Босс Borderlands чувствует себя оправданным успехом других адаптаций видеоигр

Босс Borderlands чувствует себя оправданным успехом других адаптаций видеоигр

Краткое содержание

  • Адаптации видеоигр теперь стали следующим большим достижением Голливуда, и Borderlands присоединилась к этой тенденции благодаря недавним успехам.
  • Питчфорд благодарен за изменение восприятия адаптаций видеоигр, подчеркивая влияние таких фильмов, как «Лего-фильм».
  • Хаотичная и комедийная история Borderlands, несмотря на то, что она является чудом, идеально подходит для экранизации художественного фильма.

Как давний геймер и поклонник адаптаций видеоигр, я должен сказать, что новость о предстоящем фильме Borderlands наполнила меня безудержным волнением! Путь, который потребовался, чтобы наконец попасть на большой экран, кажется чудесным подвигом, во многом похожим на поиск легендарного Хранилища на самой Пандоре.

В прошлом анонс новой адаптации видеоигры часто вызывал у зрителей стоны. Однако сегодня эти адаптации становятся главными игроками в Голливуде, и Рэнди Питчфорд, создатель Borderlands, признал эту тенденцию причиной одобрения его будущего фильма. Режиссер Элай Рот и впечатляющий актерский состав, в том числе Джейми Ли Кертис, Кевин Харт, Кейт Бланшетт, Джек Блэк и многие другие, экранизация Borderlands основана на популярной одноименной франшизе шутеров от первого лица. История разворачивается на пустынной планете Пандора, где группа неудачников пытается найти спрятанные сокровища планеты. Поклонникам игр знаком своеобразный мир Borderlands, и именно благодаря растущей популярности адаптаций видеоигр этот мир теперь будет воплощен в жизнь на киноэкране.

Как геймер, я недавно сел на GamesRadar+, чтобы поговорить о пути выхода Borderlands на большой экран. Видите ли, когда мне впервые предложили эту концепцию, «Сказки из Пограничья» не были встречены с распростертыми объятиями в Голливуде. Генеральный директор и основатель Gearbox Studios, искренне ваш, поделился, что тогда они скептически относились к адаптациям видеоигр. Я сказал: «Это заняло некоторое время, но мы наконец убедили их, что у Borderlands есть все необходимое, чтобы стать успешным фильмом».

«Я рад сообщить, что меня оправдали. Видите ли, мы с Ави Арадом, нашим замечательным продюсером, впервые встретились с RA еще в 2011 году, а сейчас кажется, что это было много лет назад. В течение многих лет я настойчиво добивался В то время существовало общее мнение, что создание фильма по видеоигре никогда не будет иметь большого значения».

За последние пять лет произошел значительный сдвиг в том, как индустрия рассматривает адаптации видеоигр. Некогда печально известное «проклятие видеоигр» было разрушено, что привело к тому, что еженедельно все большему числу адаптаций видеоигр давался зеленый свет. Питчфорд высоко оценивает недавние успехи в этом жанре, но он считает, что создание Borderlands связано не только с адаптациями видеоигр. Вместо этого он считает, что такие фильмы, как «Лего-фильм» и «Барби», основанные на популярных игрушках, также сыграли роль в формировании нынешнего менталитета Голливуда. Он уточнил:

«Сегодня мы живем в мире, где процветают всевозможные изобретательные модификации, не ограничивающиеся только видеоиграми, но и игрушками. Возьмем, к примеру, трансформации Лего и Барби. Суть фильма не связана с это оригинальная среда; он рассказывает об эмоциях, переживаниях и персонажах. Фильм может унести нас в мир, выходящий за рамки нашей обычной жизни».

Чтобы снять фильм о Borderlands, потребовалось «чудо»

Босс Borderlands чувствует себя оправданным успехом других адаптаций видеоигрБосс Borderlands чувствует себя оправданным успехом других адаптаций видеоигрБосс Borderlands чувствует себя оправданным успехом других адаптаций видеоигрБосс Borderlands чувствует себя оправданным успехом других адаптаций видеоигр

Юмористическая, последовательная сюжетная линия «Пограничья» идеально подходит для экранизации. В отличие от других игр с несколькими исходами, таких как Fallout или The Witcher, Borderlands предлагает прямолинейное трехактное повествование, которое можно легко перевести в фильм, сериал или любой другой формат повествования. Примечательно, что серия видеоигр (состоящая из трех основных игр и различных побочных эффектов) добилась огромного успеха, однако Питчфорд по-прежнему поражен тем, как появился фильм «Borderlands». Он постановил:

Удивительно, как фильм такого масштаба вообще удается реализовать, учитывая финансовые последствия и невероятный резерв талантливых специалистов. Ключевым моментом, похоже, является наличие чего-то убедительного, чему зрители могут доверять и во что могут верить. Интересно, что мы обнаруживаем, что видеоигры разделяют этот успех не только благодаря своему игровому процессу, но также благодаря персонажам, повествованиям и вселенным. они создают.

Киноверсия «Borderlands» выйдет в кинотеатрах в августе. Рэнди Питчфорд и вся команда, стоящая за ним, надеются, что этот фильм прокатится на волне успеха недавних адаптаций видеоигр, таких как «Fallout», «The Last of Us», «Castlevania» и серии «Sonic the Hedgehog». Поскольку на данный момент запланирован всего один фильм, Питчфорд намекнул на потенциал кинематографической вселенной «Borderlands», если фильм окажется успешным.

Смотрите также

2024-08-03 02:01