Hasbro отменяет игру Dungeons & Dragons, разрабатываемую Стигом Асмуссеном, менее чем через год после анонса.

Hasbro отменила видеоигру Dungeons & Dragons, разрабатываемую Giant Skull, студией под руководством Стига Асмуссена. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg, игра была анонсирована менее года назад. Соглашение о публикации между Wizards of the Coast и Giant Skull, которое было заключено и обнародовано 2 июня 2025 года, рассматривалось как важный шаг для обеих компаний, с планами выпуска на PC и консолях. Hasbro публично не объяснила, почему игра была отменена, и что ждет Giant Skull в будущем.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В марте 2024 года Стиг Асмуссен, ранее работавший в Respawn Entertainment, где он руководил серией Star Wars Jedi, основал Giant Skull. Он построил новую лос-анджелесской студию вокруг Unreal Engine 5, сосредоточившись на создании высококачественных одиночных приключенческих экшн-игр. Их первый проект, внутренне известный как Excalibur, — это игра по мотивам Dungeons & Dragons, разработанная для обеспечения динамичного, ориентированного на экшн опыта, подобного God of War или играм Jedi, и отличающаяся от более стратегического геймплея Baldur’s Gate 3. Джон Хайт, президент отдела цифровых игр в Wizards of the Coast, который ранее сотрудничал с Асмуссеном над God of War в Sony Santa Monica, публично поддержал проект как часть более широкого плана для игр D&D, включая поиск разработчика для Baldur’s Gate 4. Эта стратегия была попыткой восстановить импульс после того, как Wizards of the Coast удалили Dungeons & Dragons: Dark Alliance из цифровых магазинов ранее в 2024 году, что подчеркнуло риски лицензионных игр, когда поддержка издателя ослабевает.

Что наиболее разочаровывает в этой отмене, так это то, как быстро она произошла. Hasbro представила эту игру как главный приоритет, демонстрировала ее на мероприятиях с Джоном Хайтом и доверила высокоуважаемому геймдиректору ценную франшизу. Тем не менее, они отменили ее, прежде чем кто-либо увидел значительный геймплей. Это был не случай проблем с разработкой; похоже, Hasbro отказалась от финансового обязательства, что является закономерностью, которую мы наблюдаем со стороны более крупных компаний. Для Hasbro, с ее историей борьбы с цифровыми играми Dungeons & Dragons, это начинает казаться более глубокой проблемой – проблемой в том, как они оценивают и инвестируют в игровые проекты. Простого найма громких имен и владения популярными франшизами недостаточно для гарантии успеха, и Hasbro усваивает это на собственном опыте.

Пока неизвестно, что ждет Giant Skull Studios после отмены Excalibur – продолжат ли они работу над другим проектом или закроются полностью? Планы Асмуссена также неопределенны. Hasbro не сообщила, продвигаются ли другие проекты по Dungeons & Dragons, такие как поиск разработчика для потенциальной Baldur’s Gate 4, или они также были отменены. Хайт должен был поделиться планами Wizards по цифровым играм примерно во время Summer Game Fest, поэтому мы должны получить больше информации в ближайшее время. Следите за любыми объявлениями от Giant Skull или заявлениями инвесторам – это скажет нам, является ли это временным изменением направления или полным закрытием.

Смотрите также

2026-05-20 18:33