск ограничения того, чем пользователи могут делиться. В результате интернет становится все более разделенным и подвергается строгой модерации, и, что удивительно, это мало связано с правительственными распоряжениями.
Это создает ситуацию, когда разработчики начинают сами себя ограничивать, не из-за законов, а из-за страха потерять доступ к платформам, таким как Itch.io. Они выбирают менее спорные темы и более мягкие подходы, предпочитая безопасность, чтобы гарантировать, что их работа все еще может быть распространена. Это удивительно тонкий способ уменьшить творческую свободу, не заявляя об этом явно.
Что на самом деле теряется

14 Days With You / itch.io
Часто упускается из виду в обсуждениях творческого риска то, что действительно теряется, когда игра на безопасной стороне становится слишком важной. Обычно страдают не самые большие и популярные игры. Те, что оказывают сильное культурное влияние и имеют широкий охват, обычно находят способ продолжать. Вместо этого, больше всего страдают меньшие, более необычные и хрупкие проекты — игры, которые честно затрагивают сложные темы, избегают простых ответов и принимают неудобные истины, где часто обитает по-настоящему великое искусство.
Doki Doki Literature Club оказывает сильное влияние, потому что изображает психическое здоровье в грубой, реалистичной манере, в отличие от многих игр, которые избегают сложных тем. Аналогично, VILE: Exhumed находит отклик, потому что не игнорирует неприятные истины. Эти игры не просто о шокировании игроков; они движимы создателями с важными посланиями, а видеоигры предоставили идеальный способ для этих посланий.
Подпишитесь на рассылку о мягкой цензуре в играх
Доступ к созданию и публикации определенных игр не отнимается внезапно; он постепенно исчезает, понемногу, по мере изменения правил платформы и уменьшения возможностей. Мы почти благодарны, что популярные игры, такие как Doki Doki Literature Club, затронуты этим, поскольку это подчеркивает эту тенденцию. Реальная проблема, однако, заключается в том, как с этим справиться.
Голос, который никто не смог отдать

Democracy 4 / Steam
Основная проблема заключается в отсутствии общественного участия в принятии этих решений. Мы не голосовали за то, чтобы платежные компании контролировали, какой творческий контент разрешен, или чтобы такие группы, как Collective Shout, определяли правила для онлайн-магазинов. Google не получил мандат на решение о том, что игра о депрессии неуместна для Android. Эти решения принимаются организациями, действующими вне демократических процессов, и они мотивированы защитой самих себя, а не рассмотрением того, что теряется. Они также не несут реальной ответственности за последствия своих действий.
Спортсмены, которые протестовали, подписывая петиции, перегружая телефонные линии и посещая встречи с инвесторами, не преувеличивали. Они понимали важный момент: когда системы, управляющие деньгами, используются для подавления людей, трудно дать отпор. Вы не можете просто изменить или проголосовать против платежной компании, и споры с условиями обслуживания компании не помогут. Остается только повышать осведомленность и надеяться, что ущерб репутации компании от публичной критики в конечном итоге окажется хуже, чем причина, по которой они попытались заставить кого-то замолчать.
Это тревожное время для тех, кто ценит художественную свободу, и эта проблема будет продолжать возникать, если мы не будем открыто обсуждать, кто принимает эти решения, и согласны ли мы с их властью.
Смотрите также
- Леонардо Ди Каприо исполняется 50 лет: его 21 лучшая роль, от «Отступников» до «Титаника»
- Как фильм Хичкока «Север через северо-запад» вдохновил Джеймса Бонда
- Объяснение 9 самых больших слабостей Непобедимого и Омни-Человека
- «Калики 2898 г. н.э.», «Хираманди» вошли в список самых популярных индийских фильмов и сериалов по версии IMDb на 2024 год (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Эдем 2025: Шокирующая правда за фильмом, раскрытая Роном Ховардом!
- Из «Дюны 2» пришлось вырезать персонажа, которого «абсолютно обожает» Дени Вильнев
- Почему этот эпизод «Чужестранки» является одним из самых противоречивых
- Этот персонаж Блейк Лайвли подготовил актрису к роли Эмили в «Простой услуге»
- Режиссер «Дэдпула и Росомахи» в первых беседах с «Мстителями 5»
- Мстители 5: будет ли Доктор Дум связан с Железным Человеком?
2026-04-21 17:11