Воины: Обзор Бесс: Это вдохновленный Аидом Мусу застрял в чистилище

Плюс

  • Тонны персонажей
  • Интенсивный, удовлетворительный бой
  • Творческий отряд

Минусы

  • Низкокачественная презентация
  • Мягкое искусство
  • Ограничительная прогрессия

Если бы я представлял идеальную судьбу для героев Musou Tecmo, это могло бы напоминать «Воины: пропасть». В конце концов, эти персонажи не связаны с небесами. Несмотря на их благородные намерения на протяжении всего их крестовых походов, каждый из них набрал миллионы жертв. Учитывая их кровавое прошлое, кажется лишь уместным, что они должны оказаться в адском царстве, вынужденной вести вечную, утомительную войну против демонических сил.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Рекомендуемые видео

Хотя интересно предположить, что развитие Воины: пропасть Был движимым творческим вдохновением, кажется более вероятным, что его происхождение более техническое, чем образное. Последняя игра, по -видимому, превращает действие от Dynasty Warriors в формат Roguelike, привлекая очевидные влияния популярной игры АидПолем Эту игру можно рассматривать как игривый подражатель, который собирается включить исторических героев в минималистичное путешествие в подземном мире, наполненное боем на арене. Результатом является абсурдная смесь, которая может оставить игроков, царапающих головы.

Игра «Воины: пропасть«Предлагает инновационные вращения на хорошо продуманной концепции, что приводит к запутанному титулу действия, наполненного тонкими деталями боя. Однако эти соблазнительные концепции разочаровываются в опыте roguelikАид«Так очаровательно приятно.

Плохая презентация

В игре под названием «Воины: пропасть«, нет задержки в создании своего диковинного сценария. Веселый демон по имени Энма выпустил подземный мир в хаос из -за чудовищного захватчика Гумы. Чтобы противостоять этой угрозе, которая может быть более подходящей, чем известные персонажи из обоих воинов династии. И самурайские воины? Предыстория для введения 100 заветных персонажей в ад (место, которое они кажутся подходящими подходящими).

Эта история с низким уровнем усилий свидетельствует о остальной части презентации проекта. По цене 25 долларов, Бездна это настоящая бюджетная игра. Его низкокачественный пользовательский интерфейс выглядит так, как будто он был поспешно увеличен из мобильной игры. В описаниях его способностей есть грамматические ошибки. Все модели персонажей, по -видимому, повторно используются в старых играх династии и самурайских игр воинов. В местах он чувствует себя немного шатким, но они не являются нарушениями сделок. На самом деле, я приветствую идею разработчиков, создающих более маленькие, устойчивые игры, которые получают пробег из умного переработки активов.

Недостаток скромного подхода становится очевидным, когда дело доходит до мирового дизайна. В ада -изображении Бездны вы в основном сталкиваетесь с неинтересными биомами с грязными текстурами. Есть четыре этапа ада, чтобы победить, но в основном они состоят из скалистых пейзажей, редких руин и холодной области, которая смутно определена. Хотя визуальные эффекты не могут иметь решающего отношения с учетом боя с открытыми аренами, он представляет собой мрачное изображение подземного мира, особенно когда они контрастируют с Enma, которая появляется как яркая аниме-иллюстрация, напоминающая другую игру.

В этой игре у вражеских дизайнов не хватает разнообразия и четкой личности, часто будучи гуманоидными солдатами, одетыми для Хэллоуина или типичных демонов, таких как груды с ускоренными снарядами. Разнообразие довольно ограничено, и, хотя есть несколько боссов, они также в основном являются общими драконами и жнецами, предлагая небольшую уникальность. Тем не менее, вы можете найти немного больше персонажа в битвах босса.

По сути, игра не предлагает большого разнообразия, поскольку главное приключение титула Roguelike кажется несколько ограниченным. Игра состоит из четырех различных биомов, которые игроки проходят в фиксированной последовательности, разделенные на восемь фаз. Эти фазы включают в себя сражения на арене, станции обновления и комнаты для боссов. Каждое прохождение заканчивается одним и тем же боем, который каждый раз следует за одним и тем же рисунком. К сожалению, именно здесь пропасть исчезает от пути, установленного Аидом, поскольку название, определяющее жанр Supergiant Games, процветает на случайности. Нет двух одинаковых пробежек, даже при пересмотре знакомых биомов. Комнаты меняют позиции, боссы изменяют свои стратегии, а свежие элементы истории заставляют каждый пробег чувствовать себя захватывающим исследованием. Однако с его повторяющимся дизайном, Адсс оказывается в состоянии застоя.

Давайте попадем в формирование

Презентация Бездна может показаться довольно обычным на первый взгляд, так как оно отмечает много стандартных коробок для жанра Roguelike. Однако под этой поверхностью лежит обманчиво глубокая боевая система. Игроки участвуют в битвах на арене и выбирают свою следующую комнату из трех вариантов, каждый из которых предлагает разные награды. Они также могут восстановить свое здоровье, воспитывая персиковые деревья, собирать пассивные льготы через сокровища и получать случайные бонусы от умершего, которые предлагают выбор любителей на выбор.

Сюрприз заключается в том, что это не просто еще одна игра, но и есть элементы, напоминающие стиль мухуоров династии, где сражения происходят на многолюдных аренах, наполненных врагами. Каждый уровень требует, чтобы вы устраняли определенное количество этих врагов, от 30 до впечатляющих 600 (а иногда и в самых сложных настройках сложности). Эта отличительная особенность эффективно переносит культовую силовую фантазию Koei Tecmo в новый жанр, так как ничто не соответствует острым ордам демонов с массивной атакой Мусу одним быстрым движением. Добавьте к этому прикосновение пулевого ада, заставляя вас уклоняться предсказуемых фиолетовых атак, которые становятся плотнее, чем дольше вы играете. Темп быстрее и интенсивнее, чем то, что вы обычно ожидаете от игры Roguelike.

В своем оптимальном состоянии Бездна действительно сияет, воплощая «воины» аспект его имени, а не Аид. Он предлагает впечатляющий список из 100 играбельных персонажей, взятых из воинов династии и самурайских воинов. Каждый персонаж обрабатывает одинаково, требуя меня создавать простые комбо с использованием стандартных черт и заряженных атак. Тем не менее, разнообразие поразительно, с многочисленными способностями и оружием для экспериментов. Чжуг, Лян, нанимает своих поклонников, чтобы расширить охват своих атак, тогда как игровой процесс Кийомасы Като вращается вокруг нарушения предсказуемых атак, чтобы усилить его собственную силу. Если вы нашли однохарактерный фокус в «Dynasty Warriors: Origins» утомительны, «Бездна» заполняет пустоту, которую он оставил своим огромным количеством вариантов.

Как и в типичных играх Roguelike, персонажи в этой игре могут быть сформированы с улучшениями на протяжении всего игрового процесса. Что устанавливает Бездна Кроме того, введение союзников, которые не только усиливают силу игрока, но и служат в качестве вызванных сил. Цель состоит в том, чтобы построить команду из шести героев, каждый из которых активируется уникальными комбо. Чтобы призвать моего первого героя, я должен атаковать один раз, а затем удержать свою заряженную атаку. Для моего второго героя требуются две атаки, и т. Д. До шести. Этот инновационный поворот в концепции «особых способностей к восстановлениям» эффективно использует обширный список персонажей Abyss.

Когда дело доходит до создания новых героев, есть много стратегического планирования. Каждый герой дает игроки медали, которые предлагают уникальные способности. Например, если я сконцентрируюсь на героях с символами льда, я могу усилить свои атаки с помощью способностей замерзания. Если я выберу персонажей на основе скорости, я в конечном итоге получу дополнительную уклончивую черту среди повышения движения. Это открывает широкий спектр возможностей, поскольку мощный персонаж фокусируется на максимизации нескольких навыков, а не на тонком распространении ресурсов.

Создание выдающейся партии включает в себя вдумчивое планирование и стратегический выбор. Некоторые персонажи дополняют друг друга, улучшая свои способности. Каждый персонаж несет набор метков (например, ODA или Brave General), а некоторые предоставят мне преимущества на основе количества героев, которые я накапливаю с определенным тегом. Кроме того, организация их в формирование усиливает их силу, размещая их в определенных местах. Новые формирования также могут быть разблокированы и оснащены, согласуясь с моим стилем игры. Если у меня есть многочисленные герои с шоковыми метками, формация, которая усиливает мою атаку в зависимости от количества шоковых символов, значительно увеличит мой выходной сигнал. В довершение всего, моя окончательная способность, атака собрания, одновременно развязывает все шесть моих героев в захватывающем проявлении атак, предлагая волшебный хаос, напоминающий Игры Коуи Текмо, которые делают их такими пристрастиями забавными.

Несмотря на свое зловещее название, Бездна Скрывает богато многослойную игру с многочисленными сложными строительными механиками для изучения и идеального. Если вы предпочитаете сохранить эту точку зрения, я бы посоветовал остановить ваше чтение обзора здесь, так как я собираюсь анализировать его элементы.

Число иллюзий

С точки зрения преданного поклонника, оказывается, что все сложные стратегии, о которых я говорил, когда дело доходит до Бездна просто фасады. Основная истина заключается в том, что каждое решение, которое вы принимаете, увеличивает оценку мощности. Чем больше это число, тем более сильным становится вашим героем. Вы можете стремиться построить сложные стратегии, изучая различные герои, но, по сути, вы всегда должны выбрать тот, который предлагает наибольшее увеличение мощности. Это предпочтение умно прививается в длительный, сложный учебник, который завершается в Enma тонко предполагая, что игроки просто выбирают самое высокое число, если они не уверены в том, что только что объяснялось.

Даже если вы пойдете с этим знанием, это не значит, что вы легко выиграете свой первый запуск. В игре пропасть включает в себя систему мета -прогрессирования, где игроки собирают кристаллы во время пробежек, чтобы впоследствии разблокировать новые персонажи и бонусы. Каждый свежий персонаж повышает их базовое здоровье, оборону и силу атаки навсегда. Достижение коллекции конкретных героев также повышает максимальный предел уровня для игроков во время их пробега, поскольку они накапливают очки опыта. У вас не будет необходимой силы, чтобы выиграть, пока не будет разблокирована существенная часть дерева (я справился со своей первой победой с примерно 75 узлами.

В более простых терминах игра безразлично может быть довольно сложной, когда ваш персонаж недостаточно силен. Босс боев требует, чтобы игроки сначала истолили длинный щит, за которым последовало короткое окно, чтобы нанести максимальный ущерб. Часто я обнаруживал, что без проблем достигаю боссов, только чтобы понять, что уровень власти моего персонажа был недостаточным, что наносит минимальный ущерб их баре здоровья. Со временем эти сражения стали больше в отношении расчетов, чем игрового процесса. Если мой балл мощности был ниже 15 000, когда я столкнулся с первым боссом или ниже 80 000 для второго, я мог бы также уступить и сэкономить время. Однако, если бы мне удалось превзойти эти цифры, я мог бы легко выиграть. Это было возможно только после того, как у меня была высокая базовая статистика и множество влиятельных союзников на выбор. По сути, это похоже на игру с сбором ресурсов, замаскированная под рогалике.

Когда я понял это, очарование развития персонажа исчезло. Кажется, что выбор — это просто иллюзия, охватывающая «уровень геймплея», который заставляет меня сомневаться в том, была ли изначально Abyss изначально как мобильная игра Gacha, которая впоследствии превратилась в игру бюджетной консоли. Мне удалось завершить свое первоначальное прохождение, переопределив свои чувства кишечника и последовательно выбрав максимальные параметры обновления каждый раз. Это привело к беспрецедентному экспоненциальному росту, что позволило мне победить окончательного босса на одной фазе, тогда как ранее я едва нанес ущерб ему.

В более простых терминах ни одно из загадочных преимуществ, связанных с персонажами, не оказывается значительным, потому что они не влияют на мою стратегию игрового процесса. Несмотря на то, что мне сказали, что я могу получить сложное преимущество, собрав пять героев с символами WU, это никогда не изменяет, как я играю. Я постоянно нажимаю одни и те же две кнопки одинаково с самого начала до конца. Принимается случайное применение эффекта статуса, но они кажутся очень похожими друг на друга. Существует небольшое различие между отдачей врага неподвижным с морозом и на мгновение ошеломляющих их с помощью молнии. Единственный аспект, который действительно имеет значение, — это выходной сигнал.

Похоже на многочисленные другие игры в жанре Roguelike, Бездна кажется, скучает по обаянию АидПолем В АидКаждое преимущество, которое я собираю, значительно влияет на мой игровой процесс. Обновление может полностью изменить то, как я подхожу к игре, требуя, чтобы я быстро корректировал стратегии по мере их развития. Это заставляет меня чувствовать себя новатором; Я объединяю различные преимущества творческими способами, которые часто приводят к тому, что кажется новаторским открытием. Прошлогодние ощущения Балатро Делится этим чувством, позволяя мне чувствовать себя блестящим за то, что они разрабатывают умные комбинации и пары карт, о которых я позже могу похвастаться своим друзьям. Триумфальное бег в Бездна, однако, не резонирует как личное достижение; Это больше похоже на заранее определенную победу, когда игра ведет меня по фиксированному пути без особого места для выбора или отклонений. Самая впечатляющая иллюзия, что Бездна когда -либо совершаемый заставляет игроков полагать, что они контролируют свои действия.

Если бы я только мог вернуть Джинн в его контейнер, для «Воинов: Бездны» держит многочисленные привлекательные аспекты, пока новинка не уйдет. Как только я освоил каждую игровую систему, я почувствовал себя стратегическим маэстро, собирающим мою команду героев. Каждый случай, когда эти решения приводили к быстрому устранению 300 демонов, был волнующим, как и в обычных играх Мусу. Кажется, что внутри спрятана урок: сила часто обманывает, превращая людей в самозванцев. Возможно, именно поэтому Цао Цао оказывается в подземном мире.

Воины: пропасть был протестирован на ПК и паровой колоде.

Смотрите также

2025-02-15 16:22