
Дэвид Вайс — очень уважаемый композитор видеоигр с карьерой, насчитывающей более 40 лет. Он создал музыку для многих популярных игр, начиная с Rare в 1985 году, где он оставался до 2009 года. Хотя он начал с игры Slalom в 1986 году, он наиболее известен невероятным саундтреком, который он сочинил для Donkey Kong Country, выпущенной в 1994 году для Super Nintendo.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KДо своей недавней работы, Дэвид Вайс был известен как композитор музыки для классической серии Battletoads. Он даже намекал на возрождение Battletoads в 2018 году, что в конечном итоге произошло в 2020 году, и он внес вклад в саундтрек перезапуска, хотя и не был ведущим композитором. На Gamescom LATAM 2026 (где мы также играли в Phantom Blade Zero), Ebaster получил возможность взять интервью у Вайса о его карьере, а также о проблемах и возможностях сочинения музыки в 2026 году, учитывая, насколько сильно изменились технологии за последние четыре десятилетия.
Как 40 лет сформировали музыкальность Дэвида Вайза
Уайз поделился, что участвует в нескольких проектах, но он связан соглашением о неразглашении и не может раскрыть никаких подробностей. Мне было интересно узнать, как его работа в 2026 году соотносится с его более ранним стилем. Он объясняет: «Мне нравится изучать новое программное обеспечение каждые несколько месяцев — это делает работу интересной».
Люди хотят пробовать новое и находить свежее вдохновение. Wise, который не считает себя типичным музыкантом, особенно воодушевлен изучением музыкальной нотации. Он с нетерпением ждет, чтобы увидеть, как эти знания могут улучшить его работу по написанию музыки для видеоигр, таких как Elden Ring, Fortnite или Call of Duty.
Оглядываясь на начало своей карьеры, Вайс отмечает изменение в том, как он подходит к проектам. Раньше он очень расстраивался, когда писал музыку в 1990-х годах, но говорит, что это чувство со временем ослабло. «Я больше не так сильно с этим борюсь», — объясняет он.
Уайз чувствует, что текущая рабочая обстановка менее напряжённая, чем раньше, объясняя, что наличие большего выбора имеет большое значение. Он вспоминает время, когда работа была настолько требовательной, что причиняла физическую боль, но сейчас это не так. Он также отмечает, что попытки угодить всем – это прямой путь к разочарованию, поэтому он избегает этого.
Мечты Дэвида Ваиза о проектах, интерактивная музыка и следующие игры.
Несмотря на то, что он работал над более чем сорока видеоиграми на протяжении своей долгой карьеры, Вайс не особо любит слушать музыку из видеоигр, когда отдыхает. Он на самом деле предпочитает слушать группы или саундтреки к фильмам. Мне было интересно, для какого фильма он хотел бы написать музыку, если бы ему предоставилась такая возможность и неограниченный бюджет.
Уайз говорит, что один из его любимых фильмов — The Last Samurai, потому что он эмоционально сложен и исследует множество тем — включая любовь, войну и поиск общего языка. Его особенно привлекают фильмы с такой глубиной и эмоциональным откликом.
Уайз говорит, что если бы он мог поработать над любой игрой, он хотел бы что-то с тем же эмоциональным воздействием, что и фильм The Last Samurai. Он объясняет, что, хотя он в основном работал над более стандартными играми, он был бы рад возможности внести свой вклад в игру, ориентированную на повествование.
Музыка, которая меняется в зависимости от действий игроков, действительно может усилить повествование в игре. Композитор Нобуо Уэмацу объясняет, что для этого не нужны невероятно сложные системы. Даже небольшие корректировки, такие как немедленное переключение на более напряженную музыкальную подсказку, когда начинается бой, могут оказать большое влияние. Он также предлагает ненадолго понизить громкость музыки заранее, чтобы создать более сильное ощущение драмы, когда музыка снова усилится.
Уайз прав. Когда вы думаете о некоторых из лучших игровых саундтреков за последние десять лет – таких как саундтреки из Dark Souls 3, Final Fantasy 14, или победителя Game of the Year 2025, Clair Obscur: Expedition 33 – дело не столько в том, как музыка меняется в зависимости от ваших действий, а в идеальном времени включения каждой песни. Сама музыка блестяще написана, но то, как она представлена в игре, является огромной частью того, что делает её такой впечатляющей и запоминающейся для игроков.
В настоящее время композитор Wise создает музыку для двух предстоящих независимых игр: 99 Fails и Lucid. 99 Fails запланирована к выпуску позднее в этом году. Хотя для Lucid пока нет точной даты выхода, бесплатная демоверсия доступна в Steam. Эта демоверсия предлагает предварительный просмотр недавних работ David Wise и демонстрирует его музыкальный талант.
Смотрите также
- Леонардо Ди Каприо исполняется 50 лет: его 21 лучшая роль, от «Отступников» до «Титаника»
- 10 эротических фильмов ужасов, которые будут преследовать ваши желания, включая «Носферату»
- Что случилось с «Тихоокеанским рубежом 3» (и выйдет ли он когда-нибудь)?
- Все 16 любовниц Тони в сериале «Клан Сопрано» по порядку
- Мишель Киган и Марк Райт приобретают потрясающую беседку за 30 000 фунтов стерлингов, чтобы добавить к своему потрясающему особняку в Эссексе стоимостью 3,5 миллиона фунтов стерлингов.
- 49 лучших фильмов с Дензелом Вашингтоном
- 10 лучших ситкомов 2010-х годов, о которых все забыли
- Марк Уолберг: сыграл всего 2 злодеев за 30 лет!
- Mewgenics: Как победить Dybbuk – руководство.
- Лучшие сезоны сериала «Гриффины» в рейтинге
2026-05-06 22:42