Джордж Миллер хотел бы, чтобы Хидео Кодзима создал видеоигру «Безумный Макс»

Джордж Миллер хотел бы, чтобы Хидео Кодзима создал видеоигру «Безумный Макс»

Краткое содержание

  • Джордж Миллер проявляет интерес к Хидео Кодзиме, режиссёру
    Безумный Макс
    игра после разочарования в предыдущей адаптации.
  • Кодзима хвалит
    Фуриоса
    и Миллер, звоня в
    Безумный Макс
    сага — его «библия», ведущая к эпизодической роли Миллера в
    Death Stranding 2
    .
  • Потенциал для нового
    Макс
    Миллер дразнил приквел, в котором исследуется развитие персонажей, ведущее к
    Дорога ярости
    .

Как большой поклонник Джорджа Миллера и франшизы «Безумный Макс», я очень рад видеть взаимное уважение и восхищение между Миллером и Хидео Кодзимой. Фильмы Миллера оказали большое влияние на карьеру Кодзимы, и интересно видеть, как их миры пересеклись таким неожиданным образом.


Джордж Миллер, известный режиссер, известный по серии фильмов «Безумный Макс», выразил желание, чтобы Хидео Кодзима встал у руля, если когда-нибудь будет разработана видеоигра по его фильмам. Кодзима является вдохновителем игровой франшизы «Metal Gear», которая дебютировала в 1987 году и теперь насчитывает более пятнадцати частей. Джордж Миллер получил широкое признание после выхода в 1979 году «Безумного Макса», а его последнее дополнение к франшизе «Фуриоса: Сага о Безумном Максе» стало ее пятым фильмом.

Во время интервью GAMINGbible на X (ранее Twitter) во время выхода «Фуриозы» Миллер поделился, что разочарован тем, как провалилась адаптация видеоигры «Безумный Макс», вышедшая в 2015 году вместе с «Дорогой ярости». не оправдал его надежд. Это мнение также выразили фанаты и критики, которые неоднозначно восприняли игру. Вы можете найти мысли Миллера ниже.

Как заядлый геймер, я возлагаю большие надежды на каждый опыт, за который отправляюсь. Когда он не соответствовал моим желаемым стандартам, я поделился нашими ресурсами с внешней командой, надеясь, что они поднимут проект на новую высоту. В конце концов, я предпочитаю брать на себя задачи, которые можно преодолеть на пике карьеры или, по крайней мере, подтолкнуть к большим достижениям.

Затем я сосредоточил свое внимание на Хидео Кодзиме, который специально приехал из Японии для презентации «Фуриосы: Сага о Безумном Максе». Хотя я выразил глубокое восхищение его мастерством в видеоиграх и пожелал, чтобы он разработал игру, вдохновленную моими фильмами, я подчеркнул, что никогда не буду предъявлять ему такую ​​просьбу.

Я в восторге от обилия блестящих идей Кодзимы. Если бы я только мог подключиться к его творческому разуму! Увы, поскольку я не могу этого сделать, я был бы очень рад, если бы нашелся кто-то столь же талантливый, как он, который воплотил бы эти идеи в жизнь.

Посмотрите полное видео разговора Джорджа Миллера с GAMINGbible ниже.

Хидео Кодзима высоко оценил Фуриосу и Джорджа Миллера

Джордж Миллер хотел бы, чтобы Хидео Кодзима создал видеоигру «Безумный Макс»Джордж Миллер хотел бы, чтобы Хидео Кодзима создал видеоигру «Безумный Макс»Джордж Миллер хотел бы, чтобы Хидео Кодзима создал видеоигру «Безумный Макс»Джордж Миллер хотел бы, чтобы Хидео Кодзима создал видеоигру «Безумный Макс»Джордж Миллер хотел бы, чтобы Хидео Кодзима создал видеоигру «Безумный Макс»

Как преданный поклонник творений Хидео Кодзимы, я не могу не ответить на это чувство взаимностью. Став свидетелем революционной премьеры «Фуриоса: Сага о Безумном Максе» Джорджа Миллера, Кодзима в возрасте 60 лет обратился к X (ранее известному как Twitter), чтобы выразить свой энтузиазм. Он искренне рекомендовал этот фильм другим, одновременно признавая, что Миллер оказал значительное влияние на его профессиональный путь. Кодзима называл сагу «Безумный Макс» своей «библией».

Этот фильм выходит за рамки «БЕЗУМНОГО» и «ЯРОСТИ» и достигает новых высот как настоящий шедевр! Впервые я увидел его, когда мне было шестнадцать, и с тех пор Джордж Миллер оказал на меня огромное влияние. Он был моим вдохновением, моей направляющей силой и во многих отношениях существенно повлиял на мою жизнь. Для меня он подобен божеству, и история, которую он рассказывает, — не что иное, как священное писание.

Ознакомьтесь с полным сообщением Хидео Кодзимы и изображениями, которыми он поделился ниже.

Как заядлый геймер, я не могу не признать значительное влияние, которое Миллер оказал на творческий путь Кодзимы. Чтобы продемонстрировать это влияние, для предстоящей видеоигры «Death Stranding 2: On The Beach», выход которой запланирован на 2025 год, Кодзима принял необычное решение — он лично выбрал Миллера на роль. Подробности участия Миллера в настоящее время остаются нераскрытыми, но прогнозируется эпизодическое появление.

Неясно, выпустит ли Миллер еще одну часть франшизы «Безумный Макс» после «Фуриозы», но он намекнул, что следующая часть его постапокалиптической истории может стать приквелом. Это возможное дополнение к сериалу будет сосредоточено на Максе в пустоши в течение года, предшествующего «Безумному Максу: Дорога ярости».

Что касается нашего предстоящего проекта, то нам еще предстоит изучить интригующую предысторию Макса, которая происходит за год до его появления в «Дороге ярости». Я не решаюсь сглазить, но эту историю ласково называют «Макс в Пустошах».» Она дает ценную информацию о формировании характера Макса. Если обстоятельства позволят, я был бы рад углубиться в эту тему дальше.

Как заядлый геймер и поклонник постапокалиптических приключений, я рад поделиться захватывающими новостями! Если у вас еще не было возможности посмотреть «Безумный Макс: Дорога ярости», теперь вы можете смотреть его, не выходя из собственного дома. А те из вас, кто все еще хочет увидеть последнее дополнение к вселенной «Безумного Макса», «Фуриозу: Сага о Безумном Максе», не упустите свой шанс увидеть его в кинотеатрах. Вот трейлер, который возбудит ваш аппетит!

Смотрите также

2024-05-28 20:18