Unreal Engine 6 официально здесь, но я все еще затаил дыхание.

Unreal Engine уже много лет является основой для большинства крупных видеоигр, и теперь Epic Games продвигается вперед с новым поколением технологии. Удивительно, но они начинают с Rocket League! Это отличная новость для фанатов, которые долго ждали этого обновления, поскольку Rocket League уже много лет работает на более старой версии Unreal Engine.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Первоначальный превью выглядел многообещающе, с улучшенной графикой, более интегрированной системой и чёткой демонстрацией амбиций Epic в отношении будущего Unreal Engine. Однако, несмотря на растущий ажиотаж, я собираюсь подождать и увидеть больше, прежде чем полностью присоединиться. В настоящее время UE6 ощущается скорее как описание того, чего Epic надеется достичь, а не как полностью реализованный движок, который мы можем реально использовать.

Является ли UE6 улучшением для игр или улучшением экосистемы?

Epic пока не предоставила подробностей о том, как Unreal Engine 6 повлияет на игроков напрямую. Обсуждения на данный момент были сосредоточены на улучшениях для разработчиков, новых творческих инструментах и планах Epic относительно метавселенной.

Тим Суини рассказал о планах по созданию Verse, внутриигровых экономик, подобных Fortnite, и инструментов для создателей прямо в Unreal Engine. Хотя эти идеи звучат многообещающе, возникает вопрос, достаточно ли внимания Epic Games уделяет текущим проблемам, с которыми сталкиваются пользователи Unreal Engine.

Unreal Engine 6 не выйдет в этом году, но он в разработке. Он будет основан на Unreal Engine 5, включать в себя язык программирования Verse, нацелен на последовательное развертывание в Fortnite и отдельных приложениях, и будет включать в себя метавселенную и отраслевые стандарты. Также в разработке есть некоторые в настоящее время неопределенные, но захватывающие функции.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) January 7, 2024

Мы редко говорим о том, как заставить игры работать лучше – о таких вещах, как оптимизация производительности, повышение эффективности процессоров или исправление раздражающих пауз, вызванных загрузкой шейдеров и уровней. Хотя Unreal Engine 6 имеет несколько интересных новых функций, он кажется скорее улучшением того, что уже существует, чем огромным шагом вперед, и это заставляет меня сомневаться. Да, мощные инструменты для разработчиков – это хорошо, но большинство игроков, вероятно, предпочли бы игру, которая работает плавно и стабильно, без надоедливых подтормаживаний.

Медовый месяц UE5 уже закончился.

Я немного сомневаюсь по нескольким причинам, и всё начинается с Unreal Engine 5. Когда он был впервые представлен почти пять лет назад, казалось, что это полный прорыв. Функции Nanite и Lumen казались способными значительно улучшить графику в играх и навсегда изменить индустрию.

Современные игры, созданные на Unreal Engine 5, выглядят невероятно, но многие игроки обнаруживают, что они работают не очень хорошо. Часто кажется, что PC-игры теперь создаются с расчетом на технологии, повышающие производительность – такие как DLSS и FSR – вместо того, чтобы плавно работать самостоятельно. Такие функции, как генерация кадров и повышение производительности с помощью искусственного интеллекта, становятся необходимыми, а не просто дополнительными. Вместо того, чтобы игровые движки лучше использовали ресурсы, игроки часто ожидают, что им придется покупать более мощное (и дорогое) оборудование, чтобы получить хороший опыт.

Кажется немного странным, что Unreal Engine 6 анонсируют сейчас. Разработчики всё ещё привыкают к Unreal Engine 5, и многие игры всё ещё испытывают проблемы, такие как визуальные сбои, неравномерная производительность и высокие требования к компьютерным процессорам. Это заставляет задуматься, действительно ли мы исправляем существующие проблемы, или просто сосредотачиваемся на новых функциях.

Меньше технологических терминов, больше оптимизации, пожалуйста.

Я искренне хочу, чтобы Unreal Engine 6 добился успеха. Радует, что Rocket League получает обновления, и я все еще надеюсь, что Epic использует эту новую версию для исправления разочаровывающих технических проблем, с которыми сталкиваются игроки на ПК. Однако, прежде чем я слишком воодушевлюсь, мне нужно увидеть больше, чем просто впечатляющие видео и маркетинговую болтовню – мне нужно увидеть реальный прогресс.

Я хочу видеть, как игры работают более эффективно, с меньшей нагрузкой на процессор и меньшим количеством проблем с производительностью. Я хотел бы играть в игры, которые стабильны даже на хороших компьютерах, не полагаясь на сложные технологии апскейлинга. Сейчас плавный геймплей важнее, чем просто визуально впечатляющая графика.

Смотрите также

2026-05-25 00:51