Интервью: Разработчики Bus Bound обсуждают свой процесс и планы.

Stillalive Studios имеет опыт в создании симуляторных игр, включая популярные тайтлы, такие как Bus Simulator 16, 18 и 21. С их новой игрой, Bus Bound, они развивают этот опыт, уделяя больше внимания детализированному городу и внимательно прислушиваясь к потребностям пассажиров.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Недавно я поиграл в Bus Bound, и это было идеально для меня! Я большой поклонник инди-игр, симуляторов и общественного транспорта, и эта игра сочетает в себе все три. Вы получаете возможность управлять автобусом по большому городу в разное время суток и в любую погоду, что иногда может усложнить вождение. Чем больше пассажиров вы удовлетворите, тем больше денег заработаете, и это позволит вам улучшить город вокруг вас – вы увидите, что трафик уменьшается, а загрязнение снижается по мере улучшения ситуации.

Недавно я поговорил с Андреем Пандалеску, геймдиректором в stillalive studios, и Флорианом Фридрихом, геймдизайнером там. Их ответы были ободряющими и указывают на то, что Bus Bound будет продолжать улучшаться, поскольку команда явно сосредоточена на дальнейшей разработке.

Интервью с Андреем Пандалеску и Флорианом Фридрихом из stillalive studios

В дневнике разработчиков упоминалось желание отойти от перспективы ‘глаза с небес’ в Bus Simulator и вместо этого сосредоточиться на людях и городе в Bus Bound. С какими трудностями столкнулась команда, пытаясь достичь этого нового подхода?

С точки зрения дизайна, мы быстро поняли, что мнения пассажиров имеют решающее значение. Это означало обработку большого количества людей, заходящих и выходящих из автобуса, что представляло собой серьезное техническое препятствие. Мы также чувствовали, что приоритет прибыли противоречит нашей сосредоточенности на впечатлениях пассажиров, поэтому мы решили создать игру-симулятор автобуса, в которой компания и игровой мир развиваются исключительно на основе отзывов пассажиров. Определение того, как эти отзывы будут переводиться в улучшения для разных районов города в качестве системы вознаграждений, было непростым и потребовало множества экспериментов.

Я большой поклонник общественного транспорта, и я своими глазами убедился, насколько он ценен, когда учился в колледже. Bus Bound действительно подчёркивает преимущества сильной системы общественного транспорта. Это было сделано намеренно, чтобы побудить людей осознать, насколько важны эти системы?

Конечно! Мы сильно опирались на исследования общественного транспорта и идеи из книг и других ресурсов, которые изучают, как строить города, ориентированные на потребности жителей. Чтобы быть откровенными в отношении наших намерений: Bus Bound – это на самом деле способ для Big Bus продвигать свои цели по созданию более чистого воздуха и строительству более устойчивых городов.

Какие позитивные изменения в реальном мире вы бы хотели увидеть в результате того, что кто-то пережил ‘Bus Bound’?

Знаете, как геймер, я думал… было бы здорово, если бы мы могли привлечь больше людей к тому, чтобы они рассмотрели, как общественный транспорт мог бы действительно помочь сообществам, которые полностью зависят от автомобилей. Особенно в местах, где у них нет развитой системы общественного транспорта, или она только начинает развиваться. Это могло бы стать переломным моментом, честно говоря.

Мы посчитали действительно интересным показать водителям, как пассажиры реагируют на их вождение по мере его происшествия. Это сложно, потому что все по-разному реагируют на одно и то же! Разработка системы, которая могла бы обрабатывать эти разнообразные, реакции в режиме реального времени, представляла собой некоторые уникальные проблемы. С какими проблемами мы столкнулись при ее создании?

Мы создали систему, которая ощущается более естественной, чем традиционная игровая обратная связь. Обычно игры наказывают или вознаграждают вас через интерфейс. Мы хотели сделать ощущения более реалистичными, поэтому заставили виртуальных персонажей реагировать на вашу езду. Например, если вы пропустите указатель поворота на пустой дороге, в реальной жизни никто бы этого не заметил. Такой подход ощущается более аутентичным, чем строгая, ‘реалистичная’ система подсчета очков, которая постоянно наказывает вас.

Я часто получаю забавные отзывы от пассажиров! Один комментарий действительно заставил меня посмеяться: в нём описывалось, как я проехал через лежачий полицейский – по словам пассажира, это ощущалось как незапланированный и нежелательный сеанс хиропрактики.

Окей, так, я столкнулся с чем-то забавным во время игры. Если я действительно сильно давлю на кого-то в односторонней ситуации, иногда они отвечают этой странной жалобой – они, по сути, говорят, что это ‘улица в одну сторону, нулевой смысл!’ Это довольно редкая реакция, но она всегда меня смешит, когда случается.

Мне действительно нравится уведомление ‘Больше гудков, чем у гуся’, когда кто-то слишком часто использует клаксон. Есть также забавное уведомление ‘Автобус против невидимого барьера: 0-1’, которое должно появляться, когда водитель разбивается. Иронично, но во время тестирования оно иногда всплывало, когда мы сталкивались со скрытой ошибкой в коде – настоящим невидимым блокером!

Я заметил, что в игре есть сирены экстренных служб, но за нарушения ПДД вас на самом деле не могут наказать. Не могли бы вы объяснить, как вы решили, какие реалистичные детали включить, а какие опустить, чтобы сохранить спокойный и расслабляющий опыт, который предоставляет Bus Bound?

Одной из целей разработки Bus Bound было создание расслабляющего и приятного опыта для игроков. Поэтому, когда тебя останавливают и прерывают, это кажется неуместным. Однако, представители власти заметно присутствуют по всему городу – вы увидите их на мероприятиях, а также проезжая мимо таких мест, как больницы, пожарные станции и полицейские участки.

Bus Bound уже огромная игра из-за своей большой карты. Какие у вас планы на будущие обновления или DLC?

Мы обнаружили, что улучшение и развитие районов города существенно влияет на то, как игроки его воспринимают, и имеет большой потенциал контента, связанного с системой улучшений. Что касается загружаемого контента, мы считаем, что было бы упущением оставить большую карту неисследованной, и скоро поделимся более подробной информацией о наших планах.

Город выглядит действительно детализированным, даже когда на него смотришь из автобуса. Какая часть дизайна города вам нравится больше всего? Добавили ли вы какие-нибудь интересные, скрытые детали, которые игроки смогут обнаружить?

Вождение автобуса может стать довольно монотонным, поскольку вы часто оказываетесь на одном и том же маршруте снова и снова. Как только вы освоитесь с маршрутом и остановками, ваше внимание естественным образом рассеивается, поэтому мы хотели создать визуально интересный мир, на который можно смотреть. Мы наполнили игру множеством небольших историй и деталей, которые способствуют общей атмосфере города, и спрятали несколько пасхалок для игроков, чтобы они их обнаружили. Например, там есть дом с привидениями — я сам был удивлен, когда нашел его! — и крутой клуб, спрятанный под мостом в музыкальном районе. Я призываю игроков исследовать и находить эти скрытые жемчужины!

В процессе создания Bus Bound нам пришлось принимать непростые решения о том, что включить в финальную версию игры. Можете ли вы рассказать о самых важных решениях, принятых вами в процессе разработки, которые повлияли на выпущенную версию? Пришлось ли вам удалить какие-либо функции или контент, и если да, то какое влияние оказали бы эти дополнения на игру?

Подпишитесь на новостную рассылку для получения более глубоких аналитических материалов Bus Bound.

Hungry for more Bus Bound detail? Subscribe to our newsletter for in-depth coverage of indie simulators, developer interviews, hands-on impressions, and thoughtful looks at city-focused game design — all centered on games like Bus Bound.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Когда мы начинали, мы тщательно обдумывали, стоит ли включать в игру старые функции, как бы спрашивая себя: ‘Действительно ли это здесь нужно?’ Было трудно признать, что некоторые из них не соответствуют нашему новому видению. Например, мы сомневались в необходимости позволять игрокам перемещаться пешком по игровому миру. Принятие этих сложных решений бросало вызов нам как дизайнерам, но также помогло нам сосредоточиться на основных элементах этой игры – в частности, на опыте вождения и том, как игроки продвигаются по игре, основываясь на их взаимодействии с другими.

Разработчиков спросили, планируют ли они добавлять в игру больше городов и, возможно, соединять их более длинными дорогами, предоставляя игрокам золотую середину между обычной ездой и полностью открытым исследованием.

Мы определённо планируем расширить игровой мир в будущем, но пока у нас не так много деталей, чтобы поделиться.

Учитывая, как stillalive studios разрабатывала свои игры, думаете ли вы, что мы можем увидеть в будущем симулятор, который будет сосредоточен на очень дальних маршрутах, похожих на те, которые проезжают автобусы, такие как Greyhound? Это могло бы стать свежим взглядом на жанр, предлагая другой вид длительных путешествий, чем то, что в настоящее время доступно в играх, таких как American и Euro Truck Simulator.

От лица студии мы находим эту игровую идею очень интересной и видим в ней хорошую возможность. Мы думали о новых способах улучшения наших игр про вождение, но в данный момент у нас нет конкретных планов для объявления.

Сядьте за руль для расслабляющего опыта.

Bus Bound уже доступна в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Если вам нравятся симуляторы, определенно стоит на неё взглянуть – это очаровательный и расслабляющий опыт, а взаимодействие с пассажирами часто бывает довольно забавным. Я рад, что разработчики из stillalive studios планируют добавить ещё больше контента в игру, и с нетерпением жду, что они придумают дальше.

Смотрите также

2026-05-11 22:11