С тех пор как я начал играть в Assassin’s Creed, заметил постепенное отклонение от стелс-геймплея. Не то чтобы эти возможности были полностью устранены или не развивались вовсе, но они отошли на второй план перед более прямолинейным подходом к игре. Некоторые говорят, что перелом произошел с выходом «Оригинс», когда серия превратилась в полноценную action RPG, однако я считаю, что кризис идентичности начался гораздо раньше. К тому времени как мы добрались до «Black Flag», стелс практически устарел и стал необязательным элементом, делая его трудным для оправдания использования за исключением личных вызовов.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По мере того как серия игр Assassin’s Creed смещалась в сторону экшен-RPG, включая рейтинги оружия и брони, а также постоянно усиливая способности главных героев, я постепенно отдалялся от франшизы. Не то чтобы мне не нравился этот стиль геймплея, но он перестал соответствовать моим ожиданиям от Assassin’s Creed. Тем не менее, в игре «Assassin’s Creed Shadows» Ubisoft успешно справилась с проблемой нарастающего могущества персонажей без исключения этих особенностей из игры. В значительной степени это благодаря двуличному построению сюжета.
Рекомендуемые Видео
Мастер на все руки
Причина, по которой я отошел от Assassin’s Creed, не в том, что игра представила больше вариантов геймплея помимо скрытности, как это делают многие игры. Но на мой взгляд, меньше привлекательности игре придавало то, что выбор стратегии с использованием скрытности часто сводил к минимуму эффективность более прямых подходов и наоборот.
С самого начала в игре «Brotherhood», нарушение скрытности не имело значительных последствий, кроме случаев миссий, требующих оставаться незамеченным. Эцио был искусным воином, сражающимся с несколькими стражниками быстрыми ударами меча и разрушительными контратаками. По мере развития серии были представлены разнообразные виды оружия и способности для устранения противников в стильной и кинематографичной манере. Стелс не сильно изменился, получив инструменты вроде дымовых бомб и отвлекающих маневров, однако казалось предопределенным уступить место более медленному и стратегическому подходу из-за своего характерного спокойного стиля.
Когда появились ‘Origins’, уникальная сила скрытности — смертельное одиночное убийство — была полностью устранена. В лучшем случае, скрытность использовалась лишь для начала боя, но после обнаружения игроков уже не имело значения; они просто переключались на более быструю и сразу приносящую удовлетворение борьбу.
В ‘Assassin’s Creed Shadows’, в отличие от ‘Syndicate’, главные персонажи Наоэ и Ясукэ представляют собой не просто две стороны одной медали; у них совершенно разные стили игры. Вместо ощущения, что один персонаж разделен на два, я оценил то, как различные подходы каждого из главных героев были умело разработаны для того, чтобы оба метода имели равное значение в игровом опыте.
Во избежание опасности крайне важно стратегически планировать действия и использовать различные стратегии, поскольку взятие целого лагеря в одиночку обычно невыполнимо. Несмотря на то что Наоэ отлично справляется с боями, столкновение с более чем несколькими врагами, особенно высокоуровневыми или грубыми, часто приводит к поражению. Ясукэ же мастер большинства поединков (браулс), но двигается медленно и неуклюже, затрудняя его быстрое перемещение по территории. Каждый персонаж обладает сильными атрибутами подобно прошлым протагонистам, однако у каждого есть уникальные слабости, требующие внимательного геймплея. Отсутствие опции ‘free pass’ в игре Assassin’s Creed Shadows, позволяющей без последствий переключаться от скрытности к действиям, приводит к более захватывающим задачам.
Возможно, больше всего я ценю то, что ни один из этих вариантов не кажется явно лучшим на поверхности. Каждый персонаж предлагает свои преимущества в различных ситуациях, и выбор того, кого использовать, требует внимательного размышления. Хотя это решение не особенно сложное, оно добавляет элемент вовлеченности, который мне нравится. К тому же возможность смены стратегий делает игровой процесс «Assassin’s Creed Shadows» увлекательным во время его продолжительной игры.
Несмотря на некоторые сомнения относительно направления и структуры сериала, я уверен, что усиление протагонистов является положительным изменением. Если сериал продолжит развиваться в том же направлении, то убежден, что наличие уникальных персонажей будет критически важно для поддержания интереса к сериалу, даже при исследовании новых исторических контекстов.
Ассассинс крид тени доступны сейчас на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
Смотрите также
- Вы не поверите, кто лучший персонаж в «Расставании»!
- Бета-фильм, премьера эпического фильма Роберта Лантоса «Восстание ворона» на Mipcom Cannes, тизер Drops (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Каждый раз, когда на Землю вторгались инопланетяне в MCU
- 3 боевика на Netflix, которые нужно посмотреть в апреле 2024 года
- Uncover the Shocking ‘Euphoria’ Season 3 Cast Shake-Up: Who’s In and Who’s Out?
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- Объяснение очаровательной и эмоциональной правдивой истории моего друга-пингвина
- Главные персонажи морской полиции, которые покинули шоу (и почему)
- Шокирующие повороты в фильме «Моя вина: Лондон», вы не поверите!
- Тизер «Савана» представляет загадочный новый фильм Дэвида Кроненберга
2025-03-19 15:21