Как Данки доказал, что все ошибались в отношении Animal Well

Как Данки доказал, что все ошибались в отношении Animal Well

Как давний поклонник Данки, я уже много лет слежу за его каналом на YouTube и привык к тому, что авторы используют свои платформы для продвижения новых деловых начинаний. Однако подход Данки к маркетингу своей инди-игры Animal Well был совершенно иным.

«Гордость, похоже, является общей чертой среди пользователей YouTube, как отметила Стейси Хенли в своей статье двухлетней давности под названием «Издательское предприятие Doubting Dunkey’s». В статье Хенли подчеркнул, как у создателей может развиться завышенное чувство собственной важности из-за бесконечной похвалы их преданных фанатов. Следовательно, многие производители контента представляют сомнительные продукты или предприятия, даже криптовалюты, чтобы заработать на доверии своей аудитории. , также известный как Videogamedunkey, объявил о запуске своей компании по изданию видеоигр, имея за плечами не более чем титул «эксперта по видеоиграм», среди журналистов был широко распространен скептицизм. Однако почти два года спустя BigMode Данки превзошел все ожидания и добился успеха. большой успех с их дебютной игрой Animal Well».

Во вступлении к видеоролику, посвященному запуску BigMode в сентябре 2022 года, Данки выражает на своем канале YouTube на протяжении более десяти лет стремление отличать выдающиеся игры от посредственных. Он подчеркивает, что эта способность поможет ему и Лии выбирать талантливых разработчиков для создания вдохновляющих проектов в рамках BigMode, таких как «Селеста», «Полый рыцарь», «Аид» и «Неоновый свет». Однако, по словам Хенли, выявление отличных игр после их выпуска — не единственный навык, необходимый для их публикации. Требуется нечто большее, чем просто быть заядлым геймером с обширными знаниями в отрасли. Даже опытные разработчики, такие как Клифф Блезински, сталкиваются с трудностями на пути к успеху в инди-секторе. Тем не менее, Dunkey применил несколько уникальных стратегий, которые способствовали выдающемуся успеху BigMode с «Animal Well».

Не откусывать больше, чем можно прожевать

Распространенной ошибкой малого бизнеса является взятие на себя слишком большого количества задач или чрезмерные обещания клиентам. Например, Dunkey и BigMode самостоятельно создали Animal Well, скромную 2D-игру в стиле метроидвании под руководством разработчика Билли Бассо. Начиная с их необычного представления на мероприятии Nintendo Indie World весной 2023 года и заканчивая релизным трейлером, они не пытались рекламировать эту игру как нечто более грандиозное, чем она была на самом деле. Они избегали попыток привлечь широкую аудиторию или демонстрировать яркие визуальные эффекты, механику или функции, которые были популярны, но не представляли игру на самом деле. Вместо этого Данки и Лия позволили проявиться подлинному очарованию «Колодца животных», приняв его уникальные особенности, которые сделали его особенным.

Как Данки доказал, что все ошибались в отношении Animal Well

В своем первом видео, знакомящем с BigMode, Данки выразил желание принять участие в процессе разработки игр вместе с их издательской компанией. Работа над первоначальным проектом с одним разработчиком вместо команды была мудрым выбором, снижающим вероятность недопонимания и путаницы. Однако стоит отметить, что Бассо, как сообщается, работал над «Animal Well» в течение многих лет, прежде чем объединить усилия с BigMode. В результате степень влияния Dunkey на дизайн игры после их партнерства остается неопределенной. Тем не менее, Данки сдержал свое слово, продемонстрировав многообещающие таланты и выпустив яркие, эмоционально резонансные игры в отрасли.

Маркетинг Dunkey, для аудитории Dunkey

Вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на «Animal Well» как на исключительной видеоигре в жанре «Метроидвания», что подтверждается многочисленными положительными отзывами, меня по-настоящему покорила инновационная маркетинговая стратегия Данки для игры с использованием его канала на YouTube. Как частый пользователь YouTube и давний поклонник Dunkey, я привык просматривать прошлый спонсируемый контент или авторов, продвигающих свои новые бизнес-проекты. Однако уникальный метод Данки выделялся среди других. Его подход оказался не только эффективным в моем случае, но и существенно отличался от монотонных рекламных фрагментов, которые я обычно пропускаю.

Как Данки доказал, что все ошибались в отношении Animal Well

Вместо того, чтобы вставлять длинные и неуместные сюжеты «Animal Well» в мои обычные игровые видеоролики, я решил создать юмористический контент, связанный с игрой, который органично сочетался с моим причудливым стилем. В видеоролике под названием «Промо-кампания Animal Well» я и мои друзья играли в Counterstrike, и на протяжении всей игры мы в шутку оказывали давление на членов команды, чтобы они добавили «Animal Well» в свои списки желаний. Эта маркетинговая тактика казалась подлинной для нашего юмора, позволяя нам продвигать игру таким образом, чтобы не нарушать ход видео и не чувствовать себя вынужденным. Конечным результатом стала классическая постановка Данки, которая эффективно распространила информацию о «Колодце животных».

Вместо «Помимо умного маркетинга и действительно великолепной инди-игры Animal Well», Джейсон и Лия, судя по всему, отдают приоритет разработчикам в BigMode, о чем свидетельствует стремление их веб-сайта «сделать контракты, максимально удобные для разработчиков». Контракты не разглашаются, но, судя по их действиям с Animal Well, я считаю, что они выполняют свое обещание.

Как преданный фанат, мне нравилось наблюдать за развитием Dunkey на протяжении многих лет, и я очень рад узнать, что ждет впереди этого талантливого создателя, теперь известного как BigMode.

Смотрите также

2024-07-15 18:32