
Основываясь на игре ‘Yes, Your Grace’, её сиквел ‘Yes, Your Grace 2: Snowfall’ сохраняет сопоставимую тематику и структуру геймплея, но оптимизирует игровой процесс для более плавного прохождения. В отличие от ранних версий, где ресурсы вроде золота, агентов, пищи и т.д., напрямую предоставлялись просителям в зависимости от их конкретных запросов, после чего эти ресурсы управлялись для удовлетворения различных потребностей к концу недели, ‘Snowfall’ вводит взвешенную систему. Здесь при обращении субъекта с проблемой вы можете назначить одному из двух ваших агентов (у которых есть ограниченное количество действий) выполнение задачи или выделить соответствующие предметы. По мере развития игры вы получаете предметы, преимущественно используя ресурсы для исследования разных областей вашего королевства. В зависимости от типа просьбы просителя, например, ‘бой’, вы выбираете релевантные элементы, такие как собранное оружие. Каждое действие агента и использование предмета добавляет определенное количество очков к задаче, и вам нужно набрать достаточно очков, чтобы заполнить индикатор запроса, удовлетворяя базовые требования. Можно также потратить больше для достижения более высоких значений на индикаторе, что принесет большую процветание вашему королевству. Некоторые зоны на индикаторе могут иметь эффекты, например, кровотечение, поэтому если агент попадает под этот эффект во время выполнения задания, он потеряет очко действия до конца недели.