Как опытный киноман со склонностью к закулисному волшебству, я должен сказать, что сотрудничество «Пингвина» и разработчиков «Рыцарей Готэма» — просто гениально. Не каждый день увидишь такое органичное сочетание кинематографического повествования и технологий видеоигр, создающее Готэм-сити настолько суровый и реальный, что кажется, что я могу войти прямо в него!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВидеоигра Gotham Knights неожиданно повлияла на создание Готэм-сити в сериале HBO «Пингвин».
Pixomondo, студия визуальных эффектов, принадлежащая Sony, отвечала за разработку экологической планировки вселенной Готэм-сити. Это включало в себя создание горизонтов города, которые можно увидеть в Готэме, изображение ущерба, нанесенного наводнением из «Бэтмена», а также изображения улиц и зданий на различных стадиях разрушения. Сцены в метро были заполнены мусором и обломками, что создавало ощущение суровости шоу.
В этом телешоу Колин Фаррелл возвращается в роли Освальда «Оз» Кобба, гангстера из Готэм-сити, которого ранее видели в «Бэтмене». История разворачивается после событий «Бэтмена», где Оз стремится захватить преступный мир Готэма, учитывая разрыв во власти, вызванный кончиной его предыдущего босса Кармина Фальконе.
Работа вместе с создателями знаменитой видеоигры Gotham Knights позволила нам вдохнуть жизнь в их творческую концепцию.
Генеральный директор Pixomondo Джонни Слоу и супервайзер по визуальным эффектам Натаниэль Ларуш имели четкое представление о том, как они хотят изобразить Готэм-сити. Как выразился Слоу: «Мы стремились создать уникальную версию этого города, которая была бы в некоторой степени узнаваемой, но предлагала бы свежий взгляд, поскольку мы хотели, чтобы зрители идентифицировали себя с персонажем-пингвином, создавая сцену в мире, которому он принадлежит.

Ларуш поясняет, что в процессе разработки им был предоставлен прямой доступ к исходным файлам, используемым в видеоиграх, что существенно помогло им в создании доказательства концепции. Проще говоря, он упоминает, что у них было две встречи с создателями игры, которые присоединились к их собственной встрече, что является необычным явлением.
Сотрудничая, команда Pixomondo может черпать вдохновение из сложной вселенной «Рыцаря Готэма» и легко включать ее в процесс создания визуальных эффектов, чтобы в конечном итоге создать уникальное представление Готэм-сити.
Как страстный киноман, я должен сказать, что использование уже существовавших аспектов видеоигр Unreal Engine изменило правила игры для нашей команды во время производства. Это сотрудничество между индустрией визуальных эффектов (VFX) и игровой индустрией стало новым захватывающим рубежом, на который мы раньше не решались. На самом деле это было несложно — простой способ сэкономить время и ресурсы, используя элементы, которые уже существуют в мире.
В шестом эпизоде скрытая преступная организация Оза работает на полную мощность, производя новый наркотик под названием «Блаженство» под улицами Краун-Пойнт. Наступает зима и город покрывает снег, ни в квартире Оза, ни где-либо еще в городе нет электричества, даже генератор не работает.
Слоуер повторил концепцию визуальных эффектов видеоигры, используя для сравнения Crown Point. «Мы спросили себя: «Можем ли мы каким-то образом включить этот реальный предмет в нашу работу?» Это отличная демонстрация того, как можно найти вдохновение в вещах, которые уже окружают нас.
Как страстный любитель кино, я был очарован завораживающими уличными пейзажами, затопленными участками и разрушающимися зданиями, которые так умело создал Пиксомондо. Эти потрясающие визуальные эффекты были созданы в результате вдумчивых обсуждений с производственной командой их творческих замыслов, а также вдохновения от знаковых достопримечательностей игры как пробных камней для аутентичности.
По словам Ларуша, убедившись, что система работает правильно, они провели испытания, сняв кадры с транспортными средствами, проезжающими по различным улицам. Впоследствии эти синтетические сцены вождения были использованы в светодиодном пространстве, которое было в нашем распоряжении, а также было снято несколько пробных кадров для Джонни Хана, нашего супервайзера на стороне клиента. Первоначальное испытание прошло успешно, что привело к назначению еще одной встречи для обсуждения нескольких странных аномалий. Например, атмосферные эффекты в каждой камере казались различными, что затрудняло создание единого, последовательного кадра.
После устранения ошибок в рабочем процессе рендеринг был передан производственной команде.
Работа рука об руку с художественным отделом и художником-постановщиком была для нас незаменима. Эти диалоги были жизненно необходимы им для безупречного выполнения своих задач. Поскольку мы стремимся создать плавное слияние физического и виртуального миров, очень важно помнить, что то, что вы видите, больше не реально; вместо этого это светодиодный экран. Сотрудничество с художественным отделом и дизайном производства необходимо для обеспечения плавного перехода, поскольку любые несоответствия будут очевидны и потребуют корректировок после производства.
Смотрите также
- Корейский прокат: «Хитмэн 2» лидирует в праздновании Лунного Нового года, тогда как «Темные монахини» терпят неудачу
- 6 фильмов Стивена Кинга, которые меньше всего похожи на книгу
- Шоу полной наготы «Dating Naked UK» в Paramount+, MTVE – Global Bulletin
- 10 эротических фильмов ужасов, которые будут преследовать ваши желания, включая «Носферату»
- Джеймс Нортон, 39 лет, «тайно встречается» с потрясающей британской моделью, 25 лет, спустя год после шокирующего расставания с бывшей невестой Имоджен Путс.
- Медведь: 20 лучших камео и приглашенных звезд на данный момент
- Лучшая силовая броня в Fallout 4 и где найти каждый комплект
- Лучшие вестерны ужасов, рейтинг
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- Откройте для себя скрытые жемчужины: 10 недооцененных научно-фантастических сериалов 2000-х годов!
2024-11-15 00:47
