Нет покоя злому впечатлению от раннего доступа — новое изобретение жанра?
Как давний поклонник изометрических ролевых игр и игр типа Souls, я был заинтригован маркетингом No Rest for the Wicked. Идея о том, чтобы Moon Studios и Private Division заново изобрести жанр, вызвала у меня интерес, но после нескольких часов работы над сборкой раннего доступа я задаюсь вопросом, насколько на самом деле новаторской является эта игра. … Читать далее