10 вещей, которые мы хотим увидеть в ремейке Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Ремейки классических видеоигр невероятно популярны в настоящее время. Успешные обновления таких игр, как Resident Evil 2 и Final Fantasy 7, доказали, что спрос на них высок и, скорее всего, не исчезнет. Это привело к большому количеству спекуляций о том, какие игры будут переделаны в следующий раз, и долгожданная игра может получить ремейк в ближайшее время.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

3DS получила ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time в 2011 году, но он не совсем оправдал свой потенциал. Фанаты надеялись на полномасштабный, визуально впечатляющий ремейк, подобный недавним обновлениям Resident Evil 2 и Final Fantasy 7, и слухи указывают на то, что это может наконец произойти примерно к праздникам 2026 года.

По словам надежного инсайдера NateTheHate, Nintendo планирует масштабный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time с релизом в 2026 году, вероятно, как свою флагманскую праздничную игру. Учитывая, что в этом году серия Zelda отмечает свое 40-летие, время кажется подходящим. Мы ожидаем потенциального анонса в апреле и составили список из 10 функций, которые мы хотели бы увидеть в новой версии.

10. Специальное издание

Вечеринка как в 1998-м.

Специальное, ограниченное по времени издание с физическими коллекционными предметами и бонусными элементами действительно может сделать игру особенной, и ремейк Ocarina of Time, безусловно, заслуживает такого подхода.

Специальное издание Switch 2, разработанное на основе The Legend of Zelda: Ocarina of Time – включая нестандартную док-станцию, уникальные контроллеры Joy-Con и золотой картридж с игрой – было бы потрясающим. Поскольку Zelda отмечает свою 40-ю годовщину, давайте действительно произведём фурор, отдав самой любимой игре франшизы заслуженное празднование.

Помимо самой игры, было бы настоящим разочарованием, если бы Nintendo не выпустила новые фигурки Amiibo, основанные на Ocarina of Time. Ремейк игры определенно должен поддерживать Amiibo, а новые фигурки Link и Zelda стали бы фантастическим дополнением.

9. Новые дизайны храмов

Пришло время снова испытать кошмары Водного Храма.

Храмы в Ocarina of Time славятся своим продуманным дизайном, красивыми визуальными эффектами и увлекательными головоломками, и оказали влияние на многие приключенческие игры с тех пор. Однако, если бы игра была переделана сегодня, это могло бы стать хорошей возможностью переосмыслить эти области.

Я бы не хотел упрощать Водный Храм – это классическая задача для тех из нас, кто вырос, играя в игры в 90-х. Однако изменение планировок подземелий может быть хорошей идеей, даже просто чтобы поддерживать интерес.

Большинство из нас провели много времени, играя в Ocarina of Time, поэтому просто перевыпуск подземелий без изменений не был бы очень увлекательным. К тому же, новым игрокам это может показаться слишком легким из-за онлайн-гайдов и прохождений. Мы хотим бросить вызов новому поколению игроков, но также дать давним фанатам что-то новое и захватывающее.

8. Эксклюзивность для Switch 2

Перейдите на Switch

Несмотря на то, что игры и сама консоль сейчас стоят дороже, Switch 2 продаётся быстрее, чем оригинальный Switch. Чтобы действительно сделать новую консоль успешной и создать сильную коллекцию игр, Nintendo нужна крупная, эксклюзивная игра, разработанная их собственной командой.

Римейк Ocarina of Time был бы идеальной игрой для Switch 2. Оригинальная Ocarina of Time вышла чуть более чем через два года после запуска Nintendo 64, и если бы римейк вышел на Switch 2 примерно к Рождеству 2026 года, это соответствовало бы аналогичному графику, отражая влияние выхода первой игры.

Кроме того, если Nintendo действительно делает полную ремейк, консоль Switch следующего поколения была бы идеальной платформой для него. Хотя нынешние владельцы Switch могут быть разочарованы, полное использование возможностей нового оборудования – лучший подход для игры такого масштаба.

7. Исследование материалов, не вошедших в финальную версию

Святой Грааль вырезанного контента

На создание Ocarina of Time ушло почти четыре года, и финальная игра наполнена контентом. Однако, удивительное количество материалов было в конечном итоге вырезано в процессе разработки – достаточно контента, чтобы почти равняться целой другой игре!

До того, как игра была официально выпущена как Ocarina of Time, она претерпела множество изменений. Ранние версии, часто называемые ‘Zelda 64’, отличались заметно другим дизайном персонажей, окружением и способами ведения боя. Любой, кто видел ранние кадры разработки, может сказать, сколько контента было удалено или упрощено до запуска финальной игры.

Nintendo, похоже, понимает, насколько важно сохранить эту игру для будущих поколений. Это поистине классический заголовок, и выпуск ремейка, который одновременно чтит оригинал и предлагает новый опыт, кажется идеальным подходом.

6. Озвучка

Эй! Слушай!

Серия игр The Legend of Zelda начала использовать озвучку с Breath of the Wild. Долгое время игры Zelda были известны тем, что в них не было озвученного диалога, но, похоже, серия теперь более открыта для его включения.

Рассматривая ремейк Ocarina of Time, кажется странным не включать озвученные диалоги. Хотя Nintendo, вероятно, не планирует давать Линку голос, если бы другие персонажи озвучивали свои реплики, это значительно улучшило бы игру.

Было бы здорово, если бы Мэттью Мерсер и Патриция Саммерсет вернулись к ролям Ганона и принцессы Зельды. Использование одних и тех же актеров озвучивания в будущих играх Zelda создало бы более прочную связь с игроками и сделало бы общий опыт более целостным.

5. Последовательная камера

Времена меняются

Впечатляет, насколько хорошо разработчикам удавалось управлять камерами в ранних 3D-играх, и Ocarina of Time был хорошим примером этого. Однако справедливо сказать, что камера в Ocarina of Time, как и во многих играх того времени, иногда могла быть немного неуклюжей или сложной в управлении.

Современные 3D-камеры значительно улучшают игровой опыт, и потенциальный ремейк Ocarina of Time определенно должен воспользоваться этим. Хотя фиксированные углы обзора в оригинальной игре вызывают ностальгию и все еще привлекательны, серия Zelda эволюционировала за пределы этого стиля.

Игрокам определенно нужна полноценная 3D-камера, которой они могут управлять с помощью правого аналогового стика. Если слухи верны и ремейк Ocarina of Time играет как Breath of the Wild, то это, вероятно, не будет проблемой.

4. Архивный контент

Открой Архив

Современные ремейки и ремастеры часто ставят во главу угла празднование истории игры, а не значительное улучшение самой игры. Учитывая это, Ocarina of Time – поистине легендарный тайтл – является идеальным кандидатом для подобной обработки.

У нас есть огромный сбор материалов по разработке – включая дизайн-документы, иллюстрации, музыку и более ранние версии игры – которые было бы здорово сохранить. Поскольку создание игры заняло почти четыре года, вероятно, есть много интересного закулисного контента, которым мы могли бы поделиться в качестве бонусных функций.

Добавление дополнительных версий игры было бы отличным бонусом. Представьте себе включение версии с оригинальной музыкой из Храма Огня, встроенным музыкальным плеером, коллекцией обложек из разных регионов и даже некоторыми материалами о разработке из-за кулис – это создало бы действительно особенный опыт.

3. Полностью Открытый Мир

The World is Yours

Играть в Ocarina of Time ощущается как ранняя попытка создать игру с открытым миром. Хотя она даёт вам большой 3D-мир для исследования после покидания стартовой зоны, её точнее описать как серию связанных зон, а не по-настоящему открытый и бесшовный опыт. Прогрессия ограничена, и вы не можете свободно перемещаться везде сразу.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию о ремейке Ocarina.

Curious for more deep dives? Subscribe to our newsletter for focused coverage of game remakes—insights on what to expect from high-profile remakes, archival finds, wishlist features, and industry context around beloved classics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Теперь, когда они переделывают игру, это прекрасная возможность создать поистине открытый игровой мир. Они могли бы начать игроков в Лесу Кокири, как и в оригинале, но быстро позволить им свободно исследовать.

Я огромный поклонник как Breath of the Wild, так и Tears of the Kingdom, и идея исследования более классического Hyrule действительно меня воодушевляет. Ремейк Ocarina of Time со структурой, более близкой к оригиналу, был бы фантастическим, и я не думаю, что многие были бы против. Это игра мечты для многих из нас, и со всем, что происходит сейчас, кажется, что это идеальное время, чтобы воплотить её в жизнь.

2. Улучшения качества жизни

Ты получишь свою арендную плату, когда исправишь этот UI!

Учитывая технические ограничения Nintendo 64, вполне понятно, что в некоторых старых играх есть особенности. Все еще разбирались с этой новой технологией. Однако пользовательский интерфейс и меню в Ocarina of Time определенно имели некоторые проблемы.

Как огромный фанат, я действительно думаю, что ремейк Ocarina of Time исправил бы множество мелких раздражающих моментов. Например, в оригинале просто переключение предметов было мучением! Вам приходилось ставить игру на паузу, заходить в меню, назначать предмет на кнопку, и только потом возвращаться к игре. Это было неудобно, и ремейк мог бы сделать это намного плавнее.

Концепция не ужасна, но постоянная смена обуви и оружия ощущается неуклюжей и устаревшей. Игроки ожидают возможности быстро переключаться между снаряжением, и современные игры почти всегда позволяют это делать – такие старые, неудобные системы встречаются все реже.

1. Новый контент

Традиция Nintendo

Всякий раз, когда Nintendo переделывает классическую игру, они обычно добавляют что-то неожиданное и причудливое, и я ожидаю, что ремейк Ocarina of Time не будет исключением. Хотя это может быть что-то незначительное, например, новое оружие, я думаю, что они могут удивить нас чем-то более существенным.

Хотя новые мини-игры, управление движением и персонажи были бы отличным дополнением, я особенно хотел бы увидеть восстановленное незаконченное подземелье Храма Света. Еще лучше было бы совершенно новое подземелье со свежими игровыми механиками, предметами и врагами – это действительно выделило бы этот ремейк и сделало бы его тем, что все захотят испытать.

Добавление большего количества занятий и секретных областей для исследования стало бы отличным дополнением к ремейку. Довольно очевидно, что Nintendo включит новый контент, но точный его объём остаётся загадкой до официального объявления – и мы можем узнать об этом уже в этом месяце.

Смотрите также

2026-04-06 15:41