
2010-е годы были фантастическим временем для ролевых игр. Они начались сильно с таких игр, как Fallout: New Vegas (2010) и продолжились огромными успехами, такими как Skyrim (2011), The Witcher 3 (2014) и Breath of the Wild (2017). Несмотря на все эти отличные игры, одна игра часто упускается из виду и несправедливо считается самой непопулярной в своей серии.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KТрилогия вышла между 2011 и 2016 годами, и первая и последняя игры пользовались особой популярностью у игроков. В то время как вторая игра, Dark Souls II: Scholar of the First Sin, действительно представила новые идеи в серию Dark Souls, она не получила такого же положительного приема и часто остается незамеченной.
Dark Souls II больше, чем чёрная овца в трилогии Dark Souls.
Выпущенная в 2014 году, Dark Souls II продолжила историю популярной игры FromSoftware 2011 года, Dark Souls. Хотя Dark Souls II изначально была хорошо принята, многие игроки чувствовали, что ей не удалось полностью передать магию оригинала. Переиздание 2015 года включало обновленную графику, новые места обитания врагов и совершенно новую концовку, которая расширила сюжет игры, раскрывая историю Darksign, но это не сильно изменило мнение большинства поклонников.
Интересно, что Dark Souls II: Scholar of the First Sin — единственная игра в трилогии Dark Souls, не срежиссированная создателем серии, Хидэтакой Миядзаки. Он работал над другим проектом во время её разработки. Многие фанаты считают, что его отсутствие способствовало тому, что Dark Souls II ощущается менее волшебной и взаимосвязанной по сравнению с первой и третьей играми, поскольку эти элементы были гораздо более заметны, когда он вернулся к режиссуре Dark Souls III в 2016 году.
По сравнению с первой и третьей играми Dark Souls, Dark Souls II ощущается более реалистичной и менее грандиозной. Она отходит от огромных, впечатляющих замков и сложных боссов тех игр. Вместо этого она представляет Дранглейк, королевство, которое, хотя и в руинах, не кажется таким исторически значимым или могущественным, как королевства из более ранних частей серии.
Ввиду этих факторов, в сочетании со специфическими техническими проблемами и добавлением ADP – уникальной характеристики в Dark Souls II, которая влияла на то, насколько хорошо игроки могли уклоняться, и которая оказалась спорной, Dark Souls II постепенно стала восприниматься как недооценённая часть между первой и третьей Dark Souls играми.
Это имеет смысл. Dark Souls II происходит в далеком королевстве и вращается вокруг скрытой, древней тайны. Подобно своей истории, удивительные качества игры могут быть упущены из виду теми, кто считает ее самым слабым звеном в знаменитой Dark Souls трилогии.
Если вы готовы попробовать Scholar of the First Sin, вы обнаружите, что отличительные элементы Dark Souls II на самом деле довольно хороши. Игра может похвастаться сильной системой повторных прохождений и предлагает свежий взгляд на классический soulslike-опыт, отражая темы истории и судьбу Пустых и Тёмного Знака.
New Game+ в Dark Souls II и сюжетное повествование на земле — идеальный мост между DS1 и DS3.
Что действительно выделяет Dark Souls II среди прочих, так это возможность многократного прохождения. В ней самая развитая система New Game+ во всей серии Dark Souls, и она на самом деле поощряет игроков к её использованию, предлагая уникальные особенности с каждым новым прохождением.
Самое большое нововведение в New Game+ заключается в том, как оно кардинально меняет каждую часть игры. В отличие от первого прохождения, меняются места расположения врагов, появляются новые персонажи, чтобы бросить вам вызов, и боссов можно сразить снова, иногда с возможностью получить различные награды.
Чтобы помочь игрокам адаптироваться к этим новым функциям, Dark Souls II добавила Пепельные Костры. Эти предметы позволяют увеличить сложность определенных областей до уровней New Game+. В сочетании с более гибким, хаб-ориентированным дизайном мира, это значительно меняет то, как играют в Dark Souls. Это побуждает игроков неоднократно проходить определенные секции, чтобы найти лучшее снаряжение и обнаружить новых врагов. Игра даже удаляет врагов после того, как они были побеждены достаточное количество раз, облегчая прохождение определенных маршрутов или повторные сражения с боссом.
Эти изменения представляют собой отход от прямолинейного дизайна Dark Souls и Dark Souls III. Однако, учитывая общую тематику истории Dark Souls II, они на самом деле кажутся уместными и преднамеренными.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin углубляется в происхождение Darksign, проклятия, которое заставляет людей становиться Пустыми. Игра раскрывает, что это проклятие не является тем, с чем рождаются люди — оно было фактически наложено на них пламенем Лорда Гвина, поскольку он боялся Тьмы внутри человечества.
То, как Dark Souls II побуждает игроков перепроходить игру, хорошо сочетается с центральным проклятием истории. В первом Dark Souls финальный босс поразил человечество проклятием, которое предотвращало истинную смерть, и поскольку это проклятие не снимается до конца серии, Dark Souls II логично исследует его влияние на людей.
Персонажи вроде Smelter Demon и Lud & Zallen выделяются, но локации игры на самом деле являются важной, часто упускаемой из виду частью того, что делает Dark Souls особенной. Если вы действительно углубитесь в Drangleic, вы обнаружите, что он выступает в качестве ключевой связи между различными периодами и темами серии.
Несмотря на свои недостатки, Dark Souls II является ключевым моментом трилогии.
Во многом, Dark Souls II: Scholar of the First Sin является сердцем серии Dark Souls. Она смещает фокус истории с раскрытия древнего знания на борьбу с последствиями проклятия Darksign. Учитывая, что финальная битва серии — против Slave Knight Gael в Dark Souls III: The Ringed City — на самом деле посвящена самой сути Dark Soul, становится ясно, что Dark Souls II сыграла ключевую роль в формировании общей истории.
Хотя оригинальная Dark Souls положила начало всему, Dark Souls II доказала, что игра может стать поистине успешной, проложив путь к огромной популярности Dark Souls III в 2016 году. Продолжения так же важны для долговечного влияния серии, как и первая игра, и они также повлияли на будущие проекты FromSoftware.
Функции, такие как возможность менять стойки во время боя, быстрое перемещение между локациями и другие, изначально появились в Dark Souls II. Теперь они являются неотъемлемой частью игрового процесса в более новых играх FromSoftware, таких как Dark Souls III, Sekiro и Elden Ring.
Хотя часто критикуемая, Dark Souls II: Scholar of the First Sin была удивительно инновационной игрой в серии Dark Souls. Она исследовала новые идеи, которые позже стали визитной карточкой франшизы, и, оглядываясь назад, становится ясно, что она связывает Dark Souls с более поздними хитами, такими как Dark Souls III, Sekiro, и Elden Ring. Игроки, которые дадут ей ещё один шанс, могут обнаружить, что Dark Souls II заслуживает большего признания, чем оно получило.
Смотрите также
- Будущее криптовалюты ETH: прогноз цен на эфириум
- «Чужестранка», 8-й сезон: шокирующий поворот судьбы Фейт объяснен!
- «Интерстеллар» Кристофера Нолана занял первое место в рейтинге самых популярных стриминговых сервисов и занял 7-е место!
- Генеалогическое древо Таргариенов: все, кто появился в «Доме Дракона» и «Игре престолов»
- Обзор фильма «Господин Никто против Путина»: дерзкий учитель становится свидетелем милитаризации российских школ на фоне войны на Украине в пронзительном документальном фильме
- Шоу полной наготы «Dating Naked UK» в Paramount+, MTVE – Global Bulletin
- Спин-офф «9-1-1» в разработке на канале ABC: Райан Мерфи объясняет, почему «Одинокую звезду» исключили (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Будущее криптовалюты METH: прогноз цен на METH
- Романтический роман «Лилии не для меня» с Фионном О’Ши и Робертом Арамайо в главных ролях продан в Северную Америку и не только для Memento Intl. (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Душевная дань уважения Изабеллы Росселлини Дэвиду Линчу
2026-03-09 05:19