В 2024 году прогнозируется, что индустрия медиа и развлечений Индии достигнет ошеломляющих 2,5 триллионов рупий ($29,4 миллиарда), согласно ежегодному отчету Федерации индийских торговых палат и промышленности (FICCI) в сотрудничестве с EY.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Названная ‘Создавая завтра: индийская медиа и развлекательная индустрия пишет новую главу’, исследование показывает, что цифровые медиа впервые превзошли телевидение как доминирующий сектор индустрии, составив приблизительно 32% от общего дохода. Это означает конец правления телевидения на протяжении 20 лет.
Доход от рекламы вырос на 8,1% до рекордных $14,9 млрд. Этот рост был обеспечен цифровыми каналами: расходы на электронную коммерцию, короткие видеоролики и социальные сети увеличили цифровую рекламу до $8,18 млрд, что составляет примерно 55% всего рекламного рынка. Традиционные печатные издания и радио сохраняли стабильный доход, в то время как цифровая наружная реклама выросла на 78%, составляя около 12% сегмента наружной рекламы.
В 2024 году индийская киноиндустрия выпустила в общей сложности 1823 фильма, что на 64 больше по сравнению с предыдущим годом. Около половины этих фильмов дебютировали на потоковых сервисах, только около 60 из которых были исключительно цифровыми релизами. Примерно 200 фильмов были дублированными версиями, составляя примерно 1600 оригинальных языковых произведений. Количество экранов в Индии выросло на 2%, достигнув общего числа 9927 экранов. Однако плотность экранов в Индии все еще относительно низкая по сравнению со странами вроде Китая и США из-за ограниченной инфраструктуры, что продолжает оказывать влияние на кассовые сборы театрально, особенно в менее урбанизированных районах с недостаточно охваченными потенциальными зрителями.
Несмотря на различные препятствия, год был отмечен южноиндийскими фильмами во главе с «Pushpa 2: The Rule» и «Kalaki 2898 AD», которые оставались в авангарде кассовых сборов. Значительная часть самых прибыльных фильмов была произведена индустриями телугу, тамильского и каннада языков, которые сохраняли сильное притяжение на региональных рынках и, в последнее время, среди говорящих по-хинди.
PVR Inox – крупнейшая сеть кинотеатров планирует открыть еще 100 залов до конца финансового года 2024-25. Это расширение наряду с увеличением количества мейнстримных фильмов и бюджетных кинозалов в сельских районах может потенциально удвоить количество зрителей в Индии, примерно с 100 миллионов до около 175 миллионов человек. Тем не менее, несмотря на рост посещаемости кинотеатров, доходы от киноиндустрии сократились на 5% – до $2.18 миллиарда из-за снижения зрительского спроса и только 11 хинди фильмов заработали более 1 млрд индийских рупий ($11.7 миллиона), что ниже показателя в 17 за 2023 год. Кроме того, стоимость спутниковых и цифровых прав упала на 10%.
Доходы от телевизионного вещания снизились примерно на 4,5%, составив около 7,93 миллиарда долларов США. Это снижение сопровождалось уменьшением числа подписчиков платного ТВ на шесть миллионов домохозяйств при одновременном росте пользователей Connected TV до 30 миллионов. Печатные СМИ сохранили свои позиции с доходами в размере около 3,04 миллиарда долларов США, демонстрируя рост рекламных доходов на 1% и уменьшение числа подписчиков на 1%. Радио показало небольшой прирост в 9%, достигнув 292 миллионов долларов США, главным образом за счет мероприятий и дополнительных источников дохода.
Доход от онлайн-игр уменьшился на 2%, достигнув примерно $2,71 млрд. Это снижение было обусловлено главным образом высоким налогом (28%) на депозиты, а также ростом нелегальных оффшорных игровых платформ. Игры на основе транзакций упали на 6%, в то время как категории казуальных и free-to-play игр показали рост в 16%. Музыкальная индустрия также снизилась на 2% до $619 млн, несмотря на увеличение числа платных подписчиков с 7 миллионов до 10,5 миллиона. Бесплатные платформы вроде YouTube и радио продолжают влиять на рост премиальных подписчиков.
Таким образом, несмотря на то, что это затронуло забастовку голливудских писателей и меньше международных заказов, индустрия анимации и VFX пережила падение на 9%, что заканчивалось примерно на 1,2 миллиарда долларов. И наоборот, живые мероприятия увеличились на 15% до 1,18 миллиарда долларов. Этот рост был в основном из -за международных туров, свадеб и расходов, связанных с выборами. Кроме того, на дому зарегистрировано на 10%, достигнув 0,69 млрд. Долл. США. Увеличение доходов можно объяснить инвентаризацией премиум -класса и стратегическим транзитным местоположениями.
В будущем прогнозируется, что сектор медиа и развлечений (M&E) в Индии будет расширяться со среднегодовым темпом 7%, достигнув впечатляющих
36,1 миллиарда долларов к 2027 году. Основным двигателем роста является цифровая медиа-индустрия, которая ожидается вырастет до 12,9 миллиардов долларов. Онлайн-игры также прогнозируются значительно увеличить свою долю рынка, достигая объема в 3,69 миллиарда долларов. В области анимации и VFX можно ожидать рост до 1,72 миллиарда долларов. Живые мероприятия планируется оказывать существенное влияние, оцениваемое примерно в 1,95 миллиарда долларов. Киноиндустрия ожидается немного восстановиться, составив 2,49 миллиарда долларов, в то время как телевидение может столкнуться с продолжающимся спадом до уровня в 7,79 миллиарда долларов.
К 2027 году прогнозируется, что цифровая и игровая отрасли будут составлять около 46% всей выручки индустрии, оставляя традиционным секторам, таким как телевидение, печатные СМИ и кино, долю в размере 41%. Реклама ожидается в объеме примерно 52% от общих доходов, тогда как доходы от подписок могут снизиться до приблизительно 35%.
В мире медиа и развлечений две силы доминируют: контент и зрительская аудитория, — утверждает Камал Хаасан, глава FICCI Media and Entertainment South в своём вступлении. При переходе к цифровой эпохе наша задача – угодить обеим этим силам инновационными и творческими историями, отражающими многосторонний узор нашей страны. Используя этот потенциал, мы можем сохранить процветание и значимость отрасли в условиях постоянных изменений.
Ашиш Феравани, глава отдела медиа и развлечений в EY Индия, прокомментировал: «Наконец мы достигли поворотного момента для цифровых технологий. И это изменит всё.»
Кевин Ваз, возглавляющий комитет по медиа и развлечениям в ФИКЦИ, заявил, что впереди нас ждет огромная, неоткрытая возможность.
Смотрите также
- Познакомьтесь с Саксоном Рэтлиффом: Самый тревожный персонаж 3-го сезона «Белого лотоса»!
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- Шокирующая правда истории Натальи Грейс раскрыта в новом сериале Hulu!
- Уоллис Дэй поднимает температуру до небес, когда она появляется без бюстгальтера в прозрачном сетчатом платье на красной дорожке Fashion Awards.
- DAZN покупает австралийскую Foxtel в рамках сделки на 2,2 миллиарда долларов с News Corp и Telstra
- Эми Полер поделилась гримерной сцены «SNL50» с Мэрил Стрип и говорит: «Никогда не репетировала так усердно, как она в этот момент»
- Рецензия на ‘The Home’: Нет покоя в доме престарелых в жутком шведском триллере
- Как изменить внешний вид в Monster Hunter Wilds
- Исса Рэй говорит, что фанаты «Неуверенности» все еще просят ее переснять финал
2025-03-27 11:47