
Кори Барлог и его команда Sony Santa Monica пошли на риск, создавая God of War в 2018 году. Этот риск заключался в изменении основных элементов, которые сделали оригинальный сериал и его знаменитого главного героя таким успешным, и перемещении их в новую перспективу – как в прямом, так и в переносном смысле. Вместо того, чтобы без разбора убивать богов греческого пантеона, вы теперь делали то же самое (но с меньшей неконтролируемой яростью) в скандинавской мифологии. Кратос, снова ставший отцом, извлек уроки из своих прошлых ошибок, вызванных гневом, и должен найти новый путь, чтобы стать лучшим человеком для своего сына. Этот сдвиг тона в сочетании со свежей кинематографической перспективой, более реалистичной сюжетной линией, персонажами, проявляющими эмоции, и механикой метания топора, которая запомнится надолго, создает современного God of War. Хотя мне очень понравилось проводить время с победителем конкурса Game Awards 2018 «Игра года», только сейчас, спустя тридцать часов после начала ее продолжения, God of War Ragnarok, я начинаю понимать свою главную проблему с этой обновленной серией.