Ничто не заменит острых ощущений от напряженного поединка с грозным боссом после бесчисленных часов борьбы против орд врагов и достижения финального поля битвы. Независимо от того, очередной ли это коварный план Боузера или ужасающая коллекция ночных кошмаров в Dark Souls, видеоигровые боссы часто являются вершинами этих цифровых приключений. В зависимости от уровня сложности, некоторые из них могут долго оставаться в памяти после окончания игры, вызывая непроизвольные и длительные воспоминания о психическом напряжении, которое они вызвали.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Столько же, сколько я стараюсь избегать игр в духе Souls, их знаменитые битвы с боссами оставили неизгладимый след на моём игровом опыте, навсегда запечатлев некоторых противников глубоко в моей памяти.
Отец Гаскон (Bloodborne)
2015 год запомнился мне как тот момент, когда мои друзья сыграли со мной злую шутку, убедив меня, что ‘Bloodborne’ — это потрясающая RPG, полная сражений с монстрами в стимпанк-окружении и где я буду постоянно гордиться собой. Это была первая игра серии Souls, которую я сыграл, и уверяю вас, я понятия не имел о её сложности. Количество раз, когда я погибал в начальной зоне, просто поразило меня. Тем не менее, мне удалось найти силы продолжать борьбу и вопреки всем сложностям победить первого босса игры — Клерка-зверя.
Мой первоначальный успех быстро исчез при встрече с отцом Гасконне. Священник-зверь оказался огромной медлительной тушей с мощными ударами, но отец Гасконье двигался со скоростью бешеного поезда и наносил удары так же яростно. Усугубляя мои проблемы, я не умею парировать в видеоиграх и постоянно проваливал попытки контратаковать его. После множества часов поражений я был вынужден обратиться за помощью к другу для победы над ним. Следовательно, если кто-то спросит меня, почему я никогда не играю (и презираю) игры ‘Souls’ и подобные им, я всегда укажу на отца Гасконне как виновника.
Рику / Ансем (Kingdom Hearts 1)
Сериал ‘Kingdom Hearts’ имеет запутанную сюжетную линию, но я нахожу его музыку и персонажей настолько ностальгическими, что легко могу игнорировать проблемы повествования при повторном прохождении. Однако одно всегда стараюсь забыть — это напряжённый бой в конце игры, происходящий в Hollow Bastion, где Сора сталкивается со своим другом Рику, которого захватил ‘Ансем’ и использует как сосуд тьмы.
В другой ситуации я столкнулся с чрезвычайно быстрым боссом, атаки которого были столь же мощными, как мчащийся поезд. Ещё сложнее было то, что некоторые из его ударов освещали поле боя, причиняя вред Соре. Координация прыжков для уклонения от контакта с полом и атак Рику представляла непосильную задачу для моих ещё развивающихся навыков в возрасте 13 лет. Фактически, я полностью прекратил играть в игру почти на год из-за множества смертей при сражении против Рику. Чтобы победить этого босса, мне необходимо было развиваться как интеллектуально, так и координационно. Этот бой часто приходит ко мне в память, когда я размышляю о своём игровом пути.
Орин (Baldur’s Gate 3)
В мире Baldur’s Gate 3 должен признаться, что Орин не самый грозный противник среди тех, с кем я сталкивался — уж точно не самый сильный по меркам механики игры. Однако на режиме Чести (окончательное испытание и режим постоянной смерти) она обладает уникальным набором легендарных действий. Эти действия позволяют ей поглощать минимальное количество урона при каждом ударе, достигая максимума в двенадцать раз и сбрасываясь каждый ход. Если вы недостаточно подготовлены или не смогли устранить служителей культа, дающих ей эту силу (которые, конечно же, защищены условием Святилища, делая их неуязвимыми для прямых атак), Орин может быстро завершить ваш поход на режиме Чести — быстрее, чем вы успеете заказать пиццу в Dominos.
В данном случае я допустил ошибку в подготовке, несмотря на тщательное исследование и планирование каждого сражения с боссом. К сожалению, моя излишняя самоуверенность привела к тому, что я не уделил должного внимания подготовке при встрече с Орином. Результатом стала горько усвоенная ошибка — я дорого заплатил за это. Хотя сама по себе Орин не представляет особой сложности, если подготовиться должным образом, она служит ярким напоминанием о моей самонадеянности и бесцельно потраченном времени на то, что должно было стать безупречным пробегом на честь.
Мегара (Гадес)
В этой игре меня редко удивляет обаяние такого множества персонажей одновременно. Обычно rogue-likes не являются моим предпочтительным жанром в играх, но благодаря рекомендациям других, я решил попробовать. На мгновение Мегра заставила меня задуматься о том, стоит ли мне придерживаться своего первоначального решения.
Она быстрая, мощная, и её атаки по площади довели меня до предела моих рефлексов. Среди всех боссов в Hades ни один не был таким сложным для меня как Мег — первый главный босс игры. Я считаю, что это было сделано намеренно: Мег была разработана так, чтобы создать устрашающую последовательность вызовов после неё, но никто из них не был столь требовательным или пугающим как сама Мег. Чувство триумфа, когда я наконец победил её, стало одним из самых ценных воспоминаний в моей жизни геймера. Хотя она уже не пугает меня так сильно сейчас, я всегда буду помнить, сколько часов подряд она унижала меня совсем недавно.
Морфа (Легенда о Зельде: Окарина Времени)
Водный храм не только представляет собой серьезное испытание для игрока, но и является домом для колоссальной амёбы, которая питается людьми. Эта тварь может задушить вас до потери сознания всего двумя ударами, если вы будете недостаточно осторожны. Уклониться от прицельных атак Морфы на водных платформах и избежать острых краев поля боя уже само по себе сложная задача. Избегать смертельных удушающих ударов Морфы еще больше усложняет ситуацию, так как они не требуют много попаданий, чтобы привести к потере сознания. В этот момент у вас нет возможности крикнуть ‘Хая!’.
Конечно, умение точно прицелиться и выстрелить крюком в ядро Морфы, а затем отдернуть его назад для нескольких ударов мечом требует высокого уровня мастерства, которым я редко овладеваю. Честно говоря, меня часто интересует, кто нанёс такую боль разработчикам, что они создали Морфу и Водный храм с такой жестокой сложностью для нашего поколения. Истина за этим выбором дизайна возможно останется загадкой навсегда.
Смотрите также
- Смелый шаг Bitwise с NEAR ETF: сможет ли это вызвать волну или просто всплеск?
- Имоген Фэйт Рид раскрывает душераздирающие истины из пятой серии сериала ‘Хорошая американская семья’!
- Как актерский состав «Декстера: Первородный грех» сравнивается с оригинальными актерами
- Поклонники потрясены: вскрыта настоящая причина ухода Бобби Нэша из сериала ‘9-1-1’!
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- «20 дней в Мариуполе» Режиссер Мстислав Чернов направляется на Сандэнс «2000 метров до Андреевки» под управлением Dogwoof (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Шокирующая правда о жестокой смерти Джоэла во втором сезоне сериала «Последний из нас» раскрыта!
- DAZN покупает австралийскую Foxtel в рамках сделки на 2,2 миллиарда долларов с News Corp и Telstra
- «Праведные драгоценные камни» завершатся четвертым сезоном на канале HBO, премьера финальных эпизодов состоится в марте
- Главные персонажи морской полиции, которые покинули шоу (и почему)
2025-04-30 14:32