
Поговорка ‘на родине пророку не бывает чести’ кажется верной и для времени, и для места. Мы часто не в полной мере ценим или понимаем вещи, пока они не останутся в прошлом.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KМногие видеоигры были обойдены вниманием и не получили признания, которого заслуживали, часто потому, что первоначальные опасения впоследствии были отклонены.
Так много отличных игр не получают должного внимания сразу. Кажется, что игре может быть сложно найти свою аудиторию по разным причинам – возможно, она слишком оригинальна, выглядит немного иначе или предлагает уникальный игровой процесс. Это происходило на всех игровых консолях, во всех поколениях.
Многим отличным играм требуется время, чтобы найти свою аудиторию. Вот список из десяти игр для PlayStation 2, которые игроки по-настоящему оценили лишь спустя время.
10. FlatOut 2
Тоскуя по лучшим аркадным гонкам

PlayStation 2 была золотой эрой для гоночных игр, поэтому неудивительно, что FlatOut 2 потребовалось некоторое время, чтобы получить признание, которого она заслуживала, несмотря на то, что это была достойная игра.
В те времена, когда игры часто страдали от сбоев и чрезмерных трюков, такие вещи, как взрывающиеся машины или водители, летающие по воздуху, не были особенно новыми или захватывающими, поэтому ей было сложно ощущаться свежей.
Несмотря на появление множества похожих игр со временем, лишь немногие задержались у игроков, и, что удивительно, FlatOut была одной из них. Она фактически стала более популярной со временем, чем при первом выходе.
Трудно сказать точно, почему, но FlatOut 2 действительно взлетела и стала классикой в своем жанре – что является гораздо лучшим способом описать, насколько инновационной и увлекательной на самом деле является эта игра.
9. Chaos Legion
Больше, чем просто клон Devil May Cry.
Когда речь заходит об играх, которые, к сожалению, скопировали другие, Chaos Legion часто сравнивают с Devil May Cry, и это сравнение является одним из самых обсуждаемых примеров из игровой эпохи начала 2000-х.
Игра определенно имела фирменный стиль Capcom – мрачный вид, динамичный экшен и сложные элементы управления – но при этом ощущалась удивительно уникальной в целом.
В отличие от многих экшен-игр, ориентированных на умелый бой, Chaos Legion была больше посвящена ощущению невероятной силы, позволяя вам побеждать огромные группы врагов с помощью ваших призванных существ. Хотя высвобождать такую силу было круто, достижение этого требовало много повторяющегося игрового процесса.
В конечном итоге, эта особенность привела к тому, что игра отошла от своих корней в истории Данте. Хотя она и не стала мейнстримным хитом, она нашла преданную фанатскую базу и стала любимой культовой классикой.
Хотя в ней, безусловно, есть недостатки, мы склонны игнорировать их, когда речь идет о вещах, которые нам нравились в детстве. И, честно говоря, те из нас, кто до сих пор наслаждается Chaos Legion, рады принять ее несовершенства.
8. Darkwatch
Слишком стилизовано для своей эпохи.
Игры-шутеры от первого лица были очень популярны в начале 2000-х годов, и эта популярность заставила разработчиков сосредоточиться на этом конкретном стиле, оставив уникальные игры, такие как Darkwatch, менее заметными.
Я до сих пор не понимаю, почему игра не стала более популярной. Это был действительно увлекательный шутер от первого лица с фантастической атмосферой и запоминающимися кинематографическими моментами, которые действительно выделяли её среди других.
Механика стрельбы была выполнена хорошо, в игре была представлена уникальная система морали, которая влияла на сюжет, и её сюжет был удивительно сложным для своего времени. Мне до сих пор загадка, почему она не получила признания, которого заслуживала.
Возможно, это была его краткость или простой подход к проблемам – в основном, стрельба по всему – но Darkwatch сейчас с теплотой вспоминается как выдающаяся игра, и я до сих пор улыбаюсь, когда думаю о том, как играл в неё в детстве.
7. God Hand
Capcom остаётся Capcom
Старая школа Capcom не боялась создавать совершенно разные игры, ориентированные на чистый, чрезмерный экшен, даже если технологии не всегда соответствовали требованиям. Классическая игра God Hand является прекрасным примером этого.
Было невозможно найти кого-либо, кто мог бы похвалить игру, не казалось бы неразумным. Люди просто не могли принять положительный отзыв о тайтле, страдающем от раздражающей камеры и скучного, повторяющегося геймплея.
Я осознаю, что моё удовольствие от интенсивности игры ослепило меня, не позволив увидеть, насколько она действительно инновационна. Она совершила революцию в жанре файтингов, предложив реальную свободу в бою, всё это обернутое в дико преувеличенную, но захватывающую историю и колоритный состав персонажей.
Это обычная тенденция: игры, которые когда-то критиковались за неуклюжесть или устарелость, снова становятся популярными, поскольку игроки ностальгируют по старым консолям. God Hand, в частности, переживает всплеск признания, потому что многие геймеры с теплотой вспоминают эпоху PlayStation 2.
6. XIII
Указывая в Другом Направлении
Видеоигры по-настоящему расцвели в 2000-х. Однако индустрия все еще искала свою нишу, и игры, которые не соответствовали популярному стилю или настроению – такие как XIII – часто оставались незамеченными или игнорировались.
Несмотря на то, что это была одна из лучших игр-шутеров своего времени, с уникальным мультяшным стилем, разнообразными уровнями и реалистичным ощущением, она не получила широкой популярности, потому что многие игроки предпочитали игры, действие которых происходило во время мировых войн, с более реалистичной и мрачной графикой.
Хотя в игре было много недостатков, таких как разочаровывающие точки сохранения и плохо спроектированный инвентарь, я не думаю, что она заслуживала быть настолько полностью забытой.
К счастью, недавно вышедший и плохо принятый ремейк XIII напомнил всем, насколько великолепной была оригинальная игра. Это вызвало возрождение признательности к одной из самых запоминающихся и увлекательных игр в жанре шутер от первого лица из моего детства.
5. Red Dead Revolver
Before Redemption
Red Dead Redemption была новаторской игрой, получившей множество наград и ставшей любимой как среди геймеров, так и среди профессионалов индустрии. Её успех был настолько значительным, что многие упустили из виду её более раннюю часть, Red Dead Revolver.
Честно говоря, я не удивлен, что эта игра не взлетела. Управление ощущалось неуклюжим, стрельба была просто нормальной, и она действительно ничего нового не предложила. Это одна из тех игр, когда, оглядываясь назад, становится совершенно понятно, почему она не стала огромным хитом.
В отличие от многих других игр в этом списке, популярность её продолжений фактически увеличила признание Red Dead Revolver. Людям она понравилась отчасти потому, что заложила основу для историй Джона Марстона и Артура Моргана.
В конечном итоге, захватывающая личность и обаяние Ред Харлоу оказались более запоминающимися, чем то, насколько хорошо игралась сама игра. Вместо того, чтобы быть забытой с появлением более старых технологий, она фактически приобрела более прочную репутацию с течением времени.
4. FIFA Street 2
Самая востребованная дисциплина
Высказывание «ты не ценишь что-то, пока это не потеряно» немного заезжено, но часто верно. Мало какие видеоигры демонстрируют это чувство так сильно и эмоционально, как отличная FIFA Street 2.
Старые игровые консоли были недостаточно мощными, чтобы создавать по-настоящему креативные спортивные игры, поэтому поклонники футбола в основном заботились о том, чтобы игры точно симулировали сам вид спорта.
С каждой новой игрой FIFA, становящейся все более похожей на предыдущую, игроки действительно начинают скучать по уникальному стилю и волнению FIFA Street 2. Дело было не в реалистичном геймплее; речь шла о том, чтобы повеселиться с преувеличенными трюками, яркими локациями и запоминающимися игроками. Именно этого ощущения чистого удовольствия люди жаждут сейчас.
Знаете, многие люди не поняли привлекательности этой серии, когда она только вышла, но теперь, когда мы стали старше, эта игра полностью передает то чувство, когда мечтал стать профессиональным футболистом. В ней все дело в этой грубой, уличной футбольной атмосфере – гораздо более захватывающей, чем супер-реалистичные вещи в EA Sports FC.
Мне не нравится это говорить, но я хотел бы, чтобы больше людей насладились FIFA Street, когда она впервые вышла. Если бы она была более популярной, игра могла бы существовать и сегодня. К сожалению, она не получила должного признания, и теперь я включаю ее в этот список.
3. Black
FPS, опережающий свое время
Основная причина, по которой люди не сразу полюбили Black, заключалась в её механике стрельбы, которая, иронично, была тем, что помогло её конкурентам стать популярными и успешными.
Несмотря на то, что эта игра вышла в конце жизненного цикла PlayStation 2, её стрельба ощущается устаревшей и разочаровывающей. Управление неудобное, прицеливание неточное, и оружие не ощущается мощным или впечатляющим.
Подпишитесь на рассылку для переосмысления игр.
Честно говоря, даже несмотря на то, что в игре были некоторые раздражающие недостатки, они были полностью затмены тем, насколько она удивительно хороша! ИИ был серьезно опережающим свое время, уровни были красивыми и действительно заставляли задуматься о том, как играть, и просто было так приятно взрывать вещи и менять окружающую среду. Это действительно компенсировало любые незначительные раздражения.
Сейчас великое множество отличных игр-шутеров, но редкой является конкретная комбинация качеств, которую можно найти в ‘Black’. Именно поэтому она заслужила столь высокую оценку, и её стоимость значительно возросла.
2. Drakengard
Влияние Nier материализовалось.
Если вы учтете мои комментарии об Red Dead Revolver и представите себе гораздо больший масштаб, вы увидите ситуацию, похожую на ту, что сложилась с Drakengard и её продолжением, Nier. Обе игры связаны между собой, причём Nier развивает идеи первой.
Изначально игра подвергалась критике за неуклюжие бои, запутанную структуру и повторяющийся геймплей, который делал игровой процесс утомительным. Хотя эти основные проблемы не были решены, то, как мы понимаем игру, полностью изменилось, что делает ее совершенно другим опытом сейчас.
Итак, дело больше не только в Drakengard – это начало всего удивительного мира Nier Replicant и NieR: Automata, двух игр, которые я абсолютно обожаю за последние несколько лет. Честно говоря, знание этой предыстории полностью изменило то, как люди видят историю Кейма – для меня это полный поворот на 180 градусов!
Несмотря на свои недостатки, Drakengard заслуживает второго взгляда. Со временем люди начинают ценить его достоинства, такие как впечатляюще детализированный мир, потрясающие визуальные эффекты, уникальный стиль и интересное сочетание игровых элементов – всё это делает его чем-то большим, чем просто простая экшен-игра.
В конечном итоге, люди полюбили всё в игре благодаря Nier. Однако, это не меняет того факта, что это один из самых востребованных ремейков, демонстрирующий, насколько она ценится игроками сегодня.
1. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Величайшее оправдание видеоигр
Часто одновременно высоко оцененная и удивительно непонятая, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty заслуживает признания как знаковое достижение в видеоиграх. Она была настолько новаторской, что всё, кроме всеобщего признания, было бы настоящей несправедливостью.
Многие люди удивительным образом защитили этот сомнительный поступок, рассматривая его как следствие введения в заблуждение фанатов Хидео Кодзимой относительно возвращения Солида Снейка в качестве главного героя. Вместо этого, сюжет был сосредоточен на Райдене, новом персонаже, призванном позволить игрокам создать свой собственный опыт.
Слушай, Хидео Кодзима известен своей странностью и созданием игр, которые намного опережают свое время – людям часто требуется много лет, чтобы понять их, как это было с Death Stranding. Но Sons of Liberty был другим. Он казался настоящим шедевром, который геймеры просто… полностью отвергли. Это было похоже на то, что они выбросили гениальную игру на помойку, и это действительно меня озадачило.
Оказалось, что время подтвердило изначальные утверждения, во всём – от современной мысли до развития искусственного интеллекта. Это заставило людей пересмотреть свои прежние мнения, признать успех и осознать, что основные элементы игры – её сюжет, персонажи, игровой процесс и боссы – уже были превосходными.
Сегодня, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty широко считается новаторской и исключительной игрой. Это сильно отличается от разочарования, которое некоторые называли ей изначально, и я рад видеть, что люди теперь признают её историческую важность и ценят её качество.
Смотрите также
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- 15 лучших малоизвестных комедийных сериалов, которые вы, вероятно, никогда не видели
- Что случилось с «Тихоокеанским рубежом 3» (и выйдет ли он когда-нибудь)?
- Почему финал ‘Yellowstone’ содержит посвящение Мелани Олмстед
- Поклонникам «Субстанции» стоит посмотреть этот японский фильм ужасов
- 10 самых запойных шоу Netflix, рейтинг
- 15 лучших телешоу Fox всех времен, ранжированных
- Медведь: 20 лучших камео и приглашенных звезд на данный момент
- 10 лучших проектов со звёздами сериала «Stranger Things» после 1-го сезона
- 11 Больших Научно-Фантастических Фильмов, Выходящих в 2026 Году, Перед Avengers: Doomsday.
2026-02-05 02:45