Пример в игре, который больше похож на ненужную интерлюдию, а не на участие в игровом процессе, часто характеризующийся как скучный и лишенный цели. Такие моменты могли бы также быть заменены кинематографическими последовательностями или вообще опущены для улучшения общего игрового опыта.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Вот компиляция из десяти типичных «игровых» случаев, когда кажется ненужным предоставлять контроль игрокам, или, что еще хуже, они просто неприятны:
1. Когда игра заставляет вас смотреть расширенную заставку без ввода.
2. Во время босса сражений, когда ваши действия мало влияют на результат.
3. в последовательностях с тяжелыми диалогами, где игрок может только слушать, а не взаимодействовать.
4. Когда игра автоматически пробуждается, не давая вам возможности спасти вручную.
5. В мини-играх, которые неинтересны или слишком просты, делая контроль ненужным.
6. Во время проездных сегментов, где нет взаимодействия с окружающей средой.
7. В головоломках, где решение настолько очевидно, что не требует ввода игрока.
8. Когда игра использует быстрые события времени чрезмерно и без четких указаний.
9. В разделах, где камера неконтролируемой и препятствует вашему мнению.
10. В последовательностях скрытности, когда ИИ предсказуем, а действия игрока не оказывают значимого влияния на результат.
Нажмите ‘Х’, чтобы…
В этом сценарии мы глубоко поглощены очаровательной последовательности, наблюдая, как повествование разворачивается с затаившим дыханием, стремясь к тому, что будет дальше. Внезапно все останавливается, и персонажи, кажется, выжидательно смотрят на нас. Похоже, они сигнализируют, что мы должны выполнить действие, например, нажав «X», чтобы открыть дверь, нажать кнопку, получить предмет или любую другую, казалось бы, незначительную задачу, которая могла бы прогрессировать без нашего участия. Это может быть довольно разочаровывающим, так как он напоминает фильм, который неоднократно останавливался и нуждается в том, чтобы мы снова нажимали на игру, чтобы продолжить. Возможно, создатели подтверждают наш постоянный интерес?
2. Ходить вокруг пропасти или по длинному коридору во время монолога для эффекта
Часто это происходит вблизи завершения игры, или мы достигли решающего момента в путешествии нашего персонажа. Впоследствии, есть длительная речь, рассказанная повсюду, которая могла бы и вместо этого была заставкой.
Как геймер, я часто обнаруживаю, что бесцельно исследую бездонную яму, не зная, должен ли я идти куда -то конкретным или просто жду, когда диалог закончится. В других случаях я оказался в ловушке в бесконечном коридоре, мой прогресс остановился, пока персонаж не завершит свой длинный монолог. Для меня сбивает с толку, почему разработчики настаивают на том, чтобы ограничить игроков в этих ограничительных пространствах вместо того, чтобы разыгрывать заставку или позволять повествованию смешиваться с обычным игровым процессом.
Только возможность управлять камерой во время диалога
Во многих случаях предоставление игрокам возможность управлять камерой во время диалогов позволяет им оценить окружающую среду или переключаться между различными видами, такими как с кем мы разговариваем, и окружающей средой, такими как улица или ландшафт, если мы в помещении или в транспортном средстве. Тем не менее, чаще всего движение камеры довольно ограничено, что заставляет ее чувствовать себя похожим на обычную сцену, где управление в основном передается разработчикам игр.
4. Возможность ходить только медленнее или быстрее, чем человек, с которым вы разговариваете
Подобно предыдущему примеру, этот является самоочевидным. Однако в этом случае персонаж обладает уникальной силой, чтобы следовать за нами, когда мы говорим, что облегчает им не отставать. Кроме того, если мы колеблютесь или будем слишком далеко позади, у них есть возможность поощрять нас продолжать двигаться вперед.
Продолжая нашу продолжающуюся историю о повторяющихся моделях диалога, давайте обсудим контрастную ситуацию, похожую на медленную ходьбу. Вместо этого вы оказываетесь командованием, но партнер по разговору значительно отстает, ползая в темпе улитки. Это ставит вас в затруднительное положение: либо паузу и ждите их, либо отрегулируйте свою собственную скорость, чтобы соответствовать их медленному темпе.
Рутинные задачи
Игры предназначены как средство побега, приводя нас к необычайным, увлекательным сферам, где мы можем принять и взаимодействовать с интригующими повествованиями и персонажами. Следовательно, если кто -то специально не выбрал симулятор Pot мыть, вполне вероятно, что игрок не найдет удовольствие от выполнения домашних задач в виртуальном мире.
Эта часть игры требует, чтобы вы выполняли занятия в условиях быстро развивающейся, насыщенной действий среды. Это не дополнительные мини -игры, а скорее сегменты истории, где мы начинаем или наш персонаж делает перерыв, чтобы выполнить обычные задачи. Герой Браво, действие закончилось; Теперь вы можете нажать «X», чтобы собрать дрова.
Ягоды собирать
О, герой! Я отчаянно нуждаюсь в вашей помощи, даже если это означает, что на мгновение это означает, что ваша мировая миссия приостанавливает вашу миру. Мой козел нездоровый, и я остро нуждаюсь в пяти конкретных травах, чтобы ухаживать за ним. Не могли бы вы помочь мне их найти?
Безусловно, мы бросили все, что делаем, чтобы помочь тем, кто беден. В то время как любой может потенциально спасти мир, кажется, что только мы можем сэкономить некоторое время, чтобы собрать конкретные травы для исцеления. Не могли бы вы указать, где я могу их найти? Я отмечу их на своей карте и выдержим путешествие по пустыне, чтобы сохранить эту жизнь. Оказывается, они всего в трех футах от вашей хижины.
Как преданный игрок, я должен признать, что приступить к поискам рутинных предметов, даже если им требуется опасное путешествие, может чувствовать себя довольно разочаровывающим. Если бы только этот персонаж вышел из своего обители и проверил эти предметы для себя, это спасло бы нас всех много времени!
7. Прогулка вокруг хаба со скоростью улитки.
Так же, как профессор Оук объясняет, в многочисленных играх центральный центр не предназначен для спешных прогулок, более похожих на блуждающего в темпе улитки. Это связано с тем, что после того, как вы входите в зону концентратора, путешествие, чтобы поговорить с NPC, может почувствовать пять рабочих дней, что кажется, что вы двигаетесь медленнее, чем обычно. Возможно, это не было свежевываренным, но что -то в центре замедляет скорость вашего персонажа для более захватывающего опыта.
Ужасные мини-игры
Эти мини-игры утомительны и не связаны с основной игрой, часто связанной с минимальным взаимодействием. Они не просто скучные, иногда сводятся к нажатию кнопки в нужное время, но они также не вносят свой вклад в обычный сюжет или повествование. Как ни странно, нам внезапно представлены эти действия, и наш персонаж откладывает их мировой миссию, чтобы попробовать их. Дополнительное раздражение, если некоторые ключевые миссии заставляют вас к этому без выбора отказаться.
Войди в машину.
Похоже, у вас есть задачи, требующие передовых вычислительных навыков, но вот улов: эти действия часто считаются неинтересными, даже скучными, и в настоящее время игра не предлагает соответствующий механизм для таких действий. Начать их сейчас может чувствовать себя неловко или неуместно.
Вместо этого игра представляет действия в качестве интерактивных задач, чтобы помочь игрокам понять мыслительный процесс машины. Тем не менее, проблема в том, что это часто утомительно и длинное; Возможно, включить краткую последовательность взлома может передать сообщение более эффективно?
Отремонтируйте генератор или другую машину, но все необходимые детали находятся в трех футах.
Чтобы начать, мы оказываемся в ситуации, когда нам нужно достичь пункта назначения. К сожалению, мощность неожиданно закрылась. Поскольку мы являемся персонажами видеоигр, специализируемые на электрической работе, давайте отправимся в подвал и починяем генератор, чтобы мы могли продолжить наше путешествие. Хотя это может потребоваться некоторое время, изучение нескольких новых навыков и прохождение определенных учебных курсов, это не большая проблема, потому что, чудесным образом, все необходимые части удобно расположены примерно в трех футах от того места, где они нам нужны! Конечно, они разбросаны по комнате — один винт с одной стороны, предохранитель с другой. Но разве не повезло, что у нас есть все, что нам нужно, в нашем распоряжении?
Смотрите также
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- Познакомьтесь с Саксоном Рэтлиффом: Самый тревожный персонаж 3-го сезона «Белого лотоса»!
- DAZN покупает австралийскую Foxtel в рамках сделки на 2,2 миллиарда долларов с News Corp и Telstra
- Уоллис Дэй поднимает температуру до небес, когда она появляется без бюстгальтера в прозрачном сетчатом платье на красной дорожке Fashion Awards.
- Как изменить внешний вид в Monster Hunter Wilds
- Объяснение глубоко тревожной концовки «Носферату»
- Шокирующая правда истории Натальи Грейс раскрыта в новом сериале Hulu!
- Исса Рэй говорит, что фанаты «Неуверенности» все еще просят ее переснять финал
- Лили-Роуз Депп настаивает, что она будет работать «в десять раз усерднее», чтобы «проявить себя» и добиться своего, несмотря на то, что у нее знаменитые родители
- Эми Полер поделилась гримерной сцены «SNL50» с Мэрил Стрип и говорит: «Никогда не репетировала так усердно, как она в этот момент»
2025-02-28 18:32