Borderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграх

Borderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграх

Краткое содержание

  • Критическая и финансовая катастрофа,
    Пограничье
    Фильм не принес кассовых сборов внутри страны.
  • Несмотря на впечатляющий актерский состав, такой как Кейт Бланшетт, фильм вызвал всеобщую насмешку и не оправдал ожиданий.
  • Провал фильма сигнализирует о потенциальных последствиях для конвейера адаптации консоли к экрану и может привести к сокращению бюджета в будущем.

Как человек, который провел значительную часть своей жизни, погрузившись в мир фильмов и игр, я должен сказать, что фиаско Borderlands — это поучительная история для студий, с головой погружающихся в амбициозные проекты, не до конца понимая свою аудиторию или среду, которую они адаптируют. от.


Критики и зрители резко раскритиковали экранизацию Borderlands, назвав ее смягченной версией «Стражей Галактики» и полным провалом. На момент написания этой статьи внутренние кассовые сборы Borderlands в США составляют менее 10 миллионов долларов, что позволяет предположить, что ее судьба сейчас разворачивается на наших глазах, как многие и предсказывали. В современном мире необычно, чтобы критики и зрители так твердо соглашались, что не сулит ничего хорошего для надежд на создание франшизы для Эли Рота, Gearbox Software и Lionsgate. У каждого поколения есть только один шанс на это; к сожалению для Borderlands, эта возможность была упущена.

Отправляясь в космическое путешествие, я присоединяюсь к эксцентричной группе неудачников, возглавляемой неуловимым персонажем по имени Лилит, в поисках легендарного хранилища, наполненного бесценными и непостижимыми богатствами. Наш путь полон испытаний, поскольку мы сталкиваемся с безжалостными корпорациями и опасными бандами преступников, известными как Психи. Интрига вокруг создания этого фильма ощутима.

С такими звездами, как Кейт Бланшетт, Джейми Ли Кертис, Кевин Харт и Джек Блэк, проект изначально был достаточно многообещающим, но, к сожалению, похоже, он потерпел неудачу там, где другие постановки могли бы процветать. Несмотря на то, что в проекте участвуют громкие имена, нельзя не задаться вопросом, были ли они правильным выбором для этого фильма, учитывая широкую критику, которую он получил после премьеры. Мы безмерно восхищаемся Кейт Бланшетт, но возникает вопрос, подошла ли она лучше всего для продвижения летнего блокбастера. Общеизвестно плохой прием Borderlands может запятнать впечатляющую в других отношениях тенденцию успешных адаптаций видеоигр, пробивающихся на экраны телевидения и кино. Подводя итог, впечатление от фильма осталось весьма неблагоприятное.

Прочтите наш обзор

Borderlands творит историю… не в хорошем смысле

Borderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграхBorderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграхBorderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграх

Согласно отчету Variety, предварительные продажи за рубежом составили около 60% от предполагаемого общего бюджета в 145 миллионов долларов, учитывая маркетинговые затраты фильма в 30 миллионов долларов. Для сравнения: современный блокбастер обычно тратит на рекламу более 100 миллионов долларов. Однако сокращение рекламных расходов Lionsgate не полностью объясняет нехватку зрителей в кинотеатрах в середине августа.

Катастрофический провал Borderlands, получивший название «Катастрофа года», сложно точно выразить словами. Однако, помимо публичного зрелища, важно учитывать финансовые последствия для студии, несущей на себе основную тяжесть расходов. Lionsgate Studios уже боролась с нестабильностью. За неделю до этого в интервью The Hollywood Reporter глава киноподразделения Lionsgate Адам Фогельсон выразил оптимизм по поводу будущего Lionsgate и их предстоящих фильмов благодаря мерам по сокращению затрат, направленным на сокращение производственных расходов.

«Мы чрезвычайно оптимистичны в отношении потенциала нашего театрального бизнеса, главным образом благодаря нашему уникальному преимуществу — минимальным операционным расходам по сравнению с конкурентами. Это позволяет нам нетрадиционным образом контролировать как производственные, так и маркетинговые затраты.»

р>

Он заговорил слишком рано. Если вам интересно, мы включаем подобные цитаты руководителей не столько для контекста, сколько для комедии. Следует отметить, что в интервью он избегал упоминания о самом громком летнем блокбастере Lionsgate. Возможно, он слишком хорошо знал, что сценарий Рота имеет нулевой процент победителей, и это было общее мнение перед премьерой. Мы все можем хвататься за рецензии, однако наступает момент, когда нам приходится признать, что фильм просто плох.

Как давний энтузиаст кино и наблюдатель за индустрией, я видел немало высокобюджетных провалов, которые заставляли зрителей чесать затылки. Последним примером является адаптация видеоигры, которая может похвастаться звездным актерским составом и огромной ценой. Однако рынок таких фильмов, похоже, сокращается, о чем свидетельствуют его удручающие показатели на выходных.

Borderlands не оправдала (очень) низкие ожидания

Borderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграхBorderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграхBorderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграх

Несмотря на многочисленные неудачи и изменения направления, этому фильму удалось увидеть свет. Несмотря на бесчисленные задержки и препятствия, он чудесным образом добрался до кинотеатров, преодолев бурный производственный процесс, отмеченный сменой режиссеров. Это потребовало значительных ресурсов. Еще неизвестно, была ли Lionsgate чрезмерно оптимистична в отношении видения Рота или застряла в своих инвестициях из-за ошибки невозвратных затрат. Возможно, фильм не вызвал особого ажиотажа, но закулисные разоблачения и утечки информации от актеров обещают сделать историю интригующей.

За последние несколько лет мы видели, как множество тщательно созданных вселенных самоуничтожались, а многие сиквелы были отменены. Выпуск Borderlands не является неожиданным. Впечатляет, что этот фильм вышел на большой экран в августе, учитывая ограничения, с которыми он столкнулся с точки зрения времени на пересъемку альтернативных концовок или переработку ключевых ролей. Кейт Бланшетт с энтузиазмом взялась за эту роль, и ее готовность полностью погрузиться в, казалось бы, абсурдного персонажа, такого как Лилит, заслуживает похвалы, во многом как и игра Макса фон Сюдова в роли Минг Безжалостной в ее манерной версии. Критики были ошеломлены тем, что Бланшетт была выбрана на главную роль Лилит, учитывая, что она более чем в два раза старше персонажа и обременена незрелыми шутками комического робота, предназначенного для более молодой аудитории.

Неожиданным поворотом событий студия решила проигнорировать неблагоприятную критику и, не испугавшись, продолжила работу. Они стратегически планировали его выпуск вокруг последней части «Дэдпула», надеясь на долю аудитории. Примечательно, что даже меланхоличный романтический фильм «Оно заканчивается с нами» превзошел его, несмотря на минимальную звездную силу, посредственные отзывы и сдержанные маркетинговые усилия. Однако слабая конкуренция не была виновата в провале Borderlands.

Несмотря на критику по поводу того, что ранние кадры выглядели неряшливо, а юмор устаревшим, Lionsgate отказалась признать, что часто откладываемый фильм был недоварен. Если они считали, что это победитель, они отказывались вкладывать деньги в рекламу, чтобы подкрепить свою уверенность. В качестве предупреждающего знака, рекламный трейлер был подвергнут резкой критике, когда он дебютировал пять месяцев назад на YouTube. «Финальный трейлер» только укрепил восприятие, получив соотношение отрицательных голосов 3: 1, что свидетельствует о том, что никто не был в восторге и было мало положительного шума.

Конвейер от консоли к экрану навсегда поврежден Borderlands?

Borderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграхBorderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграхBorderlands — плохое предзнаменование для будущих фильмов о видеоиграх

По сути, мы постоянно отмечали, что серия игр Borderlands не вызвала значительной культурной волны за пределами игрового сообщества. В обществе в целом это не вызвало глубокого резонирования и не сформировало культурный климат. Достижение статуса блокбастера, такого как Кинематографическая вселенная Marvel (MCU), требует времени и существенных усилий, которые часто недооцениваются. Marvel потребовалось несколько лет напряженной работы и стратегических шагов, таких как выпуск Blade, чтобы создать кинематографическую вселенную и завоевать расположение кинозрителей в 90-е годы. Путь, который они проложили, не увенчался мгновенным успехом.

Фильм Уэсли Снайпса был безрассудной авантюрой, которая окупилась, но это не жизнеспособная долгосрочная стратегия. Lionsgate и раньше занималась лицензированной недвижимостью, и на ум приходит фильм Могучие рейнджеры 2017 года, адаптирующий популярное детское шоу 90-х и нулевых. Могучие рейнджеры заработали 140 миллионов долларов по всему миру. Вы можете списать это на устойчивый рынок до Covid или на правильное использование ностальгии взрослых, но в любом случае никто не может отрицать, что Lionsgate просчитались в своем последнем начинании.

Как человек, проработавший в киноиндустрии более десяти лет, я видел свою долю экранизаций, которые не совсем попали в цель. Последняя тенденция, которую я заметил, — студии начинают урезать свои бюджеты на эти амбициозные проекты, и нетрудно понять, почему. Мы можем провести параллель с пресловутым подходом «слишком большой, слишком быстрый», который привел к некоторым громким провалам, таким как Monster Hunter 2020 года. Несмотря на то, что во время вспышки Covid компания заработала 40 миллионов долларов, этого оказалось недостаточно для получения прибыли.

Смотрите также

2024-08-15 04:02