ЭКСКЛЮЗИВ: Режиссёр Exit 8 о том, как он превратил видеоигру в кинематографический кошмар

Окей, так что адаптации видеоигр на самом деле хороши сейчас, что просто потрясающе. Мы видели несколько крупных успехов в последнее время – фильмы про Sonic были забавными, а The Last of Us на HBO и Arcane на Netflix были невероятными. Теперь NEON, компания, стоящая за такими фильмами, как Parasite и Anora, присоединяется к этой тенденции с тем, что многие называют одним из лучших фильмов по видеоиграм, когда-либо созданных: Exit 8. Режиссёр и соавтор сценария – Гэнки Кавамура, и он основан на инди-игре The Exit 8 от Kotake Create. Это действительно жуткий, атмосферный фильм ужасов, и честно говоря, я очень рад посмотреть его.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Фильм Exit 8 рассказывает о мужчине (Кадзунари Ниномия), застрявшем в туннеле токийского метро, который бесконечно повторяется. Ему дают набор инструкций для побега: обращайте внимание на все необычное, возвращайтесь, если найдете что-то странное, и если нет, продолжайте, пока не достигнете Exit 8. Даже небольшая ошибка обнуляет его прогресс, а странные события, с которыми он сталкивается, сильно различаются по интенсивности, от незначительных деталей до по-настоящему пугающих событий.

Рекомендуемые видео

В интервью Digital Trends Кавамура объяснил, как он черпал вдохновение из базовой видеоигры, чтобы создать удивительно тревожный и заставляющий задуматься опыт.

Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.

Digital Trends: Итак, для начала… как вы себя чувствуете сегодня?

Мне очень интересно посмотреть, как аудитория в США отреагирует на этот фильм. Он определенно необычный и нетипичный, поэтому я с нетерпением жду, что люди подумают по мере приближения даты выхода.

Согласно Digital Trends, зритель из США, посетивший предварительный показ, считает, что аудитория оценит новый фильм. Фильм основан на известной видеоигре, и интервьюер спросил создателей о процессе превращения игры в полнометражный фильм.

Кавамура сказал, что после прохождения The Exit 8 при её выходе, он также посмотрел, как многие стримеры играют в неё. Он быстро понял, что каждый игрок переживает уникальную историю внутри игры.

Мероприятие было полно захватывающих моментов, почти для каждого участника. Оно напомнило мне разговор с Сигеру Миямото из Nintendo, который объяснил, что по-настоящему исключительные игры должны быть увлекательными не только для играющего, но и для любого наблюдателя.

С этим фильмом я хотел изобразить то, что происходит в мире игр – отношения между игроками, теми, кто стримит игры, и людьми, которые их смотрят.

Интервьюер из Digital Trends похвалил фильм, назвав его невероятным и отметив впечатляющую работу оператора, особенно длинные планы, снятые в динамичном коридоре. Они попросили режиссёра описать, как были сняты эти сцены.

Я надеялся сохранить это в секрете, но я поделюсь с вами секретом. Мы построили два идентичных коридора, по сути создав зеркальную схему. Наличие этих двух коридоров рядом друг с другом позволило нам снять эти плавные, зацикленные кадры за один дубль – физически, без какого-либо монтажа.

Коти Ямато, актёр, известный как Идущий Человек, исполнял любопытный трюк. Он шёл по коридору, но как только проходил мимо камеры, быстро бежал к выходу, ехал на велосипеде обратно к началу следующего коридора, отдыхал, а затем снова начинал идти.

Как фанат, я всегда ценил, насколько реалистичным всё казалось в фильме, и это потому, что создатели действительно старались избегать использования CGI, когда это было возможно. На съемочной площадке, правда, возникли некоторые трудности! Они фактически построили два идентичных коридора, и съемочная группа постоянно в них терялась. Ситуация была настолько плохой, что они назвали коридоры в честь известных режиссёров – один был назван ‘Hitchcock’, а другой ‘Kubrick’! Это помогло всем ориентироваться, и это забавная деталь, которую я всегда помню.

Digital Trends отметили, что фильм блестяще воссоздает визуальный стиль и атмосферу игры Exit 8. Поскольку у игры не было сюжета, создателям фильма пришлось создать его с нуля. Они особенно интересовались решением сделать главного героя будущим отцом и хотели узнать обоснование этого сюжетного выбора.

Я езжу на токийском метро на работу каждый день, и поражает, насколько все приклеены к своим телефонам. Это создает странное чувство изоляции, и я думаю, что многие люди даже не заметили бы чего-то значительного, происходящего вокруг них, например, плачущего ребенка. Даже когда мы смотрим на наши телефоны, мы быстро пролистываем мимо тревожных новостей – вещи вроде войны и насилия – не регистрируя их по-настоящему.

Я не думаю, что кто-то в поезде непосредственно вредит другому, но происходят странные вещи, которые мы все склонны игнорировать. Мы все виноваты в том, что игнорируем эти странности. Что, если эта коллективная вина как-то стала причиной этих странных происшествий в поезде, а эти происшествия затем отражались на нас, на людях, которые их игнорируют? Думаю, это было бы действительно страшно.

И я, и персонаж моей истории считаем, что наше общество все больше сосредоточено на личных интересах. Из-за этого идея полной ответственности за новую жизнь – это не то, о чем люди, или даже персонаж, особо задумываются.

Интервьюер на Digital Trends отметил повторяющиеся темы в сюжете и спросил, не могут ли повторяющиеся сцены в коридоре стать монотонными в полнометражном фильме. Им было интересно узнать, как создатели фильма поддерживали вовлечённость аудитории и сохраняли фильм неожиданным.

Кавамура объяснил, что они удерживали внимание зрителей, сосредотачиваясь на персонажах и переключая перспективы, подобно тому, как вы можете смотреть разные стримы различных игроков. Такой подход позволил им создать динамичный опыт и поддерживать интерес аудитории.

Во время съемок фильма, коридор приобрел собственный характер, и я думаю, справедливо сказать, что он почти стал главным героем.

Как фанат, я думал о том, как действительно заставить коридор ощущаться угрожающе – почти как будто это живое существо, играющее с каждым, кто проходит через него. И эта вывеска ‘Exit No. 8’… Я вижу в ней что-то почти божественное, наблюдающее за всем. Она напомнила мне монолит из 2001: A Space Odyssey, и я думаю, если бы мы могли придать коридору и вывеске то же самое внушительное, потустороннее присутствие, это было бы невероятно.

Интересно, что ты говоришь! Я тоже представлял коридор почти живым, и я на самом деле подумал об отеле из фильма Стэнли Кубрика Сияние, когда создавал историю. Был ли это источник вдохновения для тебя?

Честно говоря, я действительно стремился к атмосфере Kawasura, поэтому я рад, что ты это заметил! Круто, когда люди понимают эти отсылки.

Digital Trends спросили, есть ли какие-либо обновления относительно будущего франшизы ‘Exit 8’, отметив, что они видели сообщения о потенциальных ремейках на английском языке и заинтересованности со стороны кинематографистов из других стран.

Я путешествую по Соединённым Штатам прямо сейчас, и пока мы обсуждаем возможные ремейки нашего шоу, я думал, как интересно было бы размещать истории в различных городских системах метро. Я представляю, что каждая станция метро – особенно одна с надписью ‘Exit 8’ – имела бы свою уникальную и захватывающую историю.

Как геймер, я очень надеюсь, что каждый город в этой игре получит свой уникальный ‘Exit 8’ – то есть, свой набор проблем и историй. Было бы здорово, если бы все эти отдельные ‘Exit 8’ были связаны, создавая более крупный, общий мир, где всё ощущается как происходящее в одной и той же вселенной. Это действительно добавило бы столько глубины!

Нам интересно, что ждет эту серию в будущем. Работаете ли вы над какими-либо другими фильмами или телешоу в данный момент?

Мой новый роман, The Horse and I, выйдет этой осенью. Это триллер, основанный на реальной истории о женщине, которая украла 10 миллионов долларов и потратила их все на покупку лошадей. Это мой текущий проект.

Итак, интервьюер спрашивал о хорроре, что было здорово. Они отметили, что я не снимал много откровенно страшных фильмов, и хотели узнать, как я стараюсь по-настоящему напугать людей, когда я снимаю такой фильм. По сути, они хотели узнать мой процесс создания напряжения и заставить аудиторию действительно испугаться!

Я давно занимаюсь анимацией в Японии, следуя по стопам таких мастеров, как Сатоси Кон и Мамору Осии. Эти режиссеры блестяще визуализировали внутренние мысли и эмоции, оживляя мир человеческого разума через свои работы.

Я верил, что воплощение этой истории в жизнь с помощью реальных актёров могло бы предложить уникальный кинематографический опыт. Лично я гораздо больше боюсь того, что происходит внутри человеческого разума, чем каких-либо сверхъестественных существ или монстров.

Exit 8 выйдет в прокат в США 10 апреля.

Смотрите также

2026-04-08 03:23