Новая роль Кори Барлога в Santa Monica Studio может определить будущее God of War.

Кори Барлог был повышен до главы креативного отдела в Santa Monica Studio. Он сосредоточится на общем креативном направлении серии God of War, а не на режиссуре отдельных игр. Об этом объявила Santa Monica Studio в X, вместе с представлением новой игры, God of War Laufey, во время State of Play от Sony 3 июня 2026 года. Эйриэль Лоуренс, давний член команды God of War, займет должность игрового директора для Laufey – это ее первый опыт руководства игрой. Это изменение переводит Барлога из режиссера, активно участвующего в разработке игр, на более широкую роль, контролирующую креативное будущее всей франшизы, отражая как планы студии, так и меняющуюся позицию Барлога.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Кори Барлог был ключевой фигурой в серии God of War почти двадцать лет. Он начал как ведущий аниматор в первой игре God of War в 2005 году, затем режиссировал God of War II в 2007 году. Позже он вернулся в Santa Monica Studio в 2013 году, чтобы возглавить разработку получившего признание критиков перезапуска God of War 2018 года. Для God of War Ragnarök (2022) Эрик Уильямс режиссировал игру, а Барлог служил креативным директором – задавая схему, которая теперь становится официальной. Santa Monica Studio подтвердила, что Барлог теперь является главой креативного направления, что означает, что он будет направлять общее видение будущих игр God of War и работать с режиссерами, такими как Эйриэль Лоуренс. Это изменение в структуре примечательно, поскольку Sony корректирует способ разработки своих основных одиночных франшиз, отражая более широкий сдвиг в их подходе к этим ключевым играм.

Чтобы было понятно, это не понижение в должности для Барлога – это повышение, и это важное различие. В то время как компания описывает его новую роль как ‘руководство долгосрочным видением’, на самом деле Барлог становится центральной творческой силой за франшизой God of War, которую Santa Monica Studio явно намерена расширять с помощью нескольких проектов и режиссеров. God of War эволюционировала за пределы серии, управляемой одним режиссером; теперь это вселенная с множеством сюжетных линий, стилей игры и графиков выпуска, которые необходимо координировать. Новая должность Барлога аналогична тому, что мы видели с Кацухиро Харадой в SNK – ключевой креатив, переходящий на руководящую роль, контролирующую всю студию, а не режиссирующую одну игру. По сути, Santa Monica Studio готовится к будущему с несколькими командами разработчиков, и они полагаются на Барлога, чтобы все оставалось последовательным и хорошо скоординированным.

Пока точно неизвестно, сколько проектов в настоящее время курирует Кори Барлог, и разрабатывается ли что-нибудь еще, помимо проекта God of War Laufey. Мы также не знаем, является ли Laufey – для которого было показано 23 минуты игрового процесса – началом серии, посвященной Фэй, или просто одной игрой. Студия не делилась подробностями о том, насколько непосредственно Барлог был вовлечен в создание Laufey, кроме его руководящей роли. Следующая презентация от Santa Monica Studio или Sony, вероятно, даст нам более четкое представление о масштабе новой должности Барлога и количестве проектов, которыми он управляет.

Смотрите также

2026-06-03 18:31