
Ролевые игры становятся все более популярными, чему способствует успех таких игр, как Baldur’s Gate 3. Следующая игра, стремящаяся к аналогичной похвале, — Terrinoth: Heroes of Descent, которая адаптирована из настольной игры, подобно тому, как Baldur’s Gate 3 возникла изначально.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПосле того, как вы поиграете в игру, становится заметно, что она немного несбалансирована. Она сильно акцентирует внимание на сражениях, уделяя мало внимания другим аспектам, и это становится довольно заметным, хотя это и не обязательно большая проблема.
Мне было весело играть в игру, но кажется, что это чрезмерно упрощенная версия Dungeons & Dragons, и не очень удачная. Очевидно, что она вдохновлена настольной игрой Descent, особенно последней версией ‘Legends of the Dark’, что, вероятно, объясняет, почему она ощущается именно так.
Что такое Terrinoth: Heroes of Descent?
Эта игра — стратегическая ролевая игра, в которой вы управляете командой героев в поисках спасения мира. Вам предстоит выполнять задания в четырех кампаниях, что обеспечит примерно 20 часов игрового процесса. По мере прохождения вы можете улучшать своих героев, повышая их уровень, улучшая навыки и экипируя их лучшим снаряжением, чтобы создать непобедимую команду.
Каждый персонаж предлагает уникальный стиль игры со специальными навыками как для сражений, так и для исследования мира. Хотя игра сохраняет знакомые пошаговые элементы, такие как инициатива, она отличается тактическим, основанным на сетке, боем. Каждое действие – атаки, способности и использование предметов – происходит на этой сетке, используя упрощенные правила.
Игра включает в себя четыре кампании, каждая из которых содержит пять отдельных миссий. Вы можете играть в любую миссию или кампанию отдельно, но все они связаны между собой, чтобы рассказать более масштабную, продолжающуюся историю. Это позволяет игрокам присоединяться к игре или покидать её после завершения одной миссии. Каждая миссия проходит на уникальной карте и включает в себя свой набор коллекционных предметов и испытаний.
Мне было весело играть в игру, но кажется, что это попытка воссоздать Dungeons & Dragons, но не совсем удачная.
Это очень похоже на игру в одну сессию D&D, но вы можете объединять эти сессии, чтобы создать более крупную, продолжающуюся историю. После завершения миссии и перед началом новой вы сможете покупать новые предметы и навыки или улучшать своё существующее снаряжение.
Когда вы будете готовы начать новое задание, выберите свою команду и начните. Большинство заданий требуют конкретного персонажа в вашей группе, и определенные секреты можно обнаружить только с определенными персонажами. Задания обычно следуют одной и той же схеме: вы будете продвигаться по сражениям, пока не победите босса или не достигнете цели задания.
Простые Системы для Простой Игры
Эта игра стремится свести популярные тактические RPG к их основным элементам, устранив большую часть сложной детализации. Однако эта детализация часто является основной причиной, по которой игрокам нравятся эти игры. Хотя упрощение игрового процесса является интересным подходом, к сожалению, это отнимает у того, что делает жанр таким привлекательным.
Самая большая проблема в том, что у вас нет возможности по-настоящему познакомиться с вашими героями вне тех моментов, когда вы активно выполняете задание вместе с ними. Нет возможности построить отношения или узнать о них как о личностях, кроме как выполняя необязательные задания во время миссий или переживая их индивидуальные сюжетные линии. В результате, трудно почувствовать искреннюю связь с этими персонажами и понять, кто они есть, помимо того, что рассказывает история.
В отличие от многих великих RPG, вы не можете строить отношения со своими спутниками в лагере или вести содержательные разговоры во время приключений. Информация, которую они предоставляют, часто неясна, и странно играть в игру о героях, с которыми вы на самом деле не устанавливаете связь. Это похоже на настольную RPG, где спутники выступают в качестве продолжения вашего собственного выбора, но этот подход плохо переносится на видеоигровой опыт.
Помимо сражений, игра сохраняет довольно простую структуру. Вместо экипировки брони и оружия в конкретные слоты, вы находите предметы, которые заполняют ограниченное количество слотов, и эти слоты увеличиваются по мере получения уровней. Это заставляет вас выбирать между постоянным увеличением характеристик и временными предметами одноразового использования, что упрощает управление игрой, но ограничивает ваши возможности.
Головоломки и исследование не очень сложные. Это хорошая, простая dungeon crawler, если вы ищете что-то подобное, но она не предлагает большой глубины как ролевая игра. В то время как в некоторых играх слишком много всего происходит, эта кажется слишком упрощенной – почти все кажется разработанным только для того, чтобы привести вас к следующему бою. Ей не хватает сложности вне сражений.
Боевой блеск
Честно говоря, боевая система – это то, где эта игра действительно сияет. На первый взгляд она кажется довольно простой, но на самом деле требует немалой стратегии. Да, она пошаговая, но каждый ход я получаю три очка действия, или AP, и то, как я их потрачу, – это всё. Я использую их, чтобы перемещать своего персонажа, атаковать врагов, использовать предметы и даже активировать свои мощные ультимативные способности. Понимание наилучшего способа использования этих AP – ключ к победе!
У каждого персонажа, включая вашего, есть уровень защиты. Использование слабости врага снижает его защиту, увеличивая наносимый вами урон. Однако атака чем-то, к чему враг устойчив, усилит его защиту, снижая эффективность вашей следующей атаки.
Самая захватывающая часть игры – это выяснение того, как способности каждого персонажа работают вместе. Хорошим примером является Veshi – её способность снижает сопротивление врагов к огню, особенно когда они находятся рядом с ней. Если расположить Veshi рядом с Kharaz и он использует своё огненное дыхание на группу врагов, они получат гораздо больше урона.
Было действительно приятно наблюдать, как работают различные комбинации способностей и открывать новые мощные стратегии для победы над врагами. Думаю, играть в это с друзьями было бы очень весело и привело бы к некоторым забавным ситуациям. Но даже играя в одиночку, приятно экспериментировать и находить эффективные способы победить.
Боевая система в этой игре исключительна – это, безусловно, её сильнейшая сторона. По мере прохождения и открытия новых способностей сражения становятся всё более увлекательными. Очевидно, что разработчики ставили во главу угла боевую систему, выстраивая всё остальное вокруг неё.
История и мир посредственные.
Честно говоря, мне сложно втянуться в эту игру, потому что я просто не знаю мир, в котором она происходит. Вероятно, поэтому я не особо почувствовал вовлеченность в сюжет. Но дело не только в этом – игра не дает вам жить в этом мире. Миссии быстрые и по существу, и почти не с кем поговорить, поэтому кажется, что вы просто спешите от одного задания к другому. Хотелось бы больше возможностей для исследования и узнавания о людях, которые там живут!
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию о тактических RPG.
Я обычно избегаю критики написания, зная, как сложно соответствовать качеству игр, которые нам нравятся. Однако, это написание было не очень хорошим. Оно казалось чрезмерно упрощенным и лишено вовлеченности, и создавалось впечатление, что его создал человек, начинающий в искусстве повествования – как игра с Мастером Подземелий, который еще учится.
Было действительно приятно наблюдать, как различные вещи работают вместе и открывать мощные комбинации, которые быстро побеждают противников.
Прежде чем я перейду к деталям написания, я хочу указать на ключевую проблему в дизайне игры. Поскольку нет центрального узла, такого как лагерь, или возможностей естественно узнать персонажей, они в итоге неуклюже объясняют вещи через навязчивую экспозицию. Это просто не кажется органичным.
Во время одного из обучающих разделов персонаж Мирия прямо заявляет, что не будет обсуждать свою связь с человеком, которого вы ищете. Однако, всего через несколько мгновений она неожиданно раскрывает всё, что кажется натянутым. Быстро становится ясно, что ей стыдно за свои отношения с этим человеком и она хочет отдалиться от него.
Сюжет развивается так, будто вам предстоит узнавать детали постепенно, возможно, открывая историю персонажа по частям. Однако, игра сразу же раскрывает всё о ней, когда вы впервые с ней встречаетесь. Эта закономерность продолжается на протяжении всей игры – информация предоставляется вам сразу, и нет возможности узнать её медленно или получить более глубокое понимание, поскольку вам нужно быстро выполнить миссию, чтобы узнать всё.
Заключительные комментарии
Terrinoth: Heroes of Descent — неплохая RPG с некоторыми хорошими идеями, но в конечном итоге она не дотягивает до планки. Игра разработана для быстрых игровых сессий с друзьями, что является плюсом, но ей не хватает глубины в других областях. Сложно действительно заботиться о своих персонажах, поскольку вы не успеваете хорошо их узнать, и хотя боевая система отличная, все остальное кажется немного пресным. Сюжет и написание вполне приемлемы, но игра не предлагает ничего сверх выполнения каждой отдельной миссии.
Оценка обзора: 7/10
Оценено на ПК
| Преимущества | Недостатки |
|---|---|
| Интересный и захватывающий бой. | Минимальная RPG-механика вне боя. |
| Стабильная производительность с минимальными проблемами. | Ограниченное взаимодействие с персонажами. |
| Легко начать играть. | Дизайн игры, ограничивающий более глубокое повествовательное наслаждение. |
Смотрите также
- Джеси Нельсон взволнованно демонстрирует детские пижаки в беременных, когда готовится к близнецам!
- Жизнь Чака Обзор | Майк Флэнаган и Стивен Кинг снова побеждают
- Хайди Клум переодевается во ВТОРОЙ Хэллоуинский наряд во время своей ежегодной вечеринки после того, как произвела фурор в невероятном фильме «Инопланетянин». костюм
- «В жестокой природе» — идеальный фильм ужасов для поклонников «Пятницы 13-го»
- Фильмы о Ганнибале Лектере по порядку: как смотреть в хронологическом порядке и по дате выхода
- Тильда Суинтон и Джулианна Мур продемонстрировали стильный образ, держась за руки, рекламируя новый фильм «Комната по соседству» на Венецианском кинофестивале.
- Автор «Назад в будущее» отвечает на вопросы о 4-й части словами «Пошёл на хрен».
- Звёзды худшего фильма о Бэтмене размышляют о его возрождённом наследии: «Люди говорили мне, что это их любимый фильм».
- 2-й сезон сериала ‘Landman’ подвергся критике из-за сцен с матерью и дочерью, напоминающих шоу Джерри Спрингера.
- Поколение Z может быть ханжой, но создатели сериала «Жестокие намерения» отказались уклоняться от любовных сцен и возбуждения: «Секс жив и здоров»
2026-06-07 22:11