
Sony изучает будущее для игр, где игры адаптируются к вашим эмоциям по мере игры. Недавний патент раскрывает систему, использующую искусственный интеллект для изменения сложности игры в зависимости от вашего состояния. Вместо того, чтобы просто отслеживать такие вещи, как смерти или скорость прохождения уровня, система будет анализировать сигналы, такие как стресс или разочарование, и соответствующим образом корректировать игру, чтобы поддерживать вашу вовлеченность.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКак этот ИИ понимает обстановку?

Эта технология направлена на создание более динамичной и адаптируемой сложности игры. Если игрок считает игру слишком простой, она может автоматически повысить сложность. И наоборот, если игрок испытывает разочарование, игра может незаметно стать проще, обеспечивая постоянно увлекательный игровой опыт.
Рекомендуемые видео.
Заявки на патенты намекают на то, что система может отслеживать эмоции игрока, используя такие вещи, как его голос, выражение лица или даже то, как он держит контроллер. Хотя игры и раньше корректировали сложность, это идет на шаг дальше, реагируя на чувства игрока, а не только на то, насколько хорошо он играет.
Как будущие игры будут использовать эту систему?

Стоит рассмотреть, как эти изменения могли бы произойти на самом деле. Выбор другой настройки сложности – одна из возможностей, но запатентованная система кажется более тонкой. Вероятно, она регулирует такие вещи, как здоровье врагов, частоту их появления или игровую среду способами, которые игроки не сразу заметят.
Игра по-прежнему ощущается знакомо, но у игроков теперь немного больше свободы действий. Разработчики, похоже, сосредоточились на поиске правильного уровня сложности – достаточно простого, чтобы избежать разочарования, но достаточно сложного, чтобы поддерживать интерес.
Сделать так, чтобы игры больше реагировали на действия игроков, может открыть их для большего числа людей. Хотя некоторым игрокам это может не понравиться – и это понятно, поскольку сложность часто является ключевой частью игрового процесса – это все же может быть положительным изменением.
Смотрите также
- Леонардо Ди Каприо исполняется 50 лет: его 21 лучшая роль, от «Отступников» до «Титаника»
- 10 эротических фильмов ужасов, которые будут преследовать ваши желания, включая «Носферату»
- Звезда сериала «Жертва» Эмбер Мидгром присоединяется ко второму сезону «Монарха» на Apple TV+ (ЭКСКЛЮЗИВ)
- Первый Slam Dunk выходит на Netflix со 100% идеальным рейтингом
- Режиссер «Под Парижем» намекнул о возможном продолжении фильма Netflix «Акула»
- Объяснение 9 самых больших слабостей Непобедимого и Омни-Человека
- Netflix сейчас создает анимационную серию CG по Minecraft
- Финал 2-го сезона Gen V раскрывает, кто умирает и появляется ли Homelander.
- Фильм «Время приключений» и два новых спин-оффа в разработке
- «Калики 2898 г. н.э.», «Хираманди» вошли в список самых популярных индийских фильмов и сериалов по версии IMDb на 2024 год (ЭКСКЛЮЗИВ)
2026-04-30 13:21