
Я увлекаюсь VR с 2017 года, когда посещение VR-аркады показало мне, насколько невероятными могут быть VR-игры. Я быстро купил PSVR и Skyrim VR, и меня затянуло! С тех пор VR-сообщество сильно выросло, но сама платформа по-прежнему имеет некоторые серьезные проблемы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВиртуальная реальность не взлетает так, как многие ожидали, даже несмотря на огромные инвестиции Meta. Хотя все понимают причины – проблемы со стоимостью, комфортом и недостаток привлекательного контента – похоже, что в ближайшем будущем ничего не изменится.
Давайте рассмотрим текущие проблемы, стоящие перед виртуальной реальностью, и что необходимо для того, чтобы она достигла своего полного потенциала в играх.
Что сдерживает платформу?
Мы устали, босс.

Я уже много лет знакомлю друзей с VR, и я заметил закономерность: люди обычно слишком устают к концу дня, чтобы по-настоящему насладиться им. VR в некотором роде всегда физически вовлекает – даже если вы сидите, вы все равно активно используете свое тело. У каждого есть предел того, как долго он может комфортно играть, независимо от уровня его физической подготовки.
VR не является платформой, которая должна быть обязательной для приобретения.
Как геймер, я заметил кое-что интересное: двухчасовая VR-сессия ощущается намного дольше, чем двухчасовая сессия на обычном экране. VR просто выматывает меня сильнее – игры, которые мне действительно нравятся, очень физически активны, и это естественным образом ограничивает, как долго я могу играть за один раз. Дело не только в моей выносливости. Независимо от того, какой шлем я использую, его просто неудобно носить часами. Будь то вес, напряжение глаз или усталость рук, я не могу устраивать такие же марафоны VR-сессий, как с традиционными играми.
VR также может оказывать заметные физические и ментальные эффекты. Игра в течение длительных периодов времени иногда может вызывать ощущение отстраненности рук от тела, что приводит к тошноте, чувству отчужденности и головокружению. Из-за этих потенциальных проблем многие люди считают, что VR менее приятен для регулярных игр по сравнению с традиционными экранами.
Игры, такие как Asgard’s Wrath 2, могут быть невероятно требовательными. Быстрый темп действий и сложные головоломки редко ослабевают, что делает игровой процесс очень захватывающим и физически вовлекающим. Хотя это может быть хорошо для некоторых, это утомительно и может ограничить более широкую привлекательность игры, так как не всем хочется настолько интенсивного опыта каждый раз, когда они играют.
Больше, чем просто трюк.
Другая Реальность
Даже спустя десять лет многие по-прежнему рассматривают виртуальную реальность как диковинку, а не как по-настоящему захватывающий игровой опыт. Её часто отвергают как просто технологические демонстрации или побочные проекты, а не ‘настоящие’ игры. Как человек, который играет в VR почти десятилетие, я понимаю такое восприятие. Хотя есть несколько фантастических VR-игр, многое из того, что доступно, не совсем соответствует своему потенциалу.
Как поклонник VR, я заметил, что многие игры ощущаются… пустыми. Они либо просто открытые миры без особого чего-либо, либо выглядят неплохо, но не предлагают по-настоящему надёжного игрового опыта. Честно говоря, некоторые кажутся немного недоделанными. Дело не в том, что эти игры не доставляют удовольствия в моменте, но большинство из них не имеют большой реиграбельности. Если посмотреть на все самые популярные VR-игры вместе, вы, вероятно, увидите довольно короткий список игр, которые увлекут вас на более чем неделю. И это настоящая проблема, особенно учитывая, что VR существует уже десять лет – у нас должно быть больше игр с долгосрочной привлекательностью.
Эта платформа все еще относительно новая, поэтому многие разработчики, по сути, работают без четкого плана. Хотя их идеи могут быть сильными, воплощение их в виртуальной реальности представляет собой уникальные проблемы. Распространенные проблемы включают неуклюжий или неудовлетворительный игровой процесс, графику, которая не соответствует современным стандартам, и трудности с адаптацией их дизайна с традиционных экранов к захватывающему VR-опыту.
Часто все эти элементы не совсем складываются воедино, в результате чего получаются игры, которые быстро кажутся завышенными по цене или теряют свою привлекательность уже через короткое время. Ключевой проблемой в индустрии VR является нехватка как квалифицированных разработчиков, так и финансирования, необходимого для реализации амбициозных идей.
AAA Не хочет иметь с этим ничего общего.
Большие парни остаются в стороне.
На протяжении многих лет мы получали редкие взгляды на высококачественные, захватывающие VR-игры, такие как Astro Bot Rescue Mission, Horizon: Call of The Mountain, и Half-Life: Alyx. Однако эти впечатления редки и непоследовательны. Часто проходят годы между выходами действительно первоклассных VR-игр, и мы не можем рассчитывать на их постоянный поток.
Многие крупные компании не уделяли приоритетного внимания качеству при выходе на рынок VR. Например, VR-предложение Square Enix для Final Fantasy 15 было неудовлетворительным, а Bethesda выпустила VR-версии Fallout 4 и Skyrim, которые, хотя и доступны, не были полностью оптимизированы или отполированы для платформы.
В 2020 году Half-Life: Alyx рассматривался как потенциальный прорывной момент для виртуальной реальности, но в конечном итоге он не вызвал широкого распространения, на которое многие надеялись. Хотя это и была высококачественная, крупная игра, её оказалось недостаточно, чтобы убедить других крупных разработчиков в полной мере инвестировать в VR. Последующие попытки, такие как Assassin’s Creed Nexus, показались половинчатыми, предлагая несогласованный сюжет, который слишком сильно полагался на знакомых персонажей ради ностальгической привлекательности, а не на подлинную сюжетную силу.
Мы все еще ждем крупных, высококачественных RPG для VR. Игра, основанная на The Matrix, кажется идеальным вариантом, но пока не появилась. Где крупные шутеры от первого лица, которые могут конкурировать с Call of Duty? Удивительно, что Pavlov и Contractors VR — лучшие многопользовательские шутеры, доступные на данный момент, особенно учитывая ресурсы Raven Software.
Самая большая проблема в том, что компании не видят потенциальной финансовой выгоды от VR. Они не желают инвестировать деньги, необходимые для создания чего-то действительно великого, даже если это может стать огромным хитом. VR-версия популярной игры, такой как Call of Duty, могла бы побить рекорды продаж, но она все равно не принесла бы столько дохода, сколько продажа той же игры на традиционных платформах. К сожалению, эта ситуация, похоже, не изменится в ближайшее время. Если вы ищете высококачественные игровые возможности прямо сейчас, ваш лучший вариант — посмотреть фанатские модификации существующих игр, которые иногда могут быть на удивление хорошими.
Как VR доберется до Обетованной земли?
Это все о играх.
Чтобы виртуальная реальность действительно преуспела в играх, нам нужно убийственное приложение – игру настолько хорошую, что люди купят VR-гарнитуру только для того, чтобы в неё поиграть, как это было с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая стимулировала продажи Nintendo Switch. Хотя Half-Life: Alyx был отличным шагом вперёд, он не совсем достиг этого уровня. Современным VR-играм необходимо предлагать более захватывающие функции, такие как виртуальное тело и возможность вручную карабкаться, чтобы действительно выделиться.
Подпишитесь, чтобы получать реальные сведения о VR и аналитику игровой индустрии.
Честно говоря, для меня идеальная VR-игра – это сильно модифицированный Skyrim VR – но добиться того, чтобы все работало идеально, заняло целую вечность! Мне действительно нужно что-то, что работает безупречно сразу после запуска. Я говорю о большом, высококачественном опыте, который можно получить только в VR. Что-то с огромным количеством геймплея и историей, которая затянет меня на часы, и это действительно поразит воображение.
Если вы сейчас ищете лучшие игровые возможности, ваш лучший вариант — изучить модификации, созданные фанатами, для традиционных игр.
Мы действительно ждём по-настоящему новаторскую VR-игру – что-то вроде Sandfall, на что невозможно не обратить внимания. В идеале, эта игра должна быть разработана командой, которая понимает потенциал этого медиума, создавая уровень погружения, который кажется таким же реальным, как миры, изображённые в фильмах, таких как The Matrix или Ready Player One. Возможно, такой опыт ещё далёк, и он будет достижим только с использованием будущих технологий, таких как VR контактные линзы.
Я надеюсь на день, когда удобное VR-оборудование объединится с по-настоящему удивительной игрой, чтобы совершить революцию в индустрии, но, кажется, это вряд ли произойдет в ближайшее время. Недавние крупные VR-релизы разочаровали, и после десяти лет игры я все еще не нашел ничего столь же захватывающего, как Elders Scroll VR. Batman: Arkham Shadow приближается к этому, но существует значительный разрыв между этими двумя впечатлениями и всем остальным.
С каждым днём всё меньше людей интересуются VR, и все действительно ждут выдающуюся игру – и кажется, что до неё ещё далеко. На ближайшем горизонте нет ничего действительно многообещающего. Сейчас я надеюсь, что ‘Gunman: Contracts’ оправдает надежды и наконец-то их удовлетворит, потому что VR нужна победа. VR-сообщество испытывает трудности, и на данный момент мы были бы рады быстрому решению, даже если долгосрочное решение ещё за годы.
Смотрите также
- Леонардо Ди Каприо исполняется 50 лет: его 21 лучшая роль, от «Отступников» до «Титаника»
- «Чужестранка», 8-й сезон: шокирующий поворот судьбы Фейт объяснен!
- 10 эротических фильмов ужасов, которые будут преследовать ваши желания, включая «Носферату»
- Что случилось с «Тихоокеанским рубежом 3» (и выйдет ли он когда-нибудь)?
- Робби Уильямс раскрывает слухи о сексуальной ориентации во время продвижения нового биографического фильма «Лучший мужчина»
- 8 самых ожидаемых фильмов и сериалов о супергероях в 2026 году
- Рианна выглядит потрясающей блондинкой, выпуская свою первую рекламную кампанию в качестве лица J’adore.
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- Мишель Киган и Марк Райт приобретают потрясающую беседку за 30 000 фунтов стерлингов, чтобы добавить к своему потрясающему особняку в Эссексе стоимостью 3,5 миллиона фунтов стерлингов.
- Mewgenics: Как победить Dybbuk – руководство.
2026-05-08 01:41